RMVX存檔結構一覽 RMVX修改器怎麼用 RMVX存檔通用修改器使用方法

來源:樂享遊戲吧 2.43W

存檔結構說明

RMVX存檔結構一覽 RMVX修改器怎麼用 RMVX存檔通用修改器使用方法

用UtraEdit開啟存檔, 你會看到很多像"@goldi"的關鍵字

而且後面接著的, 就是這個關鍵字的數值

我猜末尾的"i"表示接著的數值是整值(integer)的意思

不過在存檔中, 數值不是依照一般的方法存放, 下面解釋:

整值在存檔中的表示方式:

1. 數值 <= 122="">例如:

120 = 7D

2. 123 <= 255="" 1="" byte="">例如:

247 = F7

3. 數值 > 255, 表示為[byte數][十六進位去尾碼00]

例如:

256 = 02 00 01

1000 = 02 E8 03

80000 = 03 80 38 01

99999999 = 04 FF E0 F5 05

系統引數表示法

例如這個關鍵字"@save_disabledF", 末尾的"F"表示false(否)

如果是"T",就表示true(是), 這個要改成true就改成"@save_disabledT"

陣列表示法

道具組: @items{ 總數 i 程式碼 i 數量 i 程式碼 i 數量 i 程式碼 i 數量 ...

武器組: @weapons{ 總數 i 程式碼 i 數量 i 程式碼 i 數量 i 程式碼 i 數量 ...

防具組: @armors{ 總數 i 程式碼 i 數量 i 程式碼 i 數量 i 程式碼 i 數量 ...

技能組: @skills[ 總數 i 程式碼 i 程式碼 i 程式碼 i 程式碼 ...

其中技能的關鍵字末尾是"["而不是"{", 因為技能是沒有數量的, 所以不一樣

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