RMVX存檔結構一覽 RMVX修改器怎麼用 RMVX存檔通用修改器使用方法
來源:樂享遊戲吧 2.43W
存檔結構說明
用UtraEdit開啟存檔, 你會看到很多像"@goldi"的關鍵字
而且後面接著的, 就是這個關鍵字的數值
我猜末尾的"i"表示接著的數值是整值(integer)的意思
不過在存檔中, 數值不是依照一般的方法存放, 下面解釋:
整值在存檔中的表示方式:
1. 數值 <= 122="">例如:
120 = 7D
2. 123 <= 255="" 1="" byte="">例如:
247 = F7
3. 數值 > 255, 表示為[byte數][十六進位去尾碼00]
例如:
256 = 02 00 01
1000 = 02 E8 03
80000 = 03 80 38 01
99999999 = 04 FF E0 F5 05
系統引數表示法
例如這個關鍵字"@save_disabledF", 末尾的"F"表示false(否)
如果是"T",就表示true(是), 這個要改成true就改成"@save_disabledT"
陣列表示法
道具組: @items{ 總數 i 程式碼 i 數量 i 程式碼 i 數量 i 程式碼 i 數量 ...
武器組: @weapons{ 總數 i 程式碼 i 數量 i 程式碼 i 數量 i 程式碼 i 數量 ...
防具組: @armors{ 總數 i 程式碼 i 數量 i 程式碼 i 數量 i 程式碼 i 數量 ...
技能組: @skills[ 總數 i 程式碼 i 程式碼 i 程式碼 i 程式碼 ...
其中技能的關鍵字末尾是"["而不是"{", 因為技能是沒有數量的, 所以不一樣