隱形公司 存檔檔案修改經驗時間等教程 如何修改存檔

來源:樂享遊戲吧 2.89W

隱形公司 存檔檔案修改經驗時間等教程 如何修改存檔

隱形公司遊戲不用修改玩才好,但為了照顧剛剛熟悉遊戲,希望進軍無限普通難度+無悔棋模式前期被虐的死去活來(比如本人) 現放出對存檔的一些編輯心得,希望各位能快速度過前期劣勢期。

存檔地址:系統盤(預設C):/我的文件/Klei/InvisbleInc/saves/

準備條件依然是UltraEdit 或者對自己有信心的用文字文件開啟也行 修改前先建個壓縮包備份

進入正題,這個遊戲有4個存檔,但都存在同一個檔案中,而所有存檔共用一個XP

搜尋 table [ "xp" ] = 等號後邊的就是經驗 其實改這個主要是為了解鎖博士和雙發女。以及初始黑客技能

搜尋 table [ "hours" ] = 使用你現在遊戲時間來定位存檔 天數*24+零頭 取整數

下邊擷取一部分做說明

table [ "agency" ] = objects [ 0x000000B5 ]

table [ "hours" ] = 73 這個是遊戲時間 越低出低星的圖機率越高早期還是需要稍微刷幾次的,不然沒成型直接面對4星難度很難過

table [ "difficultyOptions" ] = objects [ 0x00000124 ]

table [ "build_number" ] = [==[r122459]==]

table = objects [ 0x000000A4 ] 已開啟但沒有過掉的關卡

table [ 1 ] = objects [ 0x000000A5 ]

table [ 2 ] = objects [ 0x000000A6 ]

table [ 3 ] = objects [ 0x000000A7 ]

table [ 4 ] = objects [ 0x000000A8 ]

table = objects [ 0x000000A5 ]

table [ "difficulty" ] = 4 關卡難度 4個盾

table [ "name" ] = [==[initial_escape]==]

table [ "finalMap" ] = false

table [ "locationName" ] = [==[ftm_vault]==] 關卡型別 翻譯是祕庫

table [ "hidden" ] = false

table [ "mapLocation" ] = 3 地圖位置,只要和下邊的沒重複的就行,可以改

最後這一段的順序可能有變化,但總體變化不大 如ko_server 是伺服器群 ftm_ceooffice 是拿鑰匙卡的副本

然後下邊的是重頭戲,也就是人物的修改

一般是在 table [ "cash" ] 後邊

table [ "cash" ] = 995 錢

table = objects [ 0x000000B6 ] 已開啟的人物

table [ 1 ] = objects [ 0x000000B7 ]

table [ 2 ] = objects [ 0x000000CC ]

table [ 3 ] = objects [ 0x000000E1 ]

table [ 4 ] = objects [ 0x000000FF ]

table = objects [ 0x000000B7 ]

table [ "similar" ] = [==[engineer_2]==] 初始人物

table [ "template" ] = [==[engineer_2]==] 人物型別 這個是國際妹

table [ "upgrades" ] = objects [ 0x000000B8 ]

table [ "id" ] = 4

table [ "skills" ] = objects [ 0x000000C7 ] 技能 在後邊幾行所對應的 table = objects [ 0x000000C7 ] 是技能情況

table [ "deployID" ] = 1

table = objects [ 0x000000B8 ] 物品欄和插槽欄 貌似是在一起的

table [ 1 ] = objects [ 0x000000B9 ] 每一個都在後邊幾行有一行對應

table [ 2 ] = objects [ 0x000000BC ]

table [ 3 ] = objects [ 0x000000BF ]

table [ 4 ] = objects [ 0x000000C0 ]

table [ 5 ] = objects [ 0x000000C1 ]

table [ 6 ] = objects [ 0x000000C4 ]

table [ 7 ] = objects [ 0x000000C5 ]

table [ 8 ] = objects [ 0x000000C6 ]


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