彩度戰隊 最高難度的通關心得分享 名詞解釋部分分享

來源:樂享遊戲吧 1.95W

彩度戰隊 最高難度的通關心得分享 名詞解釋部分分享

彩度戰隊是一款綜合度相當高的畫素風格回合制策略遊戲,在彩度戰隊遊戲中綜合了戰隊英雄、經理、回合戰術等各種特色玩法,那大家在遊戲中有遇到什麼問題麼?下面為大家帶來《彩度戰隊》最高難度通關心得,幫助大家早日通關。

名詞解釋

技能回覆,首先你每個角色主動技能不是旁邊有個數值,然後多少回合的麼,比如技能回覆50,然後你這個技能需要50,那麼這個技能冷卻就是1回合,假如這個技能需要90,因為沒到達100,所以它還是需要1回合冷卻,所以現在都懂了吧,堆技能回覆可以增加使用技能次數,大家可以用冷卻時間/技能回覆,基本除出來只要整數,不看小數點,不會四捨五入

雜技,就是指你能額外跳躍的範圍,比如突擊兵自帶初始被動就是通過隊友能額外跳躍多2格

團隊攻擊,這東西到了後期壓根沒什麼鳥用!!!!!!!所以最好別往這個方向走,後面講究的是單體輸出,暴擊!!!團隊攻擊是大家都不會出暴擊的,只是會把攻擊力全部加起來,再增加團隊攻擊的攻擊百分比,所以前期才有點用,後期要不是為了觀眾數達標,壓根不需要!!!!!

鍛造質量率,明白了,這個只有機器人這貨才有,應該是本來製造+10的 攻擊力,有了他能變成+12

關於技能重置!!!媽蛋剛剛推理出來原理了。他的技能重置應該是指使用這個技能之後,等於增加你的技能回覆,比如初始技能回覆10,然後用完這個技能之後,開始算重置,這時候演算法是他的初始以20來算,相當於增加了10,因為考慮到他說的重置技能,而且之前因為用過,所以知道不是用完這個技能其他技能就會馬上冷卻,反而我提出來的這個更科學,所以如果他的初始技能回覆25,重置了就算成50,一個240的技能,本來要9回合冷卻,原本是每回合240-25,這回合由於你使用了技能變成240-50,所以剩下190,所以現在你顯示的應該是190/25=7.6,變成7回合的冷卻!!應該原理是這樣,等待各位驗證


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