公子-達達利亞傷害屬性評測 - 原神公子強度如何

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《原神》中愚人眾最年輕的執行官,「十一執行官」末席(排名與實力無關)。和忙於巨集(yin)大(mou)計劃的其他執行官不同,「公子」達達利亞更像是一個鐘情於戰鬥的純粹戰士。那麼公子的強度究竟怎麼樣呢?技能屬性有什麼特殊的地方呢?一起來看看吧。

原神公子強度如何 公子-達達利亞傷害屬性評測

《原神》公子-達達利亞評測

——人物簡介——

愚人眾最年輕的執行官,「十一執行官」末席(排名與實力無關~)。和忙於巨集(yin)大(mou)計劃的其他執行官不同,「公子」達達利亞更像是一個鐘情於戰鬥的純粹戰士。

角色特點:作為喜聞樂見的近戰弓兵,「公子」可以在遠端與近戰狀態間切換;根據戰鬥場合的不同,自由使用弓箭和水元素構成的武器對敵人發動攻擊。而獨有的多種斷流效果和引發方式,也使角色的戰鬥過程更具策略性。

角色定位:水元素弓箭角色,角色突破額外獲得水元素傷害加成。大量範圍傷害手段,對群能力強。憑藉元素戰技進入近戰狀態,但受技能冷卻時間限制。解鎖相應的命之座後,將改善輸出迴圈和擁有後臺輔助能力。

——天賦介紹與解析——

普通攻擊

原神公子強度如何 公子-達達利亞傷害屬性評測 第2張

普通攻擊:進行至多6段的連續弓箭射擊,造成物理傷害。在當前版本的所有弓箭角色中,達達利亞擁有最高的普通攻擊總倍率,這讓達達利亞在多人聯機場景等技能真空期的情況下,也能保證一定的輸出。

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▲普通攻擊六連擊

重擊:同其他弓箭角色統一的瞄準射擊,但滿蓄力瞄準的攻擊在命中敵人時除了造成相應的水元素傷害外,還會對目標施加斷流效果。

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▲斷流效果的標記

斷流:被施加了斷流效果的敵人受到達達利亞的各種攻擊時,將產生水元素範圍傷害。傷害來源視為普通攻擊傷害。對敵人重複施加斷流效果,會重新整理斷流效果的持續時間。

根據攻擊型別的不同分為以下幾種:

斷流·閃:由滿蓄力瞄準射擊引發,短時間內連續造成3次傷害,單次倍率恆定為滿蓄力射擊的1/10,每0.7秒至多觸發一次。這項技能為達達利亞的蓄力輸出提供了高於其他弓箭角色的額外傷害倍率,在當下蓄力射擊手法較為弱勢;弓箭角色普遍不依靠蓄力輸出的大環境下,不失為一種積極的嘗試。同時,觸發斷流·閃傷害時,會掉落一個水元素微粒;這個效果內建CD為4秒一次,在技能文字中沒有提到。

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▲斷流·閃造成傷害並掉落微粒

斷流·破:擊敗處於斷流影響下的敵人時會引發一次範圍傷害,對附近的敵人施加斷流效果。這項技能的存在再次強化了達達利亞的對群能力,並簡化了在與多個敵人的戰鬥中施加斷流的方式。

元素戰技

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該技能釋放時的狀態激發傷害命中敵人後,不會像多數元素戰技一樣掉落對應屬性的元素微粒。

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冷卻時間:6-36秒

(開啟技能時有釋放動作與約1秒的公共CD)

持續時間耗盡冷卻時間45秒

冷卻時間的計算規則為:開啟近戰x秒,6+x秒的冷卻時間。最大持續時間30秒,若持續30秒後技能將自動結束,進入45秒的最長冷卻時間。在即將結束最大持續時間前,角色頭頂上方會閃爍3次提示;此時結束近戰狀態不會進入最長冷卻時間。在切人換到後臺則預設關閉並結束近戰狀態。

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▲持續時間耗盡前的提示

普通攻擊:近戰狀態下會構成雙刀與雙刃槍作為武器,普攻攻速與單手劍近似,一套六連擊用時約4秒。後4段傷害倍率相比前2段有顯著提高且攻速快,故推薦實戰中打完一整套普攻。

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▲近戰狀態六連擊

重擊:消耗20點體力,向前方揮出兩段攻擊。重擊的傷害倍率與同樣消耗20點體力的眾單手劍重擊相比屬中等水平,但釋放硬直較長,視情況使用。

斷流·斬:近戰狀態下的攻擊命中處於斷流影響下的敵人,造成水元素範圍傷害。傷害來源為元素戰技,每1.5秒至多觸發一次。

同上文所述的斷流·閃一樣,斷流·斬在造成傷害時也會掉落一個水元素微粒,疑似與斷流·閃共用4秒的內建CD(筆者自己推算)。這也是為何達達利亞元素戰技的激發傷害不會產生元素微粒的原因。而4秒一次的單個水元素微粒,相比傳統元素戰技給予的自體充能速度明顯是較慢的,由此我們可以得出,達達利亞在非割草環境下缺少元素能量的回覆手段。

元素爆發

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冷卻時間:15秒

元素能量:60

依據當前所處的狀態,元素爆發有2種不同的攻擊。

遠端狀態:對前方造成水元素範圍傷害,並對所有命中的敵人施加斷流效果。遠端狀態下釋放返還20點元素能量。

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▲遠端狀態元素爆發

近戰狀態:造成範圍更大,傷害更高的水元素傷害。類似於迪盧克的元素爆發,能夠覆蓋到角色身側。若命中處於斷流影響下的敵人,會消耗斷流效果並引發斷流·爆,造成同等範圍的水元素傷害;傷害來源為元素爆發。

斷流·爆的傷害並非與元素爆發疊加,而是在短暫延遲後造成傷害,單人模式下基本等同於失去和元素爆發傷害一起享受蒸發反應的機會。

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▲近戰狀態元素爆發

固有天賦

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使達達利亞通過各種方式施加的斷流效果均延長8秒,包括滿蓄力射擊命中、斷流·破、遠端狀態元素爆發、近戰普攻與重擊造成暴擊時。(固有天賦2水形劍)

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一個質變的技能,簡化施加斷流的方式,改善了輸出迴圈。如在近戰形態的元素爆發消耗掉斷流效果後,無需再切回遠端狀態重新滿蓄力射擊為目標施加斷流效果,只要繼續普攻打出暴擊即可。

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與3&5命之座同理,使普通攻擊的技能等級提升一級並提高上限。目前遊戲內最高普攻等級10級,通過這項天賦可以提升至11級。對全隊角色生效的技能,對聯機隊伍中的其他玩家角色無效。對刻晴、可莉、雷澤等普通攻擊輸出為主的角色提升很大。遊戲內所有角色的每級技能成長在7%左右浮動,可以簡單的理解為提升當前普通攻擊倍率的7%。

——命之座評測——

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非增傷型的命之座技能,縮短了因元素戰技冷卻時間導致的近戰輸出真空期,變相的延長了達達利亞近戰狀態的站場輸出時間。

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只要是處於斷流效果下的敵人被擊敗即可恢復能量,無論是否由達達利亞擊敗(角色處在後臺生效)。由於元素戰技和斷流效果的特殊性,達達利亞靠自身獲取元素能量的速度是較慢的。擊敗敵人固定回覆4點能量,能一定程度上補足角色的短板。但仍不能解決在對抗單體/高血量強敵情況下,達達利亞元素能量獲取速度慢的問題。

由命之座帶來的能量為不受元素充能效率加成的固定值且僅可自身獲取

為了讓大家更直觀的瞭解第二命之座的強度,在此舉個例子:擊敗一隻丘丘人會掉落2個無屬性微粒,為前臺角色回覆4點能量,後臺角色回覆約3.3點能量。行秋元素戰技至少可以生成四個水元素微粒,達達利亞前臺獲取可以回覆12點能量。

而由角色吸收的微粒和晶球卻享受元素充能效率的收益。

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有些“內鬼”的命之座,是一把雙刃劍。解鎖後雖然額外提供了斷流頻率,但也可能因此導致元素爆發釋放(動畫效果)期間,斷流傷害率先消耗掉火元素附著,使得傷害無法受到蒸發反應的加成。

而額外提高兩種斷流效果的傷害頻率。雖然觸發間隔是各自獨(河蟹)立計算,但共用4秒一次水元素微粒掉落,所以並不會帶來額外的能量回復。這項命之座最大的作用是賦予了達達利亞在後臺施加水元素附著的輔助能力,穩定4秒一次的斷流·閃傷害,可以與前臺火元素輸出角色搭配打出蒸發反應。

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▲公子位於後臺的斷流為場上角色提供相關反應

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極惡技·天使滅盡

也是一個非增傷的命之座。強度因人而異,亦或是因玩法而異。比如在隕星和烘爐等聯機模式下,達達利亞6+x秒的冷卻時間(x等於近戰狀態時間)顯得格外漫長(尤其是在隊友目光灼灼的注視下,遠端=划水)。而單人模式下,玩家隊伍中存在多個不同屬性的主C,達達利亞的近戰真空期可以通過切人規避。所以這個命之座的解鎖完全看個人需求。

——武器聖遺物推薦——

四星武器推薦

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精煉1階便擁有高達40%的普通攻擊傷害提升,傲視其他四星加傷類武器。而武器技能的負面效果,對於以近戰狀態普通攻擊輸出為主的達達利亞來說簡直形同虛設。美中不足的是由近戰攻擊引發的斷流·斬傷害來源為元素戰技,不受弓藏的技能加成,但依然是四星武器中最適合的一把。

五星武器推薦

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受公測加傷演算法改動的影響,暴擊與暴傷一躍成為收益最高的加傷屬性,天空之翼無疑享受到了版本紅利。而對傷害來源複雜多樣的達達利亞來說,暴擊與暴傷的全型別傷害加成也優於弓藏的單一傷害型別加成。(四種斷流、普攻、元素爆發我全都要!)

聖遺物選擇

當前版本還沒有水元素聖遺物套裝,暫且推薦2+2的散搭聖遺物組合。出於對達達利亞元素爆發倍率的尊重,在此推薦宗室2件套+樂團2件套/角鬥士2件套的組合。

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在宗室2件套固定不變的前提下,選擇樂團或角鬥士2件套皆可,選擇後者2件套的標準取決於具體聖遺物輔詞綴的優劣,不用拘泥於增益有限的2件套效果。

聖遺物副屬性取值參考範圍:

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無論是角鬥士2件套的18%攻擊力還是樂團2件套的80點元素精通對於五星聖遺物的副詞綴來說,不過是對應屬性的平均值後續追加4次強化的程度。換句話說,如果你有副詞綴優秀的單件聖遺物;而恰巧樂團、角鬥士聖遺物的副詞綴不夠理想,是可以捨棄這部分2件套效果去選擇極品的單件聖遺物。

(主c玩法的莫娜重雲等暫且沒有配套聖遺物的角色都適用於這個結論)

聖遺物主屬性的選擇上,花位羽位固定了主屬性。沙位優先考慮百分比攻擊力,若是副詞綴中的百分比攻擊力屬性過多,也可以選擇元素精通主屬性。杯位毫無爭議的選擇水元素傷害加成。冠位優先選擇暴擊率屬性,因為固有天賦2的存在,公子對暴擊率有硬性需求。

——陣容搭配——

作為水元素角色,我們首先想到的就是如何配合火元素打出蒸發反應。但達達利亞除元素爆發外的其他輸出手段均為高頻攻擊,很難控制蒸發反應的前後手觸發。在目前已知的火元素角色中尚沒有很好的推薦搭配。僅推薦砂糖搭配班尼特擴散火元素的大招進行combo。

而若是從角色自身的缺點入手進行補足,行秋是一個不錯的選擇。對達達利亞來說,除基本的回覆、抗打斷、後臺輸出之外。行秋的元素戰技命中敵人後掉落4-5個水元素微粒,無論在前臺還是後臺吸收,都能極大改善公子的充能問題。在行秋解鎖第二命之座後,15%的水元素抗性降低也能輔助提升公子的傷害。而裝備祭禮劍的行秋配合第六命之座效果本身是不缺乏元素能量的。

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