大海賊探險物語哪個職業強 - 大海賊探險物語選哪個職業

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《大海賊探險物語》有著豐富的職業,玩家可以根據自己的需要選擇一些職業,但是眾多的職業當中有很實用的職業,也有很雞肋的職業,那麼哪些職業比較好用呢?新手玩家應該選用哪些職業呢?下面我們一起來看看遊戲中的職業選擇。

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大海賊探險物語選哪個職業 大海賊探險物語哪個職業強

全職業介紹

1、水手:

先天技能跑動速度加快。

作為打雜還可以,但為了移動速度而犧牲一個先天技能顯然不划算,因為大海賊並不是一個快節奏遊戲,加速收益微乎其微。

2、船員:

船隻移動速度加快2,最多疊加到10。

同樣雞肋的技能,除了節約一點真實的遊戲時間沒有任何用處。

3、海賊:

去島上要飯時,要飯量+10。

這是一個負效果技能。因為大海賊只要你船上有幾塊田,不太可能沒糧。況且沒糧食了也只是海員移動速度大幅降低,沒致命問題。因此糧食問題並不迫切,要飯+10毫無意義。而中後期,要飯是重要的聲望來源,我們巴不得不停要飯呢,結果+10糧意味著總要飯次數會減少,聲望所得也就減少了。這個職業前中期儘量別要,後期沒有聲望需求了主要是掛機,其實也用不到。

4、廚師:

體力恢復cd-10秒,最多減少60秒

原本5分鐘1體力,有6廚師就4分鐘恢復1體力了,極大的提高了體力恢復速度,6廚師可以說是非修改玩家必備的。

5、農民:

農田收穫加倍。

農民如果專心種地 ,這個職業是可以有的。但是真實的情況是農民成天不務正業到處亂跑,雙倍收穫的情況少之又少。何況後期養牛養豬食物比種田多多了,農民特性卻並不對飼養起效,雞肋。

6、商人:

船裡開店。

商人除了是金幣的主要來源,還是聲望的主要來源。一個船內開10個店是起碼的。

商人和其他店長的區別是,商店接待普通居民時,金幣和聲望加倍。

但這裡要重點提醒大家,不要僱傭商人(以及其他店長)!因為其他職業轉的商人可以開店,但商人轉其他職業卻未必具備其他職業的先天技能,比如水手轉商人是一個跑得快的商人,但商人轉水手是個能開店的白板。直接僱商人是比較虧的。

7、鐵匠:

船內開武器鋪。

類似商人,特性是接待各種武器店的居民時聲望金錢加倍。

強烈推薦,原因有2,一個是接待的居民種類多,而且我們往往為了鍛造,更急於衝武器店的聲望。第二是轉職要求極低,只要2點探索,坐坐凳子就行。

8、漁夫:

漁夫本人造成最後一擊時,物品掉落機率提高。

字面意思很明顯,雖然這個職業各種屬性都很普通,而且特性發動條件略微苛刻,但需要刷食材以及裝備時你或許應該用他。很微妙的一個職業,值不值得培養見仁見智。

9、木匠:

島內建築物建築時間減少30分鐘,可多個疊加。

本身屬性很高,前期肉盾。輔助作用也簡單粗暴即用既得。我個人很喜歡。除了島內設施加速之外,木匠還有個隱藏特性,打造船上建築時速度也大幅加快,聊勝於無。

10、荒野粗暴者:

持斧時爆發機率提高。

特性還可以,但缺點是他是近戰,後期近戰裡沒有他的位置。一律賣錢吧。

11、戰士:

副本獲得經驗加倍。

經驗不多可以靠吃菜補,攻防不夠靠啥補?而且這個遊戲的瓶頸並不是經驗,而是轉職知識。經驗增加這種屬性基本沒用。賣錢貨。

12、武道家:速度值的一半加成為攻擊。

速度是幾種屬性中最低的,拿匕首加速吧,近戰又沒有武道家的位置。拿弓槍吧,弓槍往往減速很多,武道家的特性就浪費了,因此這屬性著實雞肋。賣錢吧。

13、弓手:

持重弓時貫通攻擊。

按說這個屬性是不錯的,尤其弓本身還有暫停目標的特性。但是,奈何最強弓不是重弓。也就是說,要貫通攻擊就低,要攻擊力就沒貫通。從長遠角度考慮,棄了吧。

14、僧侶:

智力的一半加成攻擊。

與武道家類似的特性,但智力比速度高多了,弓槍也都很配合的都加智力,因此這個職業還是可以一用的。不過轉職獲得的智力增加不多,後期乏力。

15、小丑(道化師):

受到攻擊時,消耗一定量sp使得攻擊方眩暈。

前期真的還不錯,後期怪越來越多(往往一會回就耗光你的sp了),而且眩暈效果越來越差,就不理想了。建議賣掉。

16、冒險家:

下副本體力消耗-1,最多-2。

非修改的話,2個冒險家和6廚師一樣是必備的。專業打工者,可以和漁夫組個隊。

17、發明家:

船內開鎧甲店。

和商人鐵匠類似。但招待防具店客人時收益加倍。同樣別直接招,而是應該轉。

18、槍手:

持重槍時,掏槍速度極快。

我們都知道重武器揮舞速度很慢,遠端武器攻擊準備時間很長,而重型遠端武器就更慢了。重槍攻擊時掏槍動作幾乎和攻擊cd持平。因此槍手這個屬性不亞於“攻速加倍”。

由於重槍天生有貫穿特性,重槍作為重武器又有擊暈特性,因此槍手持重槍同時具備高攻,高攻速,高控制,群傷等眾多優良特性。堪稱最強遠端職業。

19、槍兵:

持矛攻擊時降低目標的怒氣值。

這麼說吧,除非全槍兵,否則削的那點怒氣真沒辦法阻止人家爆發。雞肋,賣錢。

20、魔法師:

持杖時位於後列並且遠端攻擊。

特性不加攻擊力而僅僅賦予一個遠端攻擊能力,而且法杖攻擊偏低,別指望這個職業當打手。但值得注意的是法杖的特性為增加輔助技能施放機率,因此魔法師如果轉職為奶媽的話,倒是很專業。

21、王國兵:

自己獲得的怒氣值等量加給同隊前排近戰。

王國兵是轉職時的首選職業,但作為首發職業就值得商榷了。

分攤怒氣的特性大概只有特定的怒氣戰術比較有用,前排近戰如果不是猩猩這種爆發時有額外加成的職業,很難說能從王國兵身上獲得太多收益。建議賣錢。

22、醫者:

收人時花費金錢減少5%,最多疊加到30%。

如果這不是雞肋,還有什麼是雞肋?讓我們記住一句話,錢不是省出來的,而是掙出來的。尤其如果我們算一下的話就會發現,想賺回招這個醫者所花的錢,很難。。。還不如直接賣掉他。

23、賭徒:

賭博(雙六)時,消耗金幣-1。最多-2。

和上面那個一樣,如果你只賭幾次,那麼收這個人花費的金幣數就賺不回來。作戰內政都不行,根據自己賭癮看著辦吧。

24、狙擊手:

與海盜船作戰時,可操作船上大炮。操炮最多三人。

首先船上應該有這麼三個人,打海盜時作用明顯。

但需要注意的是,其他職業轉狙擊手後,也可以操炮,因此是否需要專門招狙擊手就見仁見智了。我通常會招1個,感覺1個就夠用了,總會還有那麼一兩個人轉職在狙擊手狀態的。

25、怪盜:

戰鬥結束時怪盜仍然生存,則獲得4倍金錢。

看著不錯的特性,4倍。但平時戰鬥獲得金錢也就幾十一百,就算4倍也很少。為了這點錢大幅降低作戰能力顯然得不償失。雞肋,賣掉。

26、航海士:

出航時體力消耗-1,最多-2。

節省的體力一個指頭數的過來,個人覺得不太值。由於很多航行是2體力,而且最多減少到1,建議如果招也只招一個。

27、調和士:

解析物品時產出量+2。

內政船員中的mvp,大幅增加物品獲得量,玩鍛造的核心職業。但價格略貴。建議招4-6個。

28、舞者:

每次攻擊吸取5點sp。

雞肋。作為近戰,攻擊力實在低下。作為遠端,這個屬性也沒啥大用。尤其新版本修復了舞者一次究極攻擊可吸最多16*5=80點藍的bug後(現在放究極也只能吸5藍),這個職業就更廢了。

29、海盜:

吸血5%。

後期回血主要靠加血魔法和紅瓶,這倆都是群體加血。因此這個特性回的血微不足道也並不必要。賣錢。

30、魔物使(馴獸師):

戰鬥時召喚所有船內寵物共同戰鬥。

單人作戰力全職業第一。團隊輔助力全職業第一。沒什麼好廢話的,一定要有一個,當然,多了也沒用。魔物使的戰力和寵物質量掛鉤,切記好好培養。推薦全部培養加血寶寶。因為打手寶寶實在太弱了。

魔物使還有個隱藏特性算是挺有用,就是養牛羊雞時收穫加倍,不過必須處於魔物使這個職業時才會生效,轉職後即便是天生魔物使也不再具有該特性。而其他職業轉為魔物使則會獲得該特性。

31、提督:

對怪物攻擊力1.1倍。

比白板強點,但也僅止於此了。實在給高階職業丟人,賣錢吧。

32、大劍使:

裝備重劍時貫穿後列。

還可以。但和弓手問題一樣,最強劍不是重劍,導致殺傷力略低。

但優點也有,一是價格相對便宜。二是近戰主力——勇者用的同樣是重劍,鍛造成本較低。而且和勇者類似,自帶連續攻擊,不需轉職就砍起來唰唰的。中期用用還行,後期會被淘汰。

個人建議忍住,多花幾個金幣招猛一點的傢伙。

33、大海賊:

持重錘貫通攻擊。

類似於上面,不過最強錘是重錘,攻擊比上面那個猛些,加上可能存在的“盾牌戰術”,不算弱。

34、魔人:

持重斧貫通攻擊。

類似於上面,但初始屬性更高,斧子攻擊力也更高。自帶群傷,初期十分給力。後期也不弱

貫通三職業,基本都可以作為後期主力。不考慮鍛造成本的話,魔人最好。

35、貴族:

每次攻擊得到5塊錢。

搞笑的特性,搞笑的職業。。。攻擊到猴年馬月能把成本賺回來。

36、忍者:

拿匕首時二次攻擊。

前面說過了,就效率而言,貫通攻擊最多造成139%傷害,雙擊造成穩定的200%傷害,橫砍最多300%傷害。而面對兩個以及兩個以下目標,雙擊是優於其他兩種攻擊特性的。

但是由於有技能連續攻擊的存在,其他職業連續攻擊+橫砍/貫通,也並不吃虧太多。

因此是不是要招忍者,還得看能不能承受單獨為忍者鍛造匕首了。

就職業而言,是不錯的職業。

37、勇者:

裝備重劍橫砍一排。

遊戲中期最強職業,該職業有以下優點。

開羅之外最高的初始攻防屬性,自帶橫砍是綜合殺傷力最強的普攻方式,自帶連續攻擊2級大幅提高殺傷力,劍類武器進一步提高連續攻擊機率幾乎必定雙擊,重劍有一定的暈人能力。

唯一缺憾是最強開羅劍不是重劍,導致極後期略乏力。

中期擁有三個的話,其他人只要負責加血就可以了。推薦。

38、王:

使所在隊伍所有人爆發時間加倍。

遊戲中必備輔助職業,該職業有以下優點。

爆發加倍對隊伍的強化作用,尤其殺傷力的提高極為明顯,王本身自帶治療3級加強持久戰鬥能力,王的屬性相當不俗,攻防不差,天生掌握遠端武器用法可以在後面射。

因此推薦至少弄3個,有條件的話應該每隊一個。

39、經營者:

可以開首飾店。

同其他店主。接待首飾店居民收益加倍。

40、富豪:

每次使用船內設施獲得5g,就算5秒使用一次設施,一小時才3600g,好少。抓到就賣錢吧。

41、武士:

裝備非重劍時橫砍。

理論上的最強肉搏。

唯一缺憾是武士本身的基礎攻防不高,需要轉職很多次,技能完備之後才能和勇者比。

武士無法在酒館買到,屬於稀有職業,抓到精通職業比較多的就珍惜吧(垃圾武士還是不少的,需要挑一挑)。

42、格鬥家:

無護具時常時爆發。

最省錢的職業。作為近戰接近於白板,沒有任何優勢,不過初期防具不給力的時候算是比較堅挺的。如果作為遠端,格鬥家有攻擊力和攻速優勢(以及一個技能優勢),槍手有掏槍優勢和防具加成的屬性優勢,雖然格鬥家相比之下弱一些,不過弱的並不多,比其他職業還是要給力的。

而不穿護具除了省錢,還有一個好處,就是格鬥家不需要盾牌精通和重力克服,節省了2-4個技能槽位。多裝個全屬性100或者加血/加速,顯然都是非常給力的。

如果有順眼的不妨收幾個,不過千萬別多收,因為格鬥家只能做輔助型遠端,攻擊力比槍手還是要低一些的。

43、小熊:

使用錘類時快速揮舞。

大大減少攻擊硬直,增加攻擊頻率,還算可以。但也就是還可以了。收不收就看你對萌貨有多大抵抗力了。

44、猩猩:

爆發時四倍防禦,攻擊減半。

又是4倍,不過這個4倍的命運和上面那個4倍金幣差不多。

由於大海賊有破防問題,在防禦合格的情況下,4倍防禦的效果也就那樣了,防禦不合格的情況,爆發一結束就被秒。因此實際使用過程中,猩猩相比勇者,並沒有防禦優勢,而其攻擊減半則很要命,從破防立刻變不破防了。總體來說是雞肋。當然,還是有個萌的問題。。。收不收看心情吧。

45、開羅君:

爆發時,攻擊1.5倍,防禦1/4。

作為終極職業,有最強的初始攻防屬性。不過這個特性就只能作為遠端職業用了。遇到了必收,沒啥疑問。

新手職業選擇

首先是航海士:

節省的體力很少,而且個人覺得這方面花費太多不值得。因為很多航行是需要2體力,最多最多也只等減少到1,所以建議大家如果招也只招一個。

然後是冒險家:

刷副本體力上的消耗為1,最多也就是2。其中2個冒險家和6廚師一樣是必須要有的的。亦可以作為專業打工者,那就去和漁夫組個隊。

也可以是狙擊手:

在與海盜船作戰的時候,惟一一個可以操作船上大炮的職業,相當炫酷。操炮最多需要三個人,打海盜時真的是無敵。

個人推薦航海士,一週目最好的開局人物了,之後有冒險家一定要招兩個,減少體力消耗。

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