原神楓原萬葉全方位攻略 - 原神楓原萬葉怎麼玩

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《原神》風屬性角色楓原萬葉通常會作為輔助角色來使用,楓原萬葉該如何培養呢?聖遺物及武器應該如何搭配呢?想要了解楓原萬葉培養方法的玩家請看小編為大家帶來的《原神》楓原萬葉全方位攻略,希望大家能夠喜歡。

原神楓原萬葉怎麼玩-原神楓原萬葉全方位攻略

《原神》楓原萬葉全方位攻略

一.角色定位

楓原萬葉,和「琴」相同,是五星風元素單手劍角色,主流定位為精通向綜合型輔助。又是風元素,又與精通掛鉤,大家立馬就會想到——對,砂糖。和砂糖相同,萬葉自身的輸出能力並不高,突破增加「元素精通」更是限制了低命萬葉的風元素倍率輸出能力。但和砂糖"純粹的增加隊友元素精通"不同的是,萬葉可以為隊友實打實的"增加元素傷害"(體現在角色面板的對應元素傷害提升上),此外,萬葉的聚怪能力比起砂糖也更加靈活與方便,不過萬葉和砂糖孰強孰弱,還是得根據旅行者的隊伍組成來判斷。

二.天賦介紹

原神楓原萬葉怎麼玩-原神楓原萬葉全方位攻略 第2張

楓原萬葉的普通攻擊總共有5段動作,共計8段傷害。其中,最後一段動作的三段傷害會在鎖定目標的中心位置出現傷害,在面對大型敵人時會比較明顯,但這並不影響持盾丘丘人格擋效果的觸發。

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(不衝刺取消後搖的普攻DPS)

原神楓原萬葉怎麼玩-原神楓原萬葉全方位攻略 第4張

(衝刺取消後搖的普攻DPS)——以上部分資料來源。,

雖然楓原萬葉的普攻整體手感較優,但從資料中我們可以很明顯的看出,楓原萬葉並不適合使用普通攻擊長時間駐場輸出,即使是沒優化輸出手法(穿插重擊/衝刺等)的琴/凱亞/刻晴的駐場DPS也高於楓原萬葉。

那麼問題來了,有旅行者肯定會問,那萬葉優化普攻手法不就有可能比他們高嗎?

這個問題問的好,我先丟擲結論,萬葉的駐場輸出DPS與以上"勉強能駐場→可以駐場→主流為駐場"的角色相比都較低,不適合作為駐場輸出的角色。(以下為計算過程,不想看計算過程的旅行者可以跳過)

現在我們就來看看其他手法的駐場輸出萬葉是否有能與上述角色媲美的DPS。

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首先,「普攻四段攻擊接重擊衝刺取消後搖」這段輸出方式是類比琴與凱亞的駐場輸出方式,「普攻重擊」這段手法是類比刻晴的輸出手法,兩種手法對萬葉來說手感都較為不錯。

凱亞「普攻前三段接重擊衝刺取消後搖」在19.5S內輸出共9套,一套倍率為102%+102%+129%+(109%+145%)=591%,得到DPS為272.77%,顯然大於上表中萬葉的兩種手法的DPS。

琴「普攻前三段接重擊不衝刺」(琴無需衝刺,重擊後搖並不長)在26.5S內輸出共12套,一套倍率為95.5%+90.1%+119%+320%=624.6%,得到DPS為282.84%。同樣大於上表中萬葉兩種手法的DPS。

刻晴「普攻接重擊」的耗時較萬葉來說較低,約為1S左右,即使代入萬葉普攻重擊的耗時也有333.1%的DPS,顯然高於萬葉。

PS:萬葉有個DPS高於凱亞的輸出手法為「普攻三段接重擊並衝刺取消後搖」,但此手法並不適合駐場使用,萬葉的風元素有所限制,不像凱亞可以有重雲冰附魔觸發凍結提高生存空間的紅利,且會因為耗體力過快會導致萬葉的駐場生存壓力劇增。

以上均以0命,且僅考慮倍率/手法/時間來計算。

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冷卻時間:6S(點按)/9S(長按)

短按命中敵人的產生風元素微粒:3粒

長按命中敵人的產生風元素微粒:4粒

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萬葉的元素戰技是萬葉的成名技,集“聚怪、削韌、Z軸移動”等多項功能為一體,且整體使用手感高於上述其他任何角色。雖然點按的倍率不太理想,僅高於風主,但萬葉還有“下落攻擊”和“固有天賦一”附帶的200%倍率對應元素傷害,即使需要額外的輸出時間,考慮到萬葉點按CD在上述角色中最少,所以成為速切風副C也並非不可。(但筆者並不推薦培養成副C,後面會提到)

關於元素戰技的一些細節和使用技巧:

「亂嵐拔止」視為下落攻擊傷害的同時擁有和下落攻擊相似的削韌/削巖盾/挖礦(bushi)的能力。

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點按元素戰技的範圍是一個半徑約為7.5m的圓,長按元素戰技的範圍是一個半徑約為10m的圓。大世界戰鬥中你可以利用長按元素戰技來引爆範圍邊緣的炸彈桶,在造成傷害的同時可以規避爆炸傷害。

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點按元素戰技時萬葉會向前移動一段距離,而長按元素戰技會在原地進行Z軸移動。當然,長按元素戰技也飛的更高,不過不用擔心點按元素戰技打不出高空下落傷害,只要你能在點按後下落前釋放下落攻擊就可以打出高空下落傷害。

點按元素戰技可以在空中釋放,長按不可以。

點按元素戰技會對受到傷害的敵人施加一個向起跳位置牽引的力,這個力的施加時長和長按元素戰技的蓄力時間大致相同,且牽引力度大於長按蓄力時的牽引力。此外,長按元素戰技會在造成傷害時再施加一次牽引力。深淵/副本戰鬥中,可以利用長按元素戰技來牽引更遠的低韌性敵人。

無論點按/長按/下落攻擊造成的風眼,它們的牽引力雖然不如溫迪的元素爆發,但可以吸引可莉的詭雷/安柏的兔兔伯爵/香菱的鍋巴,實戰中的頻率/靈活度也更高。

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此外,你還可以用祭禮劍配合賭徒四件套完成一次快樂的四段跳,你還可以用它來爬一些高牆——具體操作為:

爬 牆→X接E起跳→前進鍵固定位置→等元素戰技CD→X接E起跳......

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元素能量:60

持續時間:8S

冷卻時間:15S

「元素爆發」是萬葉後臺觸發增傷的重要手段(畢竟是脫手技能),倍率略低於溫迪元素爆發總倍率,但對群靈活度和對單體大型敵人的穩定性都優於溫迪。(說的好像確實可以打攻風暴,但我依然推薦3精通老實輔助!)

關於元素戰技的一些細節和看法:

萬葉的元素爆發在揮砍第一刀時便會進行染色判定,此時元素爆發範圍內的所有元素(包括萬葉自身/沾有元素的植物/敵人盾牌等物品附著的元素)都會參與染色判定(無論量多少),而染色元素優先度為:

火>水>雷>冰

旅行者一定要根據隊伍配置或輸出流程精心規劃染色元素,讓而後駐場的主C能穩定享受增傷效果。

萬葉的元素爆發在按下釋放鍵時便會進入冷卻,特寫時間大概2S,再過2S進行第一次風元素傷害和附加元素傷害並開始計算持續時間倒計時,實際結束時萬葉的元素爆發冷卻時間僅剩下約3S。

三.天賦優先度推薦:

「三精通輔助向」:不用升級天賦(推薦該流派!價效比最高!)

「攻風暴/精風暴等副C傾向流派」:先把三個天賦都升到Lv.6,優先提升元素戰技等級和普通攻擊等級,最後考慮元素爆發等級。

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該天賦配合萬葉自身精通增傷和翠綠之影四件套的減抗效果,會有較大提升,雖然傷害並不高,但該傷害會在萬葉下落攻擊傷害之前先打出為敵人附著元素,讓下落攻擊的風傷打出可觀的擴散傷害。

值得一提的是,該天賦的轉化優先度與元素爆發相同:

火>水>雷>冰

萬葉元素戰技傷害範圍內的所有元素都會進入元素轉化判定,並按照上述優先度進行元素轉化。

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萬葉的核心天賦,比萬葉任何命座價效比都高的天賦(天賦和命座沒有可比性吧hhh),多種元素擴散時觸發的加成可以共存,且可以在後臺觸發。配合CD較短的元素戰技和有間隔傷害且脫手的元素爆發,該天賦帶來的加成幾乎是常駐的。需要注意的是:

原神楓原萬葉怎麼玩-原神楓原萬葉全方位攻略 第15張

所以砂糖固有天賦二提供的精通並不能轉化為萬葉天賦帶來的額外增傷,但砂糖固有天賦一/阿貝多固有天賦二/教官套等不基於角色面板轉化而提供的數值元素精通可以成為萬葉天賦的額外增傷的一部分。(上述圖片可以在載入中的小貼士看到哦~)

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無論是跑圖還是戰鬥都十分實用的天賦,與萬葉超高的配隊靈活度相輔相成,可以讓旅行者更好的在戰鬥中控制體力,也讓萬葉在各個隊伍中的地位更上一層樓。

四.命之座介紹

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「千山紅遍」

解鎖推薦度:★★★☆☆

該命之座是針對萬葉戰鬥手感的優化,同時變相增加了萬葉的傷害和元素充能效率。萬葉本身就可以實現長按EA後馬上釋放元素爆發來達到吃到4粒風元素微 粒,解鎖該命座後可以實現長按EA→Q→長按EA,來實現短時間內產8粒風元素微 粒的高速充能。

「山嵐殘芯」

解鎖推薦度:★★★★☆

價效比很高的命座,在提高自身精通,增加固有天賦二增傷數值的同時可以增加場上角色的元素精通,解鎖該命座的萬葉在增幅反應隊伍中能發揮出超過砂糖的輔助能力。需要注意的是:

該命座僅能夠使場上/領域內角色和釋放該領域的楓原萬葉增加元素精通,後臺角色無法受到該命座加成,這是劇變反應隊中砂糖可能優於萬葉的一個原因。

同樣1000精通的二命萬葉在增幅反應隊中能為主C提供200精通和40%增傷,攜帶蒼古的萬葉能更上一籌,而砂糖僅能提供250精通和討龍48%攻擊力,增幅隊的上限由此來看應該是萬葉更高。

「大空幻法」

解鎖推薦度:★★☆☆☆

解鎖一命的萬葉在擁有140%充能左右時,長按EA→Q→長按EA就能為元素爆發提供將近60%的能量,期間配合其他角色產生微 粒時的後臺充能,即使對單體敵人也能較為輕鬆的充滿。

雖然靠副詞綴歪的充能效率因人而異,但即使解鎖了該命座也並不能為副詞綴解放對應價值的元素精通,所以並不推薦為該命座強氪。

「血赤紅葉」

解鎖推薦度:★★★☆☆

該命座為萬葉賦予了能夠駐場輸出的能力。

即使聖遺物沒有任何元素精通加成,配合二命和等級突破帶來的元素精通,也有63%的增傷。之前也提到過「固有天賦一」的傷害視為下落攻擊傷害,所以可以受到該命座的加成。值得一提的是:

當元素戰技/爆發進入冷卻時,就會開始計算附魔倒計時,但配合一命的減冷卻和重新整理CD,其實影響並不大。

附魔優先度:火>冰>風,也就是說萬葉的風元素附魔會被重雲的元素戰技領域和班尼特的六命所覆蓋,但這是否是壞事,得看旅行者願不願意讓萬葉打火/冰傷了。

話說回來,該命座作為六命對萬葉的輸出提升並不高,和「優菈」的六命相比簡直是小巫見大巫......

五.武器對比選擇

萬葉作為一名精通轉增傷的輔助向角色,再考慮武器池裡的高精通副詞綴武器,今天我們就來看看「蒼古自由之誓」「暗巷閃光」「鐵蜂刺」和三星武器「暗鐵劍」,這些副詞綴均為元素精通的武器,詞綴為攻風暴時不計擴散傷害時的期望和在不同聖遺物主詞綴的情況下,對群/對單的差異與期望排名~

PS:期望計算時僅以讓萬葉達到最高期望為目的取20個合適副詞綴。

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排名為:蒼古自由之誓>暗香閃光>鐵蜂刺>暗鐵劍

該排名在實戰中沒有太大的參考性,實戰中擴散傷害的佔比會很高,僅供大家參考。下面我們看看流程和流程期望:

對單流程期望為:長按E→下落攻擊→開啟元素爆發(結算7次擴散)

對群流程期望為:長按E→下落攻擊→開啟元素爆發(單體怪結算72次擴散)

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可以看到,無論何種詞綴何種情況,「蒼古自由之誓」憑藉著武器特效帶來的增益,都穩勝其他武器。我們也能看出一些細節:

對群時,由於一個敵人能受到兩次擴散傷害(擴散水除外),增加元素精通的優勢,所以隨著精通主詞綴個數的增加,各個武器對應的期望也在不斷增加。

隨著精通的增加,各個武器流程期望提升的時,差距也在變小,這是精通對劇變反應的加成在高數值時斜率逐漸趨0導致的。之中有個「暗巷閃光」是例外,攻風暴詞綴時,由於「暗巷閃光」的高白值,佔據了較大優勢,所以在進入精風暴詞綴時和別人的期望差距會變大。

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這個期望能比較好的反映出武器的真正強度,雖然不能反應出隊伍增益,但其實除「暗巷閃光」的精通副詞綴權重較低之外,其他三把武器就精通來說的增傷差距並不大,不過考慮到武器特效,無論是傷害期望還是輔助能力都是「蒼古自由之誓」遙遙領先了。

和群怪流程期望相同,隨著精通主詞綴的提升,各個武器的期望差距會越來越小,但由於精通優勢沒有被雙擴散放大,所以「鐵蜂刺」在該圖中的期望會略低於「暗巷閃光」。

從精風暴到精精精情況下除蒼古的三把武器差距較小,考慮到隊伍增益,「鐵蜂刺」會更勝一籌。

配合萬葉的期望傷害,再加上武器副詞綴的元素精通所能提供的隊伍增益進行簡單優先度排名:

蒼古自由之誓>鐵蜂刺>暗鐵劍≈暗巷閃光

PS:以上期望計算均以999天賦的倍率為基礎。

六.聖遺物推薦

作為一名風元素輔助向角色,萬葉最大的優勢就是能在增傷的同時,再攜帶「翠綠之影」四件套來實現減抗與增傷共存,以此來提高隊伍整體輸出。下面我們談一下精通輔助向萬葉可能用到的聖遺物套裝。

翠綠之影四件套:二件套的風元素加成對精通向萬葉來說就當小添頭吧...四件套的減抗效果才是比較重要的。擴散一種元素,不僅能讓隊伍中對應元素的角色增加傷害,也能讓怪物減少對應元素的抗性,可以說幾乎完美契合四件套效果了。

教官四件套:該套裝的二件套可以增加萬葉的增傷能力,四件套則可以彌補一下對比砂糖輔助時的精通差距,而且觸發時也能提高自己的增傷能力。但個人並不推薦萬葉攜帶該套裝:一是四星聖遺物的精通主詞綴和五星聖遺物差距較大;二是減抗對隊伍傷害提升更加明顯。個人推薦隊伍中另一個後臺角色攜帶該套裝。

宗室四件套:這個套裝對精通向萬葉來說,最大的收益就是為全隊增加的20%攻擊力,但無論和教官還是翠綠之影四件套比起來,對隊伍的增益都有些少了。只能作為不想刷精通風套的現成套裝選擇。

其實答案大家心裡也比較清楚:翠綠之影四件套>教官四件套>宗室四件套

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七.隊伍搭配

楓原萬葉的出現讓提瓦特的隊伍搭配更加靈活,在筆者看來,他是一個配隊靈活度僅次於鍾離的存在,幾乎任何元素隊伍都可以有他的一席之地,筆者在此處僅提出兩個隊伍供大家參考,望能拋磚引玉。

「雙火公子隊」

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萬葉可以選擇其他副詞綴為精通的武器如「鐵蜂刺」「暗巷閃光」「暗鐵劍」

香菱武器除了其他輸出向武器之外,還可以換成「天空槍」「西風長槍」等充能系長槍

班尼特儘量選擇高白值的武器,武器副詞綴為充能的情況下,可以攜帶生命值沙漏

「元素熔爐隊」

原神楓原萬葉怎麼玩-原神楓原萬葉全方位攻略 第23張

菲謝爾沒有絕弦的情況下可以使用「風花之頌」,刷不到千巖4時可以攜帶教官4。

行秋和香菱是撐起隊伍輸出的主力,儘量給多資源培養,即使該配隊中用不到,其他隊伍他們倆都有很大的作用。

萬葉不必強求三精通詞綴,可以考慮攜帶輸出向武器並攜帶精風暴或精精暴,當然,能三精通是最好的。

此外,萬葉的聚怪和魈倒是比較契合(不會像溫迪一樣吹太高而打不著),缺點是萬葉不能給魈提供其他加成,最多攜帶宗室4加攻;萬葉也可以成為魔王武裝的駕駛員,在前臺為各個後臺角色增傷等等,還有很多搭配方式由旅行者們去發現。

總結

身為第二位風元素單手劍角色,萬葉給大家帶來了許多驚喜和方便,只要不是純物理/巖的隊伍,萬葉都可以在隊伍中發揮很大的作用。

而萬葉的輔助能力和目前已有的其他風系角色雖然有交集,但也有不同,沒有什麼所謂的上位替代的說法,只是輔助的方向不大相同,輔助能力的對比一定要在一定領域內進行比較,希望旅行者們不要踩一捧一。

有的人認為萬葉的核心命座是2命和6命,其實不然,萬葉最核心的是固有天賦二帶來的輔助增傷,第二核心的是二命帶來的自身/場上角色的精通加成。所以我認為萬葉的核心命座是0命與2命hhh(抽到萬葉就算成功)。

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