遊戲特色介紹 - 夢迴戰場好玩嗎
在夢迴戰場手遊中這個遊戲怎麼樣?有哪些優點和缺點?一款戰爭型別的射擊遊戲,在實際操作中感受如何呢?不清楚的小夥伴就看看小編整理的夢迴戰場的相關介紹吧,感興趣的就來看看吧。
缺點
1、復活點偶爾重疊,比如進入後落在別人頭頂
2、單局復活點固定,早來的人可以主動到其他人的復活點準備偷襲
3、無限奔跑,奔跑鍵鬆開再點不會重新計算冷卻
4、有時可以穿模射擊,造成單方面屠殺
5、上樓梯十分費勁,鋪個平面碰撞器?戰壕樓梯(小坡)可考慮加大入口或在壕下面的口加斜碰撞器以引導進入和便於斜向/後退進入
6、掩蔽動作判斷遲緩,在掩體面前時常需要先主動蹲下(不敢站著)再過一會才會觸發
7、掩體舉槍判斷標準不明,單條沙袋後面or戰壕內舉槍時行時不行
8、跳過障礙物很難,可以設定掩蔽功能被關掉時長按攀牆,這樣也不會影響牆後跳躍觀察的做法
9、如果在跑步時戰死,一段時間以後依然會傳來粗重的喘氣聲......(預設一直按住了?)
10、死後視角無法流暢移動,但可視為表現手法
11、可以跳過廣告的bug
優點
1、玩法完整新穎、適合移動裝置、策略多樣有效、有節奏變化
2、只需使用者名稱的遊客登入模式
3、匹配完成後不需要載入即可進入遊戲
4、等人時間好熬,畢竟瞬間載入立馬開始殺人
5、美術效果優秀,美觀與效能之間的平衡很滿意,雖然陰影距離挺近的,所以遠射時陰影不能起到掩護作用(把場景陰影烘焙到貼圖裡?但這樣就得加一層貼圖了是吧.......)
6、角色數量足夠各有樂趣又恰到好處
效能(建議)
1、將場景陰影烘焙為靜態(因為場景不移動且沒有晝夜迴圈所以不需要即時動態陰影),這樣建築陰影不消耗計算效能且無視陰影距離限制
2、給每個角色分配一盞只在自己身上產生陰影的燈;這樣可以踢除視野外角色陰影,或做片狀假陰影;假陰影可作為低消耗的次優設定選項提供給關閉全域性陰影的情況
3、將場景模型設定為靜態方便引擎自動合併
以上就是小編整理的夢迴戰場的遊戲特色優缺點分析介紹,想知道更多相關資訊攻略的請關注本站手遊網。