痛苦面具改動一覽 - 王者榮耀痛苦面具裝備改動了什麼
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《王者榮耀》遊戲中裝備痛苦面具改動了什麼?新的痛苦面具裝備屬性又是怎樣的呢?那麼接下來小編為大家帶來《王者榮耀》痛苦面具改動一覽,一起來看看吧。
《王者榮耀》痛苦面具改動一覽
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痛苦面具原被動--折磨:技能命中敵人會造成目標當前生命值8%的法術傷害。
此次將被動效果調整為:
調整解析:
痛苦面具調整後被動2秒一共造成10%當前生命值的法術傷害,從表面上看總傷害增加了,實際上對於擁有高爆發的法師非常不友好。
改版前痛苦面具被動是瞬間結算,比如不知火舞用二技能攻擊一個1萬血的坦克;
假設二技能造成2000點傷害,隨後就會直接結算痛苦面具被動:8%×(10000-2000)=640點法術傷害。
改版後痛苦面具被動分五次結算,即面具的第一次被動傷害為8000×2%=160點。
隨後火舞如果秒接一技能再打掉敵人2000點傷害,那麼面具被動第二次結算就會變成
(10000-2000-160-2000)×2%=117點傷害。
新版痛苦面具的被動傷害不一定比以前高,如果敵人在2秒期間被自己的其他技能或隊友攻擊,那麼後續的四次結算傷害會越來越低。
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