武器特性是什麼 - 暴走大俠走a技巧有哪些

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暴走大俠各中武器分別有什麼特性?暴走大俠走A是什麼如何操作?還不知道的小夥伴就來看看下面小編整理帶來的詳細解答吧:

傷害與攻擊的關係

你的人物屬性面板上有攻擊有武器傷害(扇傷害、弩傷害這些字樣),那麼到了遊戲局中你能打到的總傷害怎麼算呢。

這裡給大家普及一個公式。總傷害=武器傷害係數*技能傷害係數*總攻擊+武器傷害。

其中總傷害就是你本次打到的傷害。武器傷害係數是一個定值,比如扇和劍的傷害係數是1,弩是120%,飛刀是85%。技能傷害係數是你獲得技能後會減免一部分,比如獲得正向後你的技能傷害係數就變成90%,獲得連續技能後再變成70%。總攻擊就是你面板的攻擊加上地圖加成。武器傷害就是你面板上各武器傷害(帶什麼武器算什麼武器傷害)。舉個例子,比如你帶的弩,獲得正向加連續,那麼你的武器係數是120%,技能係數是0.7*0.9=0.63。這裡的總傷害是隻算單段的傷害,還是剛才那個例子,由於獲得正向和連續,實際是四段傷害,所以正向連續這類技能是神技。

這裡還有一個暴擊沒考慮,如果出現暴擊,暴擊就是在總傷害的基礎上暴擊。還有你在地圖中獲得攻擊提升,這個是算到總攻擊中。攻擊大提升10%基礎攻擊,攻擊小提升5%基礎攻擊。

暴走大俠走a技巧有哪些 武器特性是什麼

關於武器特性

這個遊戲武器共四種,扇子、弩、飛刀、劍。

扇子有回返特性,在有穿透技能後,扇子穿過去再回返回來還能打出50%傷害,使得總傷害變成原來的150%。

弩的武器傷害係數是120%,但攻速最慢。

飛刀的武器傷害係數是85%,但攻速最快。

劍的特性是彈道在身前一點,再你獲得多彈道技能時,可以因為這個特性使得你靠近怪物時,使怪物的身體成為彈道的起始點,從而使得怪物承受所有彈道的傷害。比如你獲得斜向彈道+2,加上自帶的正向彈道,你總共三條彈道,你靠近怪,可以讓怪承受三倍傷害而且是沒有減免的三倍傷害。

看上去,劍很強,但還有重要一點導致劍淪為垃圾,就是各武器的攻擊動作。我放到第三點說。

暴走大俠走a技巧有哪些 武器特性是什麼 第2張

關於走A

首先人物的攻擊動作分為起手動作(也叫前搖),出現彈道,收手動作(也叫後搖)。走A就是通過移動一小格來取消人物的收手動作從而增加攻擊速度(其實就是用移動一小格的時間取代漫長的收手動作)。由於,人物在後退、左右轉時有轉身動作,所以在後退或左右轉的時候,雖然收手動作沒有了但多了轉身動作,事實上就沒有增加攻擊速度。

扇子、弩、飛刀的前搖和後搖時間都差不多,所以通過走A,可以讓攻擊間隔減小到一半。由於弩的總時間最長,所以弩的走A節奏比扇子慢一點。而飛刀的攻速很快,你很難極限走A。再因為不管什麼武器移動一格的時間都是一樣的。所以就提升而言,走A對弩提升最大,扇其次,飛刀再次。劍得單獨說,因為劍的前搖特長而後搖又很短,導致劍的走A提升及其小,而且由於及其長的前搖導致很容易卡手。舉個例子,假設扇的前搖和後搖都是0.5,弩的前搖和後搖都是0.6,飛刀都是0.4,劍前搖0.7後搖0.3,移動一格時間0.2,那麼扇子極限走A的攻擊間隔就是0.5+0.2=0.7,比一開始的攻擊間隔1,攻速提升了42%。弩極限走A攻擊間隔是0.8,攻速提升50%,飛刀攻速提升33%,劍提升11%。這個資料是我舉得例子不是實際數值。走A提升的實際數值比這個大。這是因為武器的前搖時間比後搖短很多,而不是我說的一樣。

這就是為什麼很多人不喜歡用劍的原因。提升不多又容易卡手,你卡一次手就抵消了那點提升,卡手兩次那還不如不走A。

品質套裝屬性加成

就是人物面板人物頭頂左上那個,點開就能看到屬性加成了。這個是以你全身裝備的最低階和最低顏色(從低到高白綠藍紫橙紅)來決定加成的。比如你一個7階綠色武器,一個6階藍色戒指,其餘都是5階紅,那麼你的品質套裝就算5階綠色。所以有些時候你換一個更高階但顏色低的裝備反而使屬性變低。

裝備重鑄

裝備的顏色從低到高是白綠藍紫橙紅。每種顏色還有四個字首,從低到高分別是普通、精良、完美、極品。

裝備重鑄時先升字首,字首升到極品再重鑄就會變成高一級顏色的普通。比如普通紫色重鑄一次到精良紫色。極品紫色重鑄一次變成普通橙色。一直重鑄到極品紅色之後再重鑄就即不改變顏色也不改變字首而是改變副屬性。

更正一下,飛刀的傷害係數是80%。這是我用小號去測試的。如圖我的攻擊4029,刀傷害210。總傷害是3433。4029*0.8+210=3433,嚴絲合縫一釐不差。

以上是小編整理的《暴走大俠》各武器特性與走a技巧分享,不知道大家還喜歡嗎?記得點選收藏本站手遊網,更多精彩內容實時更新。

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