物理傷害公式分享 - 諸神皇冠百年騎士團傷害和什麼有關

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《諸神皇冠:百年騎士團》很多資料黨,想要了解資料與傷害的關係,這裡就帶來物理傷害公式分享,下面就來看看吧,希望可以幫助到大家。

物理傷害公式分享

諸神皇冠百年騎士團傷害和什麼有關 物理傷害公式分享

最終傷害=(敵方攻擊-我方防禦)*(1+傷害係數)*爆擊偏斜係數+傷害數值

【注】

1、攻擊:

攻擊=武器攻擊+人物力量/2+“蠻力”屬性+其他修正,其他修正包括武器效果、技能效果兩個方面。

a、攻擊與面板攻擊的區別:

* 一般地,攻擊(向下取整)=面板攻擊;

* 特別地,一些武器效果、技能效果在滿足一定條件時會隱含地增加攻擊,不會體現在面板屬性上。此時, 攻擊(向下取整)並不等於面板攻擊。

b、武器效果:

* 一些武器效果在滿足一定條件時會隱含地增加攻擊,如“鋒利”、“刺馬”等。此時,攻擊(向下取整)=面板攻擊+武器效果。

c、技能效果:

* 一些技能效果無需條件便可以直接地增加面板攻擊,如重騎的“慣性衝擊”。此時,攻擊(向下取整)=面板攻擊。

* 一些技能效果在滿足一定條件時會隱含地增加攻擊,如重騎的“強力打擊”。此時,攻擊(向下取整)=面板攻擊+技能效果。

2、防禦:

防禦=基礎防禦*(1-忽略防禦係數)。

a、對三種防禦的解釋:

* 面板防禦:“面板防禦”是防具的防禦,不包括盾牌的防禦。面板防禦=護具防禦+“披甲”屬性。

* 格擋防禦:“格擋率”是指使用盾牌格擋傷害的機率,當格擋成功時獲得盾牌防禦,稱為“格擋防禦”。只有持有盾牌的角色才可以進行格擋。盾牌自帶了一些格擋率,皇騎、禁衛、僧侶的職業技能可根據技巧差額外增加格擋率。格擋防禦=盾牌防禦+“穩固”屬性。

* 招架防禦:“招架率”是指使用武器招架傷害的機率,當招架成功時獲得等於武器攻擊力一半的防禦,稱為“招架防禦”。只有大劍、使用招架匕首的刺客才可以進行招架。武器本身一般不具有招架率,招架率通過技巧差獲得。招架防禦=武器攻擊/2+“卸力”屬性。

b、基礎防禦:

* 不格擋不招架時,基礎防禦=面板防禦。

* 格擋時,基礎防禦=面板防禦+格擋防禦。

* 招架時,基礎防禦=面板防禦+招架防禦。

* 一些技能也能增加基礎防禦,如鐵衛的“板甲專精”、禁衛的“並肩作戰”等。

c、忽略防禦係數:

如紅林弒神弓的武器效果“忽略防禦+20%”、重弩的技能效果“忽視目標30%防禦力”等。

3、傷害係數:

如重騎、皇騎、長弓的移動增傷技能等。

其中,重騎職業技能傷害係數的描述與實際不符:

移動3格,描述為+60%,實際為+60%;

移動2格,描述為+40%,實際約+23%;

移動1格,描述為+20%,實際約-13%;

移動0格,描述為-50%,實際為-50%。

對資料比較敏感就會發現60到23、23到-13、-13到-50間隔約等於36,其實是把60到-50平均分成了四份。

4、爆擊偏斜係數:

* 不爆擊不偏斜時,爆擊偏斜係數=100%。

* 爆擊時,爆擊偏斜係數=200%。

* 偏斜時,爆擊偏斜係數=50%。

* 加爆傷係數的武器/技能效果、斥候的增加偏斜免傷率屬於爆擊偏斜係數。對於斥候來說,偏斜時的爆擊偏斜係數=30%(斥候的主動技能“閃避II”還可以增加30%的偏斜免傷率,使得爆擊偏斜係數=0%,當觸發偏斜時就是無敵狀態)。

5、傷害數值:

a、傷害數值和傷害係數的區別在於,傷害數值是加算的,傷害係數是乘算的。傷害數值有個bug(也可能是設定),當前面的結果為0時,不會計算傷害數值。

b、長弓手的“鷹眼”、狂戰士的“決死殺戮”、“乘勝追擊”、“無情殘虐”等等,屬性槽的“奪命”,屬於傷害數值,在最末項疊加。其中“奪命”存在bug,不管是否爆擊都會進行疊加。

6、最終傷害:

格擋/招架 與 爆擊/偏斜 可同時觸發。當二者同時觸發時,會顯示為格擋/招架白字。

* 注意事項:

一些職業的描述效果可能與實際效果不符,比如重騎職業技能的傷害係數,想要得到較準確的傷害資料必須先完善各職業的實際資料。

舉個例子:

禁衛的這個技能很bug,不管鄰近格有沒有隊友、有多少隊友,基礎防禦都會+16

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