超鬼王八岐大蛇陣容打法獎勵一覽 - 陰陽師超鬼王八岐大蛇怎麼打

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陰陽師超鬼王八岐大蛇是最近新出的一個玩法,但是很多玩家還是不太清楚什麼樣的陣容比較好打,最後能獲得的獎勵是什麼,下面來看看超鬼王八岐大蛇陣容及獎勵介紹吧。

陰陽師超鬼王八岐大蛇攻略大全

平民攻略

1-4星比較簡單,很常見。1,2星的不用帶奶,低等級基本一次挑戰可以打過。3,4星可以直接用逢魔之時的隊伍。建議預設兩套隊伍:

清小怪:一奶一火三AOE ( 也可以一奶一火三鴆,但是要手動,5,6星boss不吃毒 )

打boss:一奶一火三單體 (可將火換醜女,不過醜女不吃2.5倍傷害加成)

還有一個萬能隊伍:一奶一火,大天狗,弈,醜女

AOE最好是大天狗,其次姑獲鳥。單體最好是弈,其次是酒吞,妖刀,以津真天。

【2】5-6星

5,6星鬼王很少見,發現機率堪比ssr,難度也很高,6星鬼王boss有禁療效果,一定要帶盾(一目連或者匣中少女)。小怪清完之後,boss由於被動技能,速度非常快,並且大招一定會暴擊打生命比例最低的單位,低速單位(輸出,清明)一旦禁療很容易陣亡,然後一目連智障單盾就全體GG。

打6星最穩的還是用四保一陣容:鐮鼬,輝夜姬,一目連,桃花/花鳥,大天狗/弈。輸出高速的話,也可以雙輸出不帶鐮鼬。

以前最難打的是小僧隊伍,數珠奶一口11萬,小僧反彈。1月3號更新修復了,小僧不反彈了,所有的奶都不奶了。 

現在比較難打的是帶魍魎,技能冰封的鬼王,速度非常快,可能一直讓你罰站。還有帶巫毒技能的鬼王,會反療,可能奶媽會一口毒奶,奶死自己人。

進階攻略

首先明確輸出原則:小怪存在期間BOSS有減傷,因此先用AOE陣容清理小怪,然後用單體陣容輸出BOSS本體。在這兩套陣容中,同類型輸出具備可更換性(例如AOE陣容中可以用當日特攻玉藻前特攻面靈氣替換大天狗),而輔助替代性偏低(蜜桃、小袖、海坊主根據情況可以互換),論外式神書翁基本全程線上。

大家只要明白這一基本原則後,結合自身式神池與當日特攻更換對應陣容就可以了。另外宣告下,沒特殊標註5星可用的式神都是要求6星滿級~  

【用什麼式神看這裡】

優先順序No.1:當日特攻輸出式神,能上就儘量上。書翁、醜女。

陰陽師超鬼王八岐大蛇怎麼打 超鬼王八岐大蛇陣容打法獎勵一覽

同為特攻式神時,SSR權重>SR>R,針女系權重>其他輸出。也就是說,儘管玉藻前作為特攻時SSR面板加成比SR姑獲鳥高,但是由於針女打PVE的優勢,特攻鳥姐表現並不輸給特攻大舅。同時特攻式神的優勢並不僅限於造成傷害高,面板防禦翻倍也讓他們生存能力大大提升。

書翁:書翁是現在的逢魔一哥,也是PVE非常泛用的“輸出”,現在流行的“醜書”體系對戰單一boss時的超強實力已經在逢魔實戰中得以體現。醜女連線後書翁對草人與本體同時詛咒,單體輸出對草人造成傷害轉移本體,書翁行動時草人與本體同時爆出四五十萬的傷害……可以說,無醜書,不單體!

同時由於書翁的詛咒傷害被生命上限1200%所限制強擊基本無用,而攻擊醜女稻草人也不享受強擊2.5倍加成,如果用醜書打酒吞本體階段,可以考慮用普攻追擊。

御魂選擇上:書翁選擇生命生命暴擊滿暴擊,要求將速度反堆在所有輸出之前(大約135即可),如果有雙書翁,那麼第二個書翁可以選擇生生生全堆傷害上限,這樣在本體階段時總傷害更高;如果只有一個書翁,那麼還是建議全程生生暴,這樣清小怪更快。如果不嫌麻煩的,單書翁也可以準備生生暴和生生生兩套御魂,在AOE和本體階段切換。

陰陽師超鬼王八岐大蛇怎麼打 超鬼王八岐大蛇陣容打法獎勵一覽 第2張

醜女選擇破勢/心眼+土蜘蛛2件套,生命命中生命,命中儘可能堆高。由於正式服醜女還不能觸發荒骷髏效果,醜女帶逢魔御魂速度快過書翁即可。醜女5星也可以使用哦,不要求6星!

優先順序No.2:大天狗、兩面佛、茨木、陸生、追月神

以上式神是逢魔玩法的常駐MVP,在本次超鬼王活動中表現也非常亮眼,在不考慮特攻式神時甚至可以一招鮮吃遍天。

陰陽師超鬼王八岐大蛇怎麼打 超鬼王八岐大蛇陣容打法獎勵一覽 第3張

大天狗:最強針女AOE輸出,擁有4段擊+自身被動增加攻擊爆傷,在所有小怪多的場合都能打出爆炸傷害。御魂配置選擇針女,攻擊+攻擊+暴擊傷害。沒有爆傷針女沒關係,那麼針女4件套+荒骷髏2件套反堆暴傷也是非常好的選擇。

兩面佛:近期崛起的強力AOE輸出,加強後具備了破防推拉條的輔助特性,並且風神buff的間接傷害也很高。對比大天狗來說,兩面佛直接傷害低了很多,但是勝在可以前置破防讓後續輸出造成更多傷害,同時風神間接傷害觸發會讓佛爺自拉條,出手頻率大大高過天狗,因此本次超鬼王中兩面佛權重略微高過天狗,能佛爺情況下儘量佛爺。御魂選擇:儘量爆傷針女,荒骷髏暴擊針女也可。

茨木、陸生:都是福山潤cv就放在一起說啦,同為熱身buff型別的單體輸出,潤潤兩兄弟最大優勢就在於buff疊的快又穩定。陸生4回合茨木3回合就能滿buff到達極限輸出,而酒吞熱身都需要一分鐘,因此單體輸出上面本次茨木陸生優於酒吞。同時潤潤兩兄弟滿buff後優秀的傷害係數,使得他們面對特攻單體式神也不遜色。

御魂選擇與使用方式等同逢魔:破勢4件套,屬性攻擊攻擊暴擊傷害。

追月神:穩定的供火+速度攻擊加成,這兩點優勢使得追月神超越輝夜姬成為現版本最強PVE打火機。御魂選擇:招財或薙魂,速度卡在書翁前面即可(大概也是135+),追月神同醜女5星可用。

優先順序No.3:蜜桃、海坊主、小袖之手、姑獲鳥、酒吞、荒、面靈氣、鴆、輝夜姬

蜜桃:同時具備拉條和治療功能的優秀輔助,本次酒吞超鬼王難度對比山風貓掌櫃有所降低,因此蜜桃治療量也基本足夠使用。御魂選擇:招財速度生命暴擊,反堆暴擊傷害提高治療量。

海坊主:同時具備輸出和治療功能的優秀式神,定位與蜜桃類似,是雙輸出之外的補位輔助式神。相對蜜桃來說自身能輸出,但是最多隻能治療2個人也是缺憾。另外,顏值導致6x海坊主沒有6x蜜桃多也是很嚴肅的問題。御魂選擇:攻擊攻擊暴擊針女。

小袖之手:本次由於兩面佛、書翁、鴆這樣間接傷害式神登上舞臺,不能傳遞間接傷害的小袖地位對比前兩次有所下滑。但是酒吞AI自動攻擊血條最滿敵人這一設定,使得小袖的召喚物針線能吸住酒吞仇恨,也算是一番妙用~

御魂選擇:網切攻擊攻擊暴傷,擴散傷害並且自身也充當輸出。(注意,小袖必須6星充當輸出位哦,5星輔助小袖本次基本屬於浪費位置)

姑獲鳥:大天狗與佛的下位互換,同樣是針女AOE輸出,鳥姐現在對比佛狗略有不足。但鳥姐有協戰的優勢,如果式神練度不足湊不出那麼多式神,用鳥姐也行~

御魂選擇:針女攻擊攻擊暴傷。

酒吞、荒:如果沒有或者不想用茨木+陸生組合的話,那麼吞荒也是不錯的單體輸出配置。酒吞普攻帶動荒協戰,節約下來的鬼火給荒天罰……設想如此美妙,怕的只是沒狂氣不協戰零針女的骨感現實令人暴躁~

畢竟協戰狂氣針女都是臉,所以還是推薦走穩定的潤潤兄弟隊~

御魂選擇:逢魔破勢酒吞+標準荒就行了。

面靈氣:以間接傷害為賣點的AOE輸出式神,同時有小拉條效果的團隊貢獻。因為是間接傷害,所以可以無視木魅這些奇奇怪怪的御魂效果,在體服超鬼王期間表現不錯(體服改版後新被服你們懂的),但是由於正式服環境不同,實用價值仍有待開發,優先順序低於佛狗。

御魂選擇:散件攻擊攻擊爆傷。

鴆:本來鴆的江山應該千秋萬代,怎麼就變成這樣了呢?(被打死)

在本次超鬼王中鴆遇到了與書翁一樣的麻煩,傷害上限被攻擊280%所約束,導致強擊模式對鴆無效,這直接導致三鴆魔鬼隊在與佛狗書翁的競爭中遭遇滑鐵盧,直接落進第三梯隊。但鴆間接傷害不觸發御魂效果、以及可以配合鳳凰火壓制小怪的特性,使得在面對某些奇葩小怪陣容時拿出鴆火依然是不錯的選擇(比如打反擊狂魔隊)。

另外,選擇鴆就意味著智障AI與您相伴一生,請隨時做好手動二技能的準備,否則場上就是毒蝕的狂歡。

御魂選擇上:招財或者猙,速度攻擊攻擊(不是常見速攻爆了哦!)。

輝夜姬:在PVE環境下作用遜色於追月神,本次主要考慮在5星追月神配置招財時,用薙魂輝夜姬做補充,防止高星酒吞一言不合秒人,鐵頭娃全程追月神也可以。

御魂選擇:能觸發的薙魂,屬性無所謂。

【用什麼陣容看這裡】

首先拿出大家都喜歡的一招鮮。

其中第一套高星小怪的【追月、書翁、小袖、天狗、佛】陣容中,蜜桃與小袖具備互換性,可以用蜜桃或者任意治療替代小袖。

供火式神追月神與強力“書出”式神書翁都屬於必上,本體階段醜書必上,因此實際上陣容中預留出了2個位置給輸出式神。

在不考慮特攻式神情況下,佛狗是最佳AOE陣容,優於狗狗和佛鳥。茨陸是最佳單體陣容,優於酒荒。

但陣容是死的,人是活的,想要打出更多傷害,就需要根據當日特攻式神調整陣容。例如在面靈氣特攻日中,AOE陣容應該選擇:

本體輸出階段應該選擇:

【小tips】

有時間的話,自己發現的超鬼王可以先打幾波再邀請別人,保證自己拿到MVP獎勵

沒時間打的話,儘快分享給好友,儘量多用強力追擊

肝帝可以多加經常線上的萌新,他們打不過的高星超鬼王一定會邀請你打。並且要保持線上,因為只能邀請在線好

休閒玩家可以多加肝帝蹭好友貢獻積分(肝帝願不願意加你就不一定了)。比如你的好友打了100萬,大概會送你一萬,如果你有八十個這樣的好友,就有80萬

【疲勞值】

每次挑戰消耗10點疲勞,強力追擊(增加2.5倍傷害,針女傷害不吃此傷害加成)消耗30點疲勞

1-4星,一次挑戰三分鐘。5,6星一次挑戰五分鐘。可多次挑戰,總傷害可以累積

疲勞滿100點後無法挑戰,每分鐘降低1點疲勞值,也可以消耗58勾玉喝茶,立刻降低100點疲勞值

協戰(挑戰好友鬼王)次數滿50次後,協戰時所需疲勞會增加3倍 (普通︰30 ;強力追擊︰90)

協戰次數滿100次後,協戰時所需疲勞會增加5倍 (普通︰50 ;強力追擊︰150)

最後一擊的玩家會回覆一定的疲勞值(1星 回覆1點;2星 回覆3點;3星 回覆5點;4星 回覆10點;5星 回覆25點;6星 回覆50點)

【評價】

這是一個多肝多得,少肝少得的玩法。但因為有排名,玩家可以無限肝,導致競爭非常激烈,很多寮和不怎麼線上的老玩家都回來肝。但是肝久了就會怨聲載道。又因為bug眾多,操作重複,肝久了,玩家自然心生怨念,所以雖然日活躍量有所增加,但是評論比較偏負面。

這種玩法適合放假的學生跟無業遊民,可以隨時肝,不適合上班族。 建議大家量力而行,健康生活。

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