薩沙共和國屬性介紹 - eve手遊薩沙共和國怎麼樣

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《EVE星戰前夜:無燼星河》薩沙共和國屬性介紹

【屬性介紹】

薩沙共和國以鐳射炮作為輸出手段,通過加力燃燒器進行機動作戰,攜帶守衛力場輔助作戰的薩沙共和國艦船。該勢力艦船多用於PVP作戰,在少數較為危險的PVE活動中也能見到其身影。

一、薩沙共和國艦船的特性

薩沙共和國最重要的特性就是對加力燃燒器的獨特加成,這也是遊戲中唯一對加力燃燒器具備獨特加成的派系。這樣獨特的速度加成讓薩沙共和國艦船有能力使用加力燃燒器追逐目標單位,既不會受到訊號半徑的懲罰,也不會被動降低電容器容量,對電量的消耗也更低。

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許多克隆飛行員可能不知道這意味著什麼,簡單來說,當薩沙共和國的護衛艦高速接近目標單位時,鎖定薩沙共和國護衛艦的時間並不會變短,因為它們沒有開啟微型躍遷引擎(甚至沒有安裝),即使在能夠命中的範圍勉強鎖定了薩沙艦船,也難以對訊號半徑較低的薩沙艦船打出致命一擊,就算老天眷顧真的打出了致命一擊,薩沙艦船上安裝的力場也足以將這傷害化解。

使用加力燃燒器的薩沙艦船還有一個巨大的紅利——不怕擾頻裝置。沒有哪艘艦船願意和薩沙艦船展開近身肉搏戰,對於薩沙艦船而已,網子+擾頻足以留住同噸位的任何艦船,自帶的力場盾又讓對手難以突破自身的防禦,是相當難纏的對手。

這樣的薩沙艦船並非沒有弱點,擾頻雖然無法關停加力燃燒器,但毀電依然能夠讓薩沙艦船的推進裝置停止運轉,甚至還能讓薩沙的火力系統啞火,使用鐳射炮作為輸出手段的薩沙艦船十分依賴電容,在遭遇血襲者或艾瑪帝國戰艦時,薩沙艦船很可能會因為電力被毀空敗下陣來。

二、艦船噩夢魔女級

與其他薩沙艦船不同,魔女級在PVE中的作用幾乎沒有,它的主要用途為PVP,一些熱衷於PVP的克隆飛行員甚至研究出了10加力魔女的奇妙用途,這種魔女幾乎沒有“作戰能力”,它們最大的優點就是超高的直線速度,在一些特殊的作戰環境下有著極大的優勢。

即使是正常配置的魔女,本身的威脅也不大,它不過是一艘小型護衛艦,在輸出方面並沒有什麼優勢,但在速度方面,魔女級足以讓大多數巡洋艦絕望。如果是截擊,那些巡洋艦船可能能夠通過擾頻和網子讓截擊的速度驟降,但魔女級不會,它會利用超高的速度接近目標艦船,並能在大多數情況下確保自身即便被雙網(雙網是指被兩個停滯纏繞光束作用,速度下降更為嚴重)也不會被敵人艦船的火力系統命中。

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在不安裝任何推進裝置的前提下,魔女的初始速度接近600,開啟10加力燃燒器的魔女甚至能飆到恐怖的8000M/S。它們通常獨自一人進入特異點等高價值區域,利用自身極快的速度留住被害者,通過超高速的環繞確保自身在反跳範圍內不會被敵艦命中,只需要留住對方一段時間,自己的同夥自然會趕到,這也是魔女不需要太注意輸出的根本原因。

當然,魔女並不是無敵的,無論是採用10加力的魔女還是正常裝配的魔女,它們的加速度相對較低,在拉到滿速之前很可能會被截擊追上,一旦追逐自己的截擊成功為自己套上了網子,亦或是存在多個截擊同時追擊自身時,魔女恐怕都會落得隕落的下場。

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好在正常配置的魔女完全不畏懼獨狼截擊,一些老練的魔女駕駛員甚至會故意被截擊“追上”,然後用擾頻和網子死死的留住截擊,這些截擊駕駛員在絕望的掙扎中逐漸的意識到,在護盾力場的加持下,截擊的火力對魔女而言就是刮痧。

三、小隊核心幽靈級

幽靈級在PVP和PVE中都具備較大的用途,PVP中的幽靈往往是走位跟隨的物件,存在幽靈級的收割隊或是反收割隊都有著更低的傷亡率,幽靈的護盾力場能夠幫助友軍分擔不少的傷害,有效降低防禦壓力。

PVE中的幽靈則有著更為關鍵的用途,這些幽靈在開啟加力高速移動時幾乎不會被破防,是小隊嘗試突破10級死亡空間這類困難PVE副本的首選(在克隆飛行員科技等級較低時,幽靈能夠協助克隆飛行員用低科技等級的艦船攻略遠高於自己科技等級的PVE副本)。在克隆飛行員能夠駕駛戰巡級別的守衛艦船前,幽靈級可以說是他們的掌上明珠,幾乎所有嘗試進駐00地區的小隊都會有那麼一艘幽靈級。

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與魔女不同,幽靈級幾乎不會主動衝上前去擾頻敵人,它的主要作用更偏向於防守,要擊殺這樣高速移動的幽靈絕非易事,能夠輕易追上幽靈的截擊很容易被幽靈擊殺,難以被擊殺的高速巡洋卻要依賴微型躍遷引擎,就算追上了,要網住幽靈就意味著必須要進入其擾頻範圍內,被擾頻關閉微型躍遷引擎的巡洋艦船隻能網住幽靈片刻,甚至都無法降低幽靈多少速度(EVE遊戲中存在慣性質量,在被網時,速度是逐漸下降而非瞬間下降,如果幽靈和開啟微型躍遷引擎的艦船同時被網和被擾頻,失去微型躍遷引擎加速的巡洋會更快的丟失當前的速度)。

如此“賴皮”的效能也讓幽靈成為了幾乎最貴的勢力巡洋艦,即使是PVE的標杆古斯塔斯艦船也甘拜下風。這樣高的價格也造就了幽靈在PVP活動中具備極高的仇恨值,甚至有“團戰可以輸,幽靈必須死”這樣的說法。

四、會戰標配噩夢級

噩夢級,這一艦船的出現完全改變了會戰的形式,以往的會戰注重的都是更遠的輸出範圍,射程就是正義,誰能夠先發制人的減員對方的艦船,誰就會在會戰中取得優勢。噩夢級的出現為會戰添加了全新的變數,一旦對方的艦隊中存在多艘噩夢輪流開關力場盾,使用遠炮的艦隊就無法對對方造成實質性的傷害。

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攜帶噩夢的隊伍更傾向於使用近炮,利用噩夢的力場盾確保在抵達我方射程前不會發生不必要的減員,並在接下來的近身肉搏戰中用更高的火力碾壓敵方艦隊。

可惜的是,在大多數聯盟都具備噩夢級的背景下,會戰的方式又逐漸的被固定了,幾乎沒有人會繼續嘗試使用遠炮進行“甩蔥作戰”,如何在近身作戰中取得優勢又成為了這些聯盟新的焦點。

當然,不僅是PVP,在PVE方面,噩夢也有著巨大的需求量,如果說幽靈級需要通過走位分攤傷害的方式來抵禦高等級副本的火力,那噩夢級就是懶人的福音,只需要立在原地,開啟自身的主動裝備,其他什麼額外的操作都不需要,便能輕鬆地抵擋敵人的炮火。

在力場盾的加持下,噩夢的確成為了EVE中最硬的戰艦,如此龐大的需求量和較低的薩沙殘骸產出也讓噩夢成為了EVE中最貴的戰艦。

五、總結

除了魔女級,薩沙艦船在PVE和PVP活動中均有著較大的用途,在遊戲剛開始的初期,克隆飛行員科技等級普遍不高時,薩沙艦船的某些用途幾乎是沒法被替代的,再加上薩沙地區在EVE中的版圖相對較小,薩沙殘骸產出緊張,薩沙地競爭激烈,這些因素都導致了一個最終結果——薩沙船很貴。

建議在駕駛薩沙船進行PVP活動前,多通過PVE活動來讓自己適應加力燃燒器的使用,一旦自身適應了使用加力燃燒器的玩法,也就掌握了薩沙艦船的精髓。

除此之外,還有一個意見,為薩沙艦船配置一顆電池,這種裝置不僅僅可以增加電容容量,還能在緊急時刻為自身艦船暫時增加一部分電量,這部分電量無法被抽走也無法被毀空,很有可能在關鍵的時刻救自己一命,畢竟誰也無法保證永遠有後勤艦船為自己供電。

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