11月18日職業平衡一覽 - 影之刃3什麼職業被削了

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影之刃3即將在11月18日對所有職業都進行了平衡性調整。很多小夥伴都很想知道具體的平衡內容是什麼,今天小編給大家帶來了《影之刃3》11月18日職業平衡一覽,感興趣的小夥伴一起來看看啊,希望可以幫助到大家。

影之刃3什麼職業被削了 11月18日職業平衡一覽

《影之刃3》11月18日職業平衡一覽

1、魂

雨殺:

技能破甲值由(50/100)提升至(75/1 50);

技能基礎傷害由造成攻擊力(160~ 274)%的傷害提升至造成攻擊力(322-550)%的傷害;

殺意強化後技能總傷害由造成攻擊力(320~548)%的傷害提升至造成攻擊力(644~1 100)%的傷害;

2、絕影

懾心幻滅(精研技能包含半月花羈絆):

如果攻擊過程中將敵人破甲,眩暈敵人的機率由(5~ 50)%提升至(55~ 100)%,眩暈持續3秒;

新增:技能破甲值(15~ 60);

3、沐小葵

極隼(包含精研及半月花羈絆):

擊中敵人後增加的殺意由(1)點提升至(2)點;

雀鳴:

傷害判定範圍增加;

4、玉玲瓏

玲瓏步(閃避技能):

原技能效果不變,新增在敵人擊中的一瞬間躲避的話,增加角色(50)%的暴擊傷害,持續3秒,不可疊加;

百鳥朝鳳[墜擊] (精研技能包含半月花羈絆):

技能眩暈敵人的機率由(3~30)%提升至(10~100)%,持續2秒;

技能傷害提升由(15~150)%提升至(30 ~ 300)%;

百鳥朝鳳[冰鸞] (精研技能包含半月花羈絆):

技能冰凍住受到轟擊敵人的機率由(3~30) %提升至(10~ 100)%,持續2秒;

新增:若技能對敵人破甲,則延長冰凍時間1秒;

護體妖鋸(精研技能):

原技能效果不變,新增技能擊中後敵人護甲無法恢復,持續(6)秒;

5、左殤

月光斬(包含精研及半月花羈絆):

技能定身效果由(0.6)秒提升至(1.5)秒;

收劍時敵人不再解除定身狀態;

技能基礎傷害由造成攻擊力(600~828)%的傷害提,升至造成攻擊力(600~980)%的傷害;

6、無鋒

踏劍而行(包含精研及半月花羈絆):

技能破甲值由(10)提升至(75);

技能釋放後對攻擊力的提升由(6、20)%提升至對攻,擊力和防禦力的提升(6~ 35)%;

7、輕羽

劍雨:

原技能效果不變,新增殺意強化狀態時,對擊中的敵人造成流血效果,持續(6)秒;

一劍三絕(包含精研及半月花羈絆):

技能基礎傷害由造成攻擊力(250~598)%的傷害提升至造成攻擊力(272~968)%的傷害;

8、弦者

曲終人散:

非殺意強化狀態下與殺意強化時,子彈飛行速度調整為同一速度;

審判變奏(精研技能):

原精研效果不變,新增對帶有緩速的敵人擁有(3~ 30)%[獨立增傷];

未名遮面(精研技能包含半月花羈絆):

原精研效果不變,新增技能釋放後的3秒內自身、隊友及護衛造成的(3~30)%傷害轉化為真實傷害;

嘈嘈切切(包含精研及半月花羈絆):

技能破甲值由(0)提升至(25);

永續嘈切(精研技能包含半月花羈絆):

原精研效果不變,新增被擊中的敵人受到的真實傷害增加(3~ 30)%;

技能附加的吸附怪物效果範圍增加;

9、魔弦

裂帛(包含精研及半月花羈絆):

技能基礎傷害由造成攻擊力(451~799)% 的傷害提升至造成攻擊力(500~ 1080)%的傷害;

爆音裂帛(精研技能):

原精研效果不變,新增擊中敵人後,減少另一條技能鏈(0.3~3)秒的冷卻時間;

幽愁暗恨:

技能聚攏怪物效果範圍增加;

10、聖音

江心秋月白(包含精研及半月花羈絆):

原技能效果不變,新增技能釋放後的5秒內角色造成的全部真實傷害提升(1~ 30)%;

幽咽泉流:

技能破甲能力提升由(10~ 19)%提升至(12~ 50)%;

技能破甲能力提升的範圍由原站在技能範圍內的隊友和護衛擴大至場上所有友方單位,包括自己均可受到提升效果;

無相聖音心曲(包含精研及半月花羈絆):

殺意強化時對技能範圍內的自身、隊友和護衛攻擊力加成由(1~20)%提升至(10~ 30)%,持續10秒;

新增:自身獲得[無形]效果,並驅散友方身上所有負面狀態;

碎裂聖心曲(精研技能):

10秒內對破甲值的提高由(2~20)%提升至(20 200)%;

堅毅聖心曲(精研技能包含半月花羈絆):

原精研效果不變,新增為友軍兩條技能鏈減少(1~2)秒的冷卻時間;

11、霹靂

熔炎火龍吟(精研技能):

取消原精研效果,調整為僅對殺意強化狀態有效,噴火器噴出更高溫的岩漿,降低敵人的防禦力(5~ 50)%,持續5秒,並對燃燒的敵人擁有(3~ 30)%[獨立增傷] ;

紫焰火龍吟(精研技能包含半月花羈絆):

原精研效果不變,取消破甲能力,並對減速的敵人擁有(5~ 50)%[獨立增傷];

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