堆抵擋傷害價效比介紹 - 妄想山海抵擋傷害值不值得堆

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妄想山海中很多小夥伴在附加自己的屬性時都會選擇附加攻擊力,有些小夥伴很想知道抵擋傷害這個屬性應不應該附加,今天小編給大家帶來了《妄想山海》堆抵擋傷害價效比介紹,感興趣的小夥伴一起來看看吧。

妄想山海抵擋傷害值不值得堆 堆抵擋傷害價效比介紹

《妄想山海》堆抵擋傷害價效比介紹

1、首先放出結論:抵擋傷害即固定數值抵擋,就是抵擋有多少,受到傷害就少多少,能堆就堆。

2、防禦是遞減函式,防禦越高堆防禦收益越小,而追加傷害是線性函式,對傷害量來說,追加傷害越高收益越大。

3、比如傷害1000的情況下,100點抵擋可以抵擋10%,900點抵擋可以抵擋90%,800抵擋使傷害量從9倍傷害變為1倍傷害。

4、而950抵擋,可以讓50點抵擋使傷害減少50%,類似於防穿與防禦的關係。

5、傷害抵擋與傷害量越接近越能讓抵抗更多百分比的傷害。這也是千機弩幾乎打不掉大佬的血量的原因。

6、但實際情況中是否抵擋傷害能堆的並不多,具體要怎樣取捨還是要根據實際情況而定,畢竟只堆一點的效果還不如不堆。

7、4000防禦的免傷率是45.68%,3000防禦+500抵擋的免傷是38.68%+500,在面對單次傷害低於7100的情況下,後者受傷更少。

8、巨獸、boss的傷害普遍不會太高。

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