對抗路傳送機制介紹 - 王者榮耀原初法陣是什麼

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王者榮耀原初法陣是什麼?王者榮耀即將推出新的玩法原初法陣,很多小夥伴對這個玩法還不是很熟悉,今天小編給大家帶來了《王者榮耀》對抗路傳送機制介紹,感興趣的小夥伴一起來看看吧。

王者榮耀原初法陣是什麼 對抗路傳送機制介紹

《王者榮耀》對抗路傳送機制介紹

一、設計的出發點

我們關注到對抗路在遊戲的前中期存在支援難、團戰參與率低的問題,恰逢峽谷遭遇變故之際,於是在全明星思路的引導下,我們希望為峽谷增加一些新東西—原初法陣玩法,以更好地優化對抗路的體驗。

二、一些設計上的思考

在最初思考這一問題的設計時,我們考慮過兩個方向:方向一是在時間尺度上來釋放對抗路的活動空間,即讓對抗路的英雄可以有更多的時間視窗來進行活動,來提高他們的參團機會;方向二是在空間尺度上來釋放對抗路的活動空間,即讓對抗路的英雄在可活動時間視窗不變的情況下可以觸達更遠的區域。

對於方向一——在時間尺度上釋放活動空間,我們考慮過為對抗路防禦塔增加一個儲蓄機制,即可以週期性的儲存一波兵的收益,從而使召喚師可以偶爾放掉一波兵線去進行支援。但經過討論後,我們認為這樣的方式可能會打破待在線上和支援兩個行為選擇的原有平衡,基於這個考慮,我們最終選擇在方向二上進行探索—即讓對抗路英雄可以觸達更遠的區域。

對於方向二,我們可以很自然的想到使用傳送機制去達成這一目標,當然這其中也有一些值得探討的點。其一是傳送的落點選擇問題。顯然,隨意選擇地圖的任意位置傳送是不現實的,那麼傳送的落點是選擇防禦塔、小兵、英雄還是某些特定地點呢?我們的選擇是特定地點。

原因在於選擇小兵會存在操作精度較難保證的問題,而傳送英雄則對於劉邦、哪吒這類以此為核心特色的英雄有些不公平,選擇防禦塔則會讓召喚師在一些情景的對抗上傾向於保守(當進行越塔擊殺時,還要考慮對方有人隨時可能傳送過來,這樣的顧慮會影響召喚師的對抗積極性)。

同時,特定地點也具備較好的可調控性,通過調整出口的位置,我們可以對傳送進行一定程度的平衡性和收益的調整。

除了傳送的落點選擇問題,傳送的使用方式也有不同選擇的考量,我們在設計方案時面臨兩種選擇——增加一個可以進行傳送的地圖機制或是利用某種機制讓召喚師獲得一個傳送技能

兩種都是可以解決問題的方式,但前者會相對簡單直白一些——進入一個特殊地形然後進行傳送。同時從對抗性角度而言,地圖機制允許雙方進行爭奪,具備更充分的反制性和可互動性,這樣也可以一定程度平衡傳送的收益,我們並不希望新機制的加入較為明顯地讓對抗路的對抗更容易滾起雪球。

綜合以上的考量,我們設計了一個可以通過對抗路的固定法陣傳送到暴君所在河道上的出口的機制。

三、原初法陣玩法的具體設計

我們將在對抗路的兩個草叢之間向外擴充套件一個圓形的區域,這個區域的直徑與射手的攻擊距離接近,保證一定的對抗空間。區域的中心將有一個法陣,法陣會在遊戲開局到10分鐘時存在,而後這個區域會被生長的樹根所封閉,法陣消失,這個區域也不再可以進入。

同時,每局遊戲開始的時候,將會在河道隨機重新整理一個法陣的出口(目前設定了3個可能的出口位置,分別在靠近中路、靠近發育路以及暴君坑出口的位置),出口位置在開局重新整理後直至本局遊戲結束都不會改變位置。

當召喚師進入到法陣內時,會出現一個按鈕,輕點之後就會進入吟唱狀態,如沒有被打斷,則4秒後召喚師就可以傳送到暴君所在河道的出口位置,而後召喚師會獲得一個90秒內不可使用法陣傳送的debuff。而如果召喚師在使用傳送的過程中自己進行了移動,或者受到了對方造成的控制效果,則會打斷傳送,此時召喚師會獲得一個15秒內不可使用法陣傳送的debuff。注意,當雙方召喚師都在法陣中時,只有先進入法陣的陣營的召喚師可以使用傳送。

王者榮耀原初法陣是什麼 對抗路傳送機制介紹 第2張

*研發過程稿僅做示意用,請以實際為準

為了保證對抗體驗的健康,圍繞傳送的對抗雙方都會獲得足夠的資訊。使用傳送的召喚師會獲得出口位置附近的視野,同時也會在出口位置有特效提示正在有人進行傳送。

王者榮耀原初法陣是什麼 對抗路傳送機制介紹 第3張

*研發過程稿僅做示意用,請以實際為準

四、後續計劃

對抗路的傳送機制很快就會在體驗服和大家見面了,對於傳送機制,我們後續將重點關注它是否能夠有效讓對抗路的英雄們獲得更多參團的機會,它的實際使用體驗是否健康(平均每局的使用頻率,成功率等),它是否會讓對抗路更加容易滾雪球以及它是否會顯著影響當前的遊戲節奏。這些都將影響我們後續的調整計劃。

整體而言,我們希望它能夠在不顯著影響遊戲環境和對抗節奏的前提下,一定程度的優化對抗路前中期低參與感的問題,為對抗帶來一些新的變化。如果你有相關想法,請通過文章末尾問卷告訴我們,感謝~

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