SLG類遊戲手遊的新春天 - 鴻圖之下測評

來源:樂享遊戲吧 2.18W

說起SLG類遊戲,深度策略和緩慢節奏一直是大家的第一印象。SLG遊戲之所以偏向小眾,一直受限於時間成本問題。而在手遊方面,更是因為玩家更快節奏的需求,難以和實時競技性強的遊戲抗衡。

鴻圖之下測評:SLG類遊戲手遊的新春天

(中國音數協遊戲工委 (GPC)釋出的2020年1-6月中國遊戲產業報告)

雖然小眾,但是我們對待SLG型別遊戲的熱情從未消減。從廣義上的策略型別遊戲開始,其發展時間、種類涵蓋、內容層次都在遊戲圈獨樹一幟。對於戰略上的模擬更是吸引了遊戲圈之外的使用者,依託巨集大的歷史或經典的故事背景,玩家可以在一系列謀劃發展和戰爭擴張中得到遠超預期的成就感。

正是因為題材往往依託於一些經典IP,SLG型別遊戲也會出現各類爆款,但叫好不叫座也一直是常態。怎麼才能讓SLG類遊戲在當下更下碎片化的遊戲節奏中更好的融入,一直是讓人費解的問題。當然,對我們玩家而言,最重要的是遊戲自身的策略深度和遊玩體驗不能過度閹割,這是非常重要的前提。

“一玩起來就忘了時間”,這是我對模擬戰略遊戲最深的一點感觸。緩慢的遊戲節奏已然是深刻於遊戲的核心,從生存到發展,從行軍到作戰,每一環都需要玩家的精心打理。遊戲的主題通常以統一為目標,而過度重複的操作和不能隨意託管的玩法讓我會逐漸消磨掉完成遊戲的心態。所以在遊玩很多SLG遊戲時,不能深度感受而是蜻蜓點水般的體驗,是獲得不了太大的成就感的。

鴻圖之下測評:SLG類遊戲手遊的新春天 第2張

對於這種問題,也早就有遊戲做出了改變。例如在《三國志14》中,大量對內政系統的簡化和增強社交都是為了能夠在玩法中改變發育過程的單調。但是對於黃金遊戲時間的嘗試延續,依然沒有得到完善的解決。玩家會發現後期依然是利用重複的操作和AI進行塗色比賽,讓遊戲目標更雷同於完成既定任務,有些顧此失彼之感。

對於SLG類遊戲的重要玩法,無非是發育和算計,這兩者想要兼顧也並不是一件易事。能夠讓玩家同時進行個體經營和大局統籌的雙執行緒遊玩,才稱得上成功之作。在手遊端的新作《鴻圖之下》中,可以看到對這兩者的兼顧進行了不錯的嘗試。

鴻圖之下測評:SLG類遊戲手遊的新春天 第3張

首先是發育過程的簡化而不失核心,資源點數不僅是一種指標。建築所需的石料,士兵招募的糧草,城建升級的木材鐵礦,都是發展所需。資源的獲取方法也不僅是占城可得,在城池周邊的大量資源地塊上,都有玩家所需的各類資源。而通過地塊等級很好的限制了沒有章法的擴張,對不同等級地塊的挑戰提供給我們前期足夠的挑戰。

發展不能太快,容易導致不穩定的疆域。也不能太慢,因為無事可做不是遊戲的目的。手遊端玩家往往沒有連續長時間遊玩的空閒,而《鴻圖之下》通過較為簡潔的派兵佈置和資源規劃就很好地解決了之一問題。行軍、打地、配隊、招募都可以通過簡單的操作完成,自動回點、批量招將、自由佔地則減少了大量的重複操作。

鴻圖之下測評:SLG類遊戲手遊的新春天 第4張

簡化的操作很好的解決了操作上的臃腫,就算你不是力求上榜的玩家,像我一樣日常的補充佇列,獲取資源也能收穫不錯的休閒體驗。

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其次是策略性依然要擁有足夠的深度,保留精髓的同時讓玩家更易上手。因為SLG遊戲的熱度,不完全依靠策略類遊戲老玩家的喜愛,更多新手小白對於遊戲的套路和節奏時陌生的。而《鴻圖之下》依靠完善的新手指引和趣味的新手任務幫助玩家更好地接納遊戲內容。我在遊戲中,通過完成各種成就和活動,在大致瞭解玩法的同時也慢慢掌握了各式技巧。同時遊戲也對簡單的套路進行教學,例如通過完成遊戲內建的名望任務,就能讓玩家清晰地瞭解當下該做什麼。

策略性則具體地表現在遊戲中的各類玩法上,例如軍團的搭配和陣型站位,還有謀略玩法及武將培養等多方面。擁有足夠多的策略玩法,才能讓SLG類遊戲不會越感無味。在遊戲中不同玩家可能會選擇完全不同的發展路線,但都以提升自身的實力為最終目標,各種策略性玩法很好地將玩家操作和勢力提升進行了連結。

鴻圖之下測評:SLG類遊戲手遊的新春天 第6張

社交性當然也是手遊中的核心樂趣之一,雖然由於裝置的侷限性,社交的屬性會受到一定削弱,但是玩家的社交需求不會受到太大影響。在遊戲中這就體現在你需要找到一個靠譜的聯盟,不論是熱衷管理還是喜歡搗亂,大聯盟的玩法讓眾多玩家有了更多的互動機會。加上玩家之間的良性競爭,社交的魅力在鴻圖中得到了非常好的展示。同時遊戲的大地盤多玩家設計,讓這種快樂進一步提升。玩家社交間的衝突也會一定程度放大其功能,通過同盟間的大規模作戰,在遊戲體驗上會更加熱鬧。

鴻圖之下測評:SLG類遊戲手遊的新春天 第7張

同時我在《鴻圖之下》中的賽季模式中看到了更多關於榮譽的玩法,都尉、太守、刺史的封號進一步提升我對領土開拓的慾望。賽季任務中不僅有單人完成後的獎勵,全服目標的設立則需要每一位玩家的付出。洛陽是整個地圖的核心城市,也是玩家奪取旗號的目標,當核心資源州開放的時候,這裡將成為全服玩家進軍的目標。

可以看到在《鴻圖之下》中,玩家在發育的過程也影響著全服的遊戲程序。通過將玩家自身和聯盟玩法緊密結合,一個人的開拓荒地變成了一群人的領土謀劃。玩家不僅需要考慮自身的發展,更要幫助盟會進行生存和拓張。雖然過程中可能會伴隨各種勾心鬥角,但這正是策略遊戲的樂趣所在。

鴻圖之下測評:SLG類遊戲手遊的新春天 第8張

SLG遊戲的樂趣,真的是需要玩家在實際體驗中才能get到的,伴隨你遊戲進度的提升,不同階段的成就感會遠遠超過一場戰鬥勝利的酣暢。在《鴻圖之下》中我不僅能看到了經典策略遊戲的影子,在更加成熟的遊戲體系中又得到了新的延伸和嘗試。

行軍佔地的高自由度,策略武技的隨意搭配,是在策略元素上的不縮減。地形天氣的全新升級,武將立繪的精美設定,是細節之處的完善彰顯。同一款題材能做出無數好遊戲,三國題材就是最好的例子。而內政系統的繁雜,外交玩法的縝密,在《鴻圖之下》中就對新玩家帶來了更易上手的新模式。

雖然SLG遊戲的上手難度並沒有想象中那麼大,但是在我看來,能提供良好的引導和相容的框架,是這款遊戲的難能可貴。這個包含夢想和榮耀的世界有了,而能夠在鴻圖中創造怎樣的故事,將全由你來書寫。

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