從容效果公式介紹 - 悠久之樹從容效果公式是什麼

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《悠久之樹》遊戲中從容效果很多玩家不知道有什麼用,那麼今天小編就給大家介紹一下悠久之樹從容效果公式,有需要的小夥伴不要錯過了。

悠久之樹從容效果公式是什麼 從容效果公式介紹

《悠久之樹》從容效果公式介紹

測試中從容效果量只有羅蘭小技能帶來的+25%。100%血量時,莉佩卡的傷害加成為1830-1346 = 48440%血量時,為1443-1346 = 97莉佩卡白值攻擊力4593,帶裝備攻擊力14003;100%血量時,菲奧娜的傷害加成為1582-1165= 41760%血量時,為1371-1165 = 206菲奧娜白值攻擊力2780,帶裝備攻擊力12150。

這裡可以確定從容效果帶來的攻擊力提升是攻擊力總值百分比加成,作用角色本身的攻擊力越高,加成越高。

從容加成效果隨血量剩餘百分比的曲線可能分兩種情況:每百分比血量帶來的提升速率接近一致,但是血量低於一定值後從容效果失效;每百分比血量帶來的提升速率不同,是一條提升曲線。為了計算方便,先把上面的資料換算成攻擊力提升百分比:換算方式如下:原本傷害 :AttackValue * AttackDmgRatio = Dmg1攻擊力加成後傷害:(AttackValue + AttackBuff)* AttackDmgRatio = Dmg2求取加成係數,應該為:AttackBuff / AttackValue =(Dmg2 - Dmg1)/ Dmg1莉佩卡:100%加成:484/1346 = 36.0%40%加成:97/1346= 7.21%菲奧娜:100%加成:417/1165 = 36.0%60%加成:206/1165 = 17.68% 由於攻擊得到的數值存在微小的上下浮動情況,因此不能直接代入資料得出精確公式。我們對兩種可能性代入資料,嘗試得出一個定性的解:假設符合第一種情況,那麼對莉佩卡來說,60%的血量帶走了28.79%的攻擊力加成,平均每per有0.48%;對菲奧娜來說,40%的血量帶走了18.32%的攻擊力加成,平均每per有0.46%;0.02%的誤差,處於允許的範圍之內,可以下一個定性結論:從容的攻擊力加成和當前血量百分比成正相關,在一定血量以下從容不再生效,但在此之上每百分比血量帶來的從容攻擊力加成百分比幾乎不變。再看起始值,嘗試將兩條線合併:

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按照這種方式計算,這條線線與血量軸的交點在25%,即血量在25%以下時從容不再提供加成;在此基礎上,每per血量百分比帶來0.48%的攻擊力加成。

而從容效果:每per血量攻擊力加成 = 提升從容百分比 * 1%從容提供每per血量攻擊力加成;已知 25 * 1%從容提供每per血量攻擊力加成 = 0.48%;推測得到,1%從容提供每per血量攻擊力加成 = 0.0192%;在凝冰系統80%加成的加持下,提升從容的百分比 *= 1.8;單獨考慮滿血量(理想情況),水氪金盤的從容迴響帶來增益如下:

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