超進化物語宿命紋章屬性 - 超進化物語宿命紋章淺析

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超進化物語是以進化為題材的策略養成遊戲,遊戲中我們需要收集紋章來提高我們的實力,很多小夥伴不知道宿命紋章的屬性都是什麼,今天小編就為大家帶來宿命紋章淺析,希望對大家有所幫助。

超進化物語宿命紋章淺析 超進化物語宿命紋章屬性

宿命紋章:(以下N為紋章等級)

重生:死亡後復活並回復8%*N生命,每場戰鬥觸發一次

個人評價:絕對好用的紋章,相當於多了至少40%(5級)血量,對於吸收傷害,保證存活以保護後排的的前排十分推薦。由於和最大血量掛鉤,最好普通紋章搭配一定數目的持久。

聖潔:每隔N-5秒,清除怪獸的所有負面狀態

個人評價:基本上是PVP專用。由於目前競技場裡充斥著大量的麒麟神靈,各種debuff對於某些靠技能吃飯的怪獸十分不友好。這種情況下聖潔屬於一種針對競技環境的紋章,以保證技能的生效。PVE中對於某些關卡效果不錯,但不具有普適性。

嗜血:怪獸造成傷害的5%*N用於恢復自身血量

個人評價:嗜血處於一種比較尷尬的地位,前排受到的攻擊多,為了保證生存,基本上都是帶耐力、霸體、迅捷、庇護,自身攻擊力普遍偏低,造成的傷害不高,也就是吸血吸不回來。後排攻高,能吸的相對較多,但是如果對面沒有切後排的神靈或者怪獸,吸的血並沒有用出,畢竟上限就那麼高。而且如果真被對面打到(比如前排全倒了),也很容易,不說秒躺,但也就兩秒躺,根本沒有輸出環境能吸血。或許能適合能間歇性收到傷害,吸的血量正好是受到傷害的量的後排,或者是現在並沒開發出來的攻擊型前排。

殺戮:每有一個敵方怪獸死亡,攻擊力增加N*10%,上限200%

個人評價:看這個的設定,1級要對面死20個才到上限,就算5級也要死四個,擺明了不是用在正常關卡或者pk的,只適合對面能死一坨的。換句話說,基本上是暴走時刻專用。由於1-5級上限一樣,就是到上限的時間有微小的不同(暴走時刻的怪很容易死到20),所以保證有5個殺戮就行了,有多餘的有金幣就升吧,沒金幣或者懶也沒關係。

穩固:怪獸被擊退距離降低10%*N

個人評價:這個東西……只能說霸體(迅捷)不夠,穩固來湊,適合撞不過對面的前排,也可用在暴力把對面前排撞開切後排(比如把對面都撞到牆邊,然後自己暗(光)龍一口龍焰),不過總的來說好像目前用處不大,待開發。

暴擊:怪獸的普通攻擊傷害增加12%*N

個人評價:很明顯給攻高的用的,基本是搭給後排。如果真想給攻擊型前排也行,只是站不住的前排又能有多少輸出?

自爆:怪獸死亡後產生爆炸,造成攻擊力*150*N的範圍傷害。

個人評價:這個紋章挺有意思,相當於一個怪體炸彈。這個主要是適合高速攻擊型前排,因為這個傷害和自身攻擊掛鉤,自身攻擊要有相當的水準,同時這個傷害只有打到對面後排(這樣基本是秒殺了),才能值回造炸彈的成本(畢竟造了的話,自己的陣容將很快減員,如果沒法造成給對面的巨大傷害,是很虧的),只打到前排作用不大。個人感覺這是個用來以低戰偷高戰的紋章,因為這個自爆的不穩定性很高(我用的時候常有被撞開,然後被對面遠端打死,連一個近戰都沒炸的經歷),一般情況下不是很建議帶,尤其不建議在防守陣容裡放。(混沌的兩個分支好像用這個的比較常見)

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