風行迷蹤地圖玩法與躲藏教學 - 原神風行迷蹤怎麼玩

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原神風行迷蹤怎麼玩?《原神》遊戲中風行迷蹤活動已經開啟,很多玩家還不知道地圖怎麼玩,那麼今天小編就給大家介紹一下原神風行迷蹤地圖玩法與躲藏教學,一起來看看吧。

原神風行迷蹤怎麼玩 風行迷蹤地圖玩法與躲藏教學

《原神》風行迷蹤地圖玩法與躲藏教學

輕策莊梯田

唯一一張獵手“優勢”(指劣勢沒那麼大)的地圖。

整張地圖沒什麼遮蔽物,獵手更是從初始位置就能看見絕大部分地方,讓高個子遊俠躲無可躲,但是對矮個子遊俠影響不大,每層梯田的最深處(就是兩層梯田之間的那段高低差)無論是俯視還是仰視都是視覺死角,如七七等矮個子角**在那裡是看不見的。

該圖偽裝物品為稻草人和枯樹,都比較大且高,元素視野下均為無色,地圖中的兩件物品都集中分佈在梯田部分,獵手想地毯式搜查很容易,單純偽裝難以維持太長時間。

相比於梯田部分的空曠,後面的懸崖部分就要複雜一些,低處懸崖上有一間木屋,可以秦王繞柱,但是有點小,容易出現失誤,高處懸崖可以作為初始躲藏位置,獵手爬上來需要不少時間,可以讓遊俠從容逃掉,配合隱身技能能讓獵手永遠在仰視懸崖邊的英姿和看他落地消失之間無限迴圈。

該地圖上只有兩棵樹,都比較矮且遮蔽效果不強,沒什麼牽制獵手的效果,但是得益於本圖偽裝的特性,找一個合適的位置偽裝成枯樹的話無論是目視還是元素視野都不太容易發現,只是兩樹均位於獵手初始視野之內,稍微盯一下就是遊俠慈善點。

獵手指向技能釋放最優點:被高低懸崖夾在中間的最高層的梯田,那裡既能看到整片梯田的情況,又能只用一次技能就準確判斷出遊俠所在區域,接下來只要操作別太下飯就行了。

遊俠必勝法:爬懸崖-等獵手快爬上來的時候飛下去-隱身-爬懸崖(迴圈)

或 小木屋處秦王繞柱(需一定技巧)

總結:需要一定的技術水平才能溜獵手的比較公平的一張圖。

無妄坡

初步體現遊俠優勢的地圖。

為什麼這麼說呢,因為這張圖有樹,有很多的樹,而且一棵比一棵高,遊俠只要爬上樹梢,然後學人猿泰山,獵手就算明知道你在哪也拿你沒辦法,他追不上。

當然,這種方法需要遊俠有一定操作,一旦失誤……隱身飛走,直接從地圖東頭飛到西頭,找棵樹爬上去,接著當泰山。什麼?你說偽裝?那是什麼東西?不存在的。

當然,獵手也不是全無機會,無妄坡的樹很細,葉子也很稀疏,關鍵是該圖的兩種偽裝在元素視野下均為白色,在樹上非常顯眼,抓住遊俠失誤掉落的機會,還是有希望能抓到人的。

獵手指向技能釋放最優點:副本石室頂部與後方山體平臺處,石室頂部點能更精確定位遊俠的位置,山體平臺處則更方便進行快速的直線搜查,不過僅限於有人偽裝的情況下有用

遊俠必勝法:爬樹-隱身-飛到地圖對面-爬樹(迴圈)

總結:遊俠不失誤獵手就只能吃保底(指大招禁錮抓人,下同)的,還算有點公平的圖

清泉鎮

綜合型遊俠樂園圖

本圖兩個偽裝物在元素視野下均為白色,但那又如何呢?

本圖有樹,枝葉很茂密的樹,不開元素視野就看不見樹冠裡任何東西的樹,而且足夠高,讓獵手在樹下抓不到樹上的人。

本圖有高高的懸崖,還有高高的風車,“只需一展風之翼,暢遊清泉隨我心。”充分的戰略縱深讓遊俠可以徹底執行敵進我退的游擊戰術。

本圖還有房簷下、煙囪旁、院牆根等大量視線死角,中小型角色往裡一鑽直接消失,現場演繹什麼才叫真正的街頭魔術。

不僅如此,圍繞著風車還有一圈環形跑道,跑道旁常駐這幾位來自清泉鎮本地的觀眾,隨時準備為獵手和遊俠共同參演的大戲“秦王繞風車”喝彩。

求:獵手的心理陰影面積。

獵手指向技能釋放最優點:風車頂部,本圖獵手唯一不靠大招的抓人機會,就是從風車頂盯死一個遊俠,然後直接飛到他頭上,在風車頂進行定向後,在飛近可疑點前,可疑點處的任何風吹草動都在你的監視之下,只要目標點有人,要麼被抓,要麼暴露逃跑。

遊俠必勝法:上面說的很清楚了,只要小心點別自己撞到獵手臉上,哪怕暴露了也就一個隱身的事。

總結:獵手記得去風車頂上開指向開大招,這圖真的可能讓你找不到禁錮的目標在哪的。

星瑩山洞

新人遊俠殺手圖

星瑩山洞,位於雪山,說到雪山,低溫扣血想必是諸位去過雪山的冒險家們的噩夢,沒錯,在躲貓貓的星瑩山洞地圖裡,也有低溫,也會扣血,扣完血的遊俠按被抓處理。

因有些新人遊俠,不知道低溫扣血的機制,偽裝的地方離火堆太遠,最後生生凍死被抓,所以又名新人遊俠殺手圖(我起的,勿噴)

本來,只要理解了低溫機制,就不會因為寒冷扣血而被抓,但是,被遊俠們各種調戲的獵手們發現了一個以此來制服遊俠們的方法:如果把其它熱源都滅掉,只留一個熱源的話,那麼只要守在熱源旁邊,遊俠們就只能被凍死或乖乖過來被抓了。

可是問題又來了,在躲貓貓模式裡沒有技能,要怎麼滅火呢,正在獵手們苦惱的時候,一位不知名的占星術士站了出來,大聲宣佈道:我只要跑過去就能滅火,這一偉大而艱鉅的任務就交給我吧。

於是,這唯一的獵手必勝法出現了,可惜,我用不了(不光是我,我認識的幾個朋友都沒有,就離譜),所以,這一必勝法的可行性檢測就交給各位網友了。

獵手指向技能釋放最優點:無,為啥是無你們馬上就知道了

遊俠必勝法:沒錯,這圖在莫娜滅火不成功的情況下有遊俠必勝法,很簡單,繞著中間的石柱子跑就行了,而且不同於清泉鎮可以從中間的風車頂飛下來抓人,星瑩洞窟中間的石柱子是不可翻越的,也就是說對面也只能跟你在這繞,你們速度又沒差多少,看著要被追上了就直接隱身,容錯率極高,想輸都難。

反倒是偽裝,全圖就那麼幾個火堆,獵手挨個點一遍連30秒都要不了,偽裝用處真的是微乎其微(而且偽裝還增大了體積)。

總結:莫娜滅火成功就是部分有莫娜的獵手的後花園,不成功或者沒莫娜就是遊俠的後花園,總之沒平衡。

晨曦酒莊

離譜的遊俠偽裝流快樂圖

先宣告,晨曦酒莊也能繞,繞起來也挺簡單的,那麼大個屋子,加上週圍的葡萄架,隨便繞,獵手追不上的,唯一可行的追人方法和清泉鎮一樣,上中心房頂,然後飛到頭上一把抓下。

但是晨曦酒莊這個圖有個巨離譜的偽裝物,叫路燈,說是路燈,但實際上沒有路燈的杆子,只有燈頭,體積相當小。

然後晨曦酒莊這圖裡又到處是灌木叢、葡萄架、綠化帶以及枝葉茂盛的樹木,小小燈頭跑進去從外面毛都看不見,哪怕從獵手腳邊過去都不可能被察覺到,而且這些綠化帶基本都是連著的,燈頭在裡面可以跑半張圖,獵手就是一寸寸掃都不可能抓得到,畢竟前腳掃完後腳就從你腳邊溜過去了。

你以為這就很離譜了嗎?不,你知道嗎,這個燈頭的偽裝,在元素視野裡,是無色的!無!色!的!也就是說它往草叢裡一鑽,管你是肉眼還是元素視野,通通看不見。

這你讓獵手拿頭找?!

還沒完,躲貓貓這遊戲的偽裝本質就是換建模,兩個建模是以地面為原點進行對齊的,但是換建模不影響跑步、爬牆等動作,然後,原神角色爬牆的時候是於牆面平行的,這個平行在遇到屋簷這種能爬一點又爬不上去的橫向牆面時,人物就會向後傾斜,腳部會因為傾斜卡進牆裡去……那麼和腳底對齊的燈頭也就跟著卡進了牆裡,只留了一點頂部在外面,然後,晨曦酒莊的建築也是無色的……

完美融入,不拿著放大鏡仔細研究絕對發現不了,就離譜到這個程度……

希望大家在正常遊戲中不要用這個方法躲,實在是太噁心了,本來晨曦酒莊這邊遊俠就是大優勢,沒必要。

再分享一個正經躲法,開局跑到一個你能看見獵手但是獵手看不見你的位置(我推薦繞酒莊一圈到脫離獵手視線的反方向牆角,如下圖)

原神風行迷蹤怎麼玩 風行迷蹤地圖玩法與躲藏教學 第2張

然後等獵手離開能看見酒莊正門的位置,迅速從正門側面牆壁上到正門上方的二樓陽臺,然後從二樓陽臺上到屋頂,這是上酒莊屋頂的唯一一條路,之後你只要盯好這條路,在獵手登頂前及時撤退,就可立於不敗之地。

雖說燈頭如此離譜,但也有那麼一條不離譜的地方,每當夜幕降臨,提瓦特的燈就會亮起來,遊俠們所偽裝的燈也不例外。只不過,我並沒能再刷到夜晚的晨曦酒莊,不確定發光的目標能不能讓獵手注意到草叢中的異樣,這份檢驗也請各位冒險家自行研究吧。

獵手指向技能釋放最優點:酒莊房頂,道理同清泉鎮風車頂

遊俠必勝法:上面那麼多方法,隨便學一個都贏了

總結:獵手遊戲體驗為零

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