冒險系統玩法介紹 - 來咬我呀冒險模式怎麼玩
冒險模式是來咬我呀中的一個特色玩法,玩家可以在此玩法中獲得大量的金幣以及經驗,下面小編就來為大家詳細介紹來咬我呀冒險模式的玩法,感興趣的玩法快來一起看看吧。
來咬我呀冒險模式玩法介紹
進入遊戲後預設開啟,作為遊戲主要的PVE玩法
玩家可以在該玩法中獲得大量的金幣以及經驗。
具體關卡型別:
一、敵全滅:
1.勝利條件/失敗條件
a)勝利條件:在場景內,通過碰撞清除所有敵方單位獲得勝利。
b)失敗條件:規定時間內未清楚所有敵方單位/自身生命值為0。
2.規則說明
a)每次碰撞都會有一定的傷害計算,當血量為0時,扣除1生命值。
b)掉落到平臺外,扣除1生命值。
c)生命值為0則退出平臺。
二、水晶模式:
1.勝利條件/失敗條件
a)勝利條件:第一個獲得指定勝利分數。
b)失敗條件:規定時間內所有人都未獲得指定分數分或有敵方單位先獲得指定分數。
2.規則說明
a)場上一定有水晶,水晶消失則立刻重置,重置位置隨機,初始水晶位置在正中間。
b)水晶數量為1-2個,當有兩個水晶時,水晶效果可以疊加,即為一個水晶的2倍獲取積分速度。
c)無人水晶會停留在原地,等待接觸它的人,接觸後該玩家獲得水晶。獲得水晶後水晶開始消耗,並每秒提供給玩家1分。
d)水晶在有人獲取的情況下會根據時間消減,30秒後消減結束,水晶消失。
e)擁有水晶的玩家死亡則水晶傳遞給“殺死”它的人,如自殺會減去5分(或扣到0分)並重置水晶。
3.場景道具
a)水晶,第一個接觸者獲得水晶,之後會傳遞給擊殺者,有生命條,生命條為0之後會重置水晶,即脫離擁有者並回滿生命條。
三、擊殺模式:
1.勝利條件/失敗條件
a)勝利條件:怪物死亡數達到N個。
b)失敗條件:被擊殺或限定時間內未擊殺怪物N個。
2.規則說明
a)初始場上有一定數量怪物,之後每隔一段時間會刷出一個怪物,有一個場上最多怪物限制。
b)每隔一段時間會隨機或固定刷出某種怪物,最多可能有3種類型隨機。
c)玩家可利用場景因素,或者騙怪物“自殺”等來導致怪物死亡,不一定要親自擊殺。
四、龍珠爭奪:
1.勝負判定
a)參與遊戲方為3方:
i.玩家角色:玩家角色為單角色,為玩家可以操作的角色;
ii.敵方角色:敵方角色可為1-3個,均為AI控制的敵方目標,為遊戲中玩家的敵對方;
iii.神龍:中立角色,數量為1,定時定點重新整理在平臺上,是否可移動和是否可主動攻擊均可配置,擊殺之後會獲得一定數量龍珠;
iv.每個角色均可設定初始各自擁有的龍珠數量,比如每個角色出生時均擁有一定數量龍珠。
b)勝利判定:
i.在遊戲時間未結束之前,玩家角色獲得龍珠數量最先達到指定數量
c)失敗判定:
i.敵方任一角色獲得龍珠數量最先達到指定數量
ii.遊戲時間結束時,沒有任何一方獲得龍珠數量達到指定數量
2.龍珠獲得
a)場景元素:龍珠
i.可支援在場景上配置特有元素-龍珠,觸碰之後擁有龍珠數+1;
b)擊殺神龍:
i.神龍存活時,任何一方均可選擇通過撞擊或者使用技能對神龍造成傷害;
ii.對神龍完成最後一擊的角色獲得神龍攜帶的全部5顆龍珠
c)擊殺敵對角色:
i.敵對雙方擊殺目標時,完成最後一擊的角色獲得被擊殺角色一定量龍珠:
ii.擊殺者可額外獲得被擊殺者50%的龍珠,取值為向上取整;
iii.角色之間(神龍無需遵守)單次獲得龍珠數量上限為5,即不可獲得超過5顆龍珠(數量可配置)。
iv.若角色自殺或者被同一陣營角色以及神龍擊殺,則無擊殺者,即無任何一方額外獲得龍珠,而自殺者則扣除50%龍珠,取值為向上取整;
v.角色之間(神龍無需遵守)單次失去龍珠數量上限為5,即不可失去超過5顆龍珠
vi.若角色和神龍同歸於盡,則判斷為神龍被角色擊殺,然後角色自殺;
vii.若神龍死在場景元素中,則判斷神龍自殺,無人獲得神龍攜帶的龍珠;
viii.若神龍觸碰到場景元素-龍珠,則神龍擁有龍珠數量+1;
ix.被擊殺角色復活之後,當前擁有的龍珠數量為扣除之後剩餘的數量;
x.在該型別玩法中,玩家角色和敵方角色均無復活次數限制。
3.神龍重新整理
a)神龍重新整理規則:
i.可配置神龍正常重新整理時間,若為15秒,則神龍死亡之後,每隔15秒刷新出現;
ii.可配置多條神龍重新整理座標資料,即每次神龍刷新出現的位置隨機,若只配置1條,則神龍出現的位置固定;
iii.平臺上能同時存在的神龍數量有且只有1條;
iv.每一個關卡的神龍相關數值均可手動配置;
v.特殊說明:所有場景元素均對神龍生效。
五、無盡試煉:
1.勝利條件/失敗條件
a)勝利條件:擊敗所有波數的怪物。
b)失敗條件:被擊殺或限定時間內未擊殺所有波數的怪物。
2.規則說明
a)關卡場景和死亡模式場景一致;
b)場景元素和死亡模式場景一致,無特殊場景元素;
c)怪物以波數形式重新整理,即打完一波之後會出現另一波,直到所有波數怪物全部死亡為止:
d)每個關卡中,波數可自由設定,比如3波、10波等;
e)每一波怪物被擊殺之前,不會重新整理新的怪物;
f)每一波怪物被擊殺之後,進行下一波的重新整理
六、生存模式:
1.勝利條件/失敗條件
a)勝利條件:在限定時間記憶體活。
b)失敗條件:在限定時間內被擊殺。
七.擊殺固定怪:
1.勝利條件/失敗條件
a)勝利條件:在限定時間內擊殺指定怪物。
b)失敗條件:玩家被擊殺或限定時間內未擊殺指定怪物。
2.規則補充
a)和敵全滅模式基本一致,只是勝利條件不同。
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