連擊風自動對軸陣容推薦 - 世界彈射物語連擊風對不上軸怎麼辦
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《世界彈射物語》遊戲中很多玩家想知道自動隊能不能完成自動對軸,那麼今天小編就給大家介紹一下世界彈射物語連擊風自動對軸陣容推薦,有需要的小夥伴不要錯過了。
《世界彈射物語》連擊風自動對軸陣容推薦
開服的連擊風確實式微 再加上大量四郎風的存在 連擊風的強度也熱度都很慘淡
連擊風真愛黨調整了幾天盤子 終於發現一個自動對軸算是比較穩定的盤子
先說說這幾天改盤子的過程
小七的sub常規選擇都是雷龍 提供技傷乘區(小七有高額的攻刃)並且雷龍大招不容易空(我在試四郎sub的時候天天腦溢血)
配出來的盤子大概這樣
但是這個盤子的啟動速度實在是太慢了 典型的例子就是打大蛇的時候別人蛇頭都掛了3只了 連擊風還在攢第一個大招的能量
為了加快啟動速度我嘗試把3號位的主位換成技工 但是換成技工之後由於技工開局自己滿充 直接充小七 這樣後續的軸還是對不上 木靈劍 無名弓魂珠都嘗試過 效果依舊不理想
於是最後優化的盤子如下
小七sub選擇了佐倉 為了佐倉開始提供的80自充+技工大招能實現第一波迅速啟動 後續技工利用無名弓的被動充能 40連擊10% 小七有魂珠的充能 30連擊5%
基本都能實現對軸 而且技工鐮鼬提供的連擊數能拉起2號位sub貓貓的條 30連擊6% 增加風奶浮游的覆蓋率 並且貓貓大招也能提供20+連擊數
由於我技工還沒有點滿能力3 所以魂珠裝了雷書來開局自己滿充 等我能力三拉滿之後會換成無名弓魂珠
順帶一提 共斗大蛇小七是很難打過四郎 佐倉 雷龍的 沒錯就是因為小七大招是縱向大 左右範圍小 大部分時候都只能打中一個蛇頭 其他幾位都是經常一個大2個頭 佐倉四郎位置站好的話甚至一個大3頭 這怎麼比得了傷害 不在一個起跑線上