四維屬性與最終傷害關係 - 冒險與挖礦四維屬性與最終傷害有什麼關係

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冒險與挖礦四維屬性與最終傷害有什麼關係 四維屬性與最終傷害關係

四維屬性與最終傷害關係介紹:

傷害有四種基本模式:普通型、純粹型、暴擊型、百分比型。

其中,普通、百分比兩種型別的傷害如沒有特殊說明,是可以被閃避的;而純粹和暴擊則是無視閃避的。

幾個基本數值:

基礎傷害 = 當前戰力×0.2 + 總戰力×0.1

王者差 = 己方王者 – 對方王者,最小為0不取負值。

增傷係數 = (1+0.01×王者差)

防禦係數 = (1 – 敵方防禦/(100+敵方防禦))

下面是傷害公式

普通傷害 = 技能傷害倍率 ×基礎傷害 × (1 – 敵方防禦/(100+敵方防禦))× 增傷係數

純粹傷害 = 技能傷害倍率 ×基礎傷害 × 增傷係數

暴擊傷害 = (技能傷害倍率+0.005×先攻)× 基礎傷害 × 防禦係數 × 增傷係數

百分比傷害 = 技能百分比血量× 防禦係數 × 增傷係數

所有傷害的數字向上取整。

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