夢幻西遊手遊反震反擊詳解 - 夢幻西遊手遊反震反擊哪個比較好

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每個人玩遊戲可能因為自己所玩的內容或者接觸的內容有所區別,有的人會認為反震好,有的人則認為反擊好,那到底孰優孰劣呢?下面就為大家詳細做一下比較。

通過技能效果可以看到共同點是都不會被寵物連擊,不同點是受到傷害的時候有概率一個會進行一個普通物理攻擊的反擊,而另外一個反震自己受到的一定比例的傷害。

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首先明確一點:反擊也好,反震也好,能夠起到決定性作用的往往是玩家對戰,在副本活動中,觸發幾次實際上對整個戰鬥不痛不癢,但並不是說副本活動就不可以用,有時候也有奇效。

玩手遊的老玩家應該知道,早些時候遊戲裡面都是流行的反震,那時候反擊無人問津,可能有極少部分的攻寵會選擇去打反擊。

後來因為某個內丹的改動,所以反擊開始流行起來,以至於現在大多數人看到的都是反擊,那麼,反擊真的要比反震好用麼?

首先,我們看內丹的改動

以前的無畏

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現在無畏

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可以看到,由於這個內丹的改動,導致擁有反震的寵物生存能力被變相的削弱了,所以反擊的低地位看起來有所上升。

不得不承認的就是:在玩家對戰中,面對對方擁有無畏內丹寵物的時候,反擊的優勢就出來,況且攻寵肯定都是帶有偷襲的,也不會被反擊或者反震,相比之下,反震等於完全是多了一個潛在威脅,畢竟流血的傷害不容小視。

但是對於大部分人來說,還是以任務為主吧。任務裡面,除去某些特殊的怪(比如地煞的寵物),其他的該連擊的一樣會連擊寵物(比如星官的小怪),而且怪物預設也沒有偷襲。這個時候顯然攻寵打反擊更好,其他的就應該是打反震了。

攻寵反擊比反震要好,有且只有在玩家對戰,對方沒有無畏攻寵的時候,反震更高。因為反震的概率更好,而且由於連擊的存在,寵物對人物造成的傷害大部分時候都是沒有人物對寵物造成傷害的一半的。(也不用挑刺說我是壁壘善惡一刀什麼的,少數情況不考慮)

對血敏或者法寵呢?對面有無畏的時候可能反擊更好,沒有無畏的時候顯然反震可以甩反擊幾條街,死在反震下的物理不計其數。

副本就更加不用說了,反擊和反震沒有可比性,是沒辦法比。

總結起來就是任務用反震(攻寵可以反擊),玩家對戰問自己一句話,你自己用無畏內丹麼?

如果你的攻寵會空一個內丹的位置給無畏,說明你和你的對手實(ke)力(jin)很強(duo),那肯定是反擊好。

如果你的攻寵沒有無畏的位置,說明你遇到的對手都是(cai)鼓(ji)相(hu)當(zhuo),還是老老實實用反震,價效比又高,同時觀賞性也高,看到對面被震死的時候,我都可以想象你大(yin)笑(dang)的樣子,遊戲嘛,娛樂才是最重要的啊。

實際上打書的時候如果格子夠的話,反震也好,招架也好,反擊也好,都是可以做為墊書來使用的。最後能留下來什麼就使用什麼好了,畢竟不是每個人都追求完美的,也不是每個人都有能力去追求完美的。

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