王者榮耀體驗服11月29日更新內容介紹 - 王者榮耀體驗服11月29日更新內容

來源:樂享遊戲吧 1.71W

王者榮耀體驗服於今日11月29日進行了版本內容上的更新,本次更新露娜重做上線,具體還有哪些改動,快來和本站小編一起來看看吧!

【更新時間】

2017年11月29日14:30-15:30(14:00關閉PVP)

【更新內容】

一、露娜重做上線

當鎧登場之後,露娜的調整就已經被我們提上日程

如果說鎧拉開了西方世界奇蹟家族神祕的面紗

那麼已經在王者峽谷戰鬥數年的露娜也需要將家族的設定進一步完善

這會是一個非常有意思的案例

百里兄弟因為成長環境的差異展現了狼型魔種野性天賦的不同發展

而對於鎧和露娜卻不是如此

來自同一個家族的他們

也許會使用同一個老師教授的劍法

也許會使用同樣的飛鏢或者投刃

他們也許會擁有同樣的站姿,相似的服飾

或者擁有同樣優雅的戰鬥姿態

唯一的區別或許僅僅來自於奇蹟力量的繼承上,而這些都是我們在遊戲中表達的重點

當然,此次調整也會對露娜之前的一些問題進行優化

比較顯著的有,露娜的高上手門檻

作為峽谷中一直以來的人氣英雄,我們希望適度降低露娜的上手難度

同樣的,露娜本身的普攻需要依賴一定攻速符文才比較方便能夠達到

我們也會在此次的調整中優化露娜本身普攻的手感和出裝的選擇

被動技能——月光之舞

露娜每100點法術強度將會額外提升自身5%攻擊速度,露娜的技能傷害將會用星游標記目標;

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技能1——弦月斬

露娜向指定方向斬出一道星光對路徑上的敵人造成法術傷害,星光在到達終點後展開,延遲2秒後對範圍內敵人造成第二段法術傷害;

被動:露娜的第三次普通攻擊將對目標造成造成法術傷害與夜幕標記,併為自己新增一個抵擋傷害的護盾,持續3秒

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技能2——炙熱劍芒

露娜向周圍釋放6把夜幕投刃,造成物理傷害與減速效果,投刃到達最遠距離後懸停在空中持續2秒後收回,造成第二段物理傷害與減速效果;

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技能3——新月突擊

露娜向指定位置突進,對經過的敵人造成法術傷害,命中有夜幕標記的敵人,或者夜幕投刃,將會重新整理冷卻,並以帶有標記的單位為中心造成法術傷害

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二、馬可波羅重做上線

我們希望馬可波羅成為遊戲中最依賴攻擊速度屬性的射手英雄,能夠最大限度地發揮紅BUFF,或者擁有普通攻擊特殊效果的裝備。為此,我們打造了一整套的技能組,設計了專屬的技能成長方式,卻引發了一些其他問題。

例如:馬可波羅對於紅BUFF的依賴已經成為他對抗和反制的核心點,有紅BUFF的馬可波羅會非常強大,但缺乏紅BUFF的馬可波羅相對來說就弱於平均水平了。另外還有對裝備符文的依賴性,使得我們在對末世、純淨蒼穹這類裝備進行調整的過程中會遇到很大的困難。當然,在馬可波羅的設計上我們還犯了其他一些錯誤,他同時擁有良好的機動性以及優秀的技能射程,他能夠跑過來打你一梭子又位移回到安全的位置,對此我們希望有一套更加合理,對抗性更強的機制來解決這些問題。

我們嘗試將馬可波羅對於攻速的依賴略微放寬,並減少他的技能射程從而讓對手能夠更容易的接近他,提升他的輸出成本,迫使他需要對機動能力的使用思考更多。我們將馬可波羅對於攻速的放大投放在了一個疊加觸發的機制上。舉個例子,馬可波羅可以通過提升自身的攻速來更快打出觸發的強大效果,並使用高攻速來享受這些加成。通過將對普攻額外效果的依賴轉化一部分到技能效果上,降低他與系統的耦合度。

此次調整並不會大幅度地改掉馬可波羅的大部分操作習慣,我們希望通過這種方式來找到解決問題的方法,也儘可能地保障喜愛馬可波羅玩家的遊戲體驗。

被動——連鎖反應

馬可波羅的普攻與技能傷害能夠破壞目標英雄的防禦,連續10次受到傷害後,目標每次受到馬可波羅的傷害都會額外受到真實傷害,持續5秒

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技能1——華麗左輪

馬可波羅向指定方向連續射擊並加速,每一槍造成的物理傷害都能觸發普攻的法球效果,命中回覆10點能量,額外攻擊速度會影響技能射出的子彈數目,在攻速達到0/75%/150%時射出子彈數5/7/9

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技能2——漫遊之槍

馬可波羅向指定方向閃爍,立即出現在目標位置;

被動:馬可波羅身邊550範圍內存在敵方英雄時,提升的傷害和移動速度

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技能3——狂熱彈幕

馬可波羅向指定方向閃爍,立即出現在指定位置並向周圍發射彈幕觸發普攻的法球效果,造成物理傷害,額外攻擊速度會影響技能射出的彈幕波數,在攻速達到0/75%/150%時射出彈幕數9/14/19

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三、英雄調整

1.明世隱

魂鏈過高的傷害以及超強的粘人能力,使得明世隱具備了過強的單殺能力,從強度平衡性和輔助定位來說這都是不合適的,因此我們決定降低其傷害和控制效果。

1技能:增加/減少移速:30% → 15%

1技能:傷害:120(+24/Lv)(+0.24Ap) → 100(+20/Lv)(+0.2Ap)

2.白起

我們修復了白起被動成長無效的BUG

使得白起的減傷從正式服的8%提升至了體驗服的15%

同時也伴隨了白起體驗服勝率的飆升

在對資料進行了一段時間的監控後,我們發現這種飆升還有繼續惡化的趨勢,為了保證白起強度的平衡,我們對免傷的這部分數值進行回撥

請注意,此次調整相對正式服的變化是將全期8%的免傷調整為5%~12%,預期白起的強度能夠保持穩定

修復白起被動成長無效的BUG

被動:減傷:8~15% → 5%~12%

3. 成吉思汗

成吉思汗1技能的主動效果無疑有些雞肋,因此我們想為其增加一些可玩性。考慮到想為成吉思汗增加一些自保能力,和一些獨特的能力,我們決定讓1技能的獵鷹不止能照亮周圍視野,還能劃過整個戰場,充當獵人的前哨,為成吉思汗預警危險,或者尋覓獵物。同時,由於3技能獨特的釋放方式,我們略微增加了其射程,確保在普攻能攻擊到敵人的時候,3技能也順滑的釋放出來。

1技能:新增效果:獵鷹會朝指定方向飛行,獲取飛行沿途視野

3技能:射程750→800

4. 干將莫邪

同步正式服配置,目前與正式服一致

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