樂園卡池評測 - 時空中的繪旅人樂園卡池值得抽嗎

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時空中的繪旅人樂園卡池值得抽嗎?很多小夥伴都想知道這個卡池值不值得抽,那麼小編就給大家介紹一下這個卡池,下面小編給大家帶來《時空中的繪旅人》樂園卡池評測,還不清楚的小夥伴趕緊來看看吧。

時空中的繪旅人樂園卡池值得抽嗎 樂園卡池評測

《時空中的繪旅人》樂園卡池評測

一、司嵐·不期而遇

時空中的繪旅人樂園卡池值得抽嗎 樂園卡池評測 第2張

型別:色彩/單體

屬性:血15764/攻7375/防3365

技能1:全體畫靈80%概率獲得持續2回合重生狀態1次

技能2:提升1名畫靈2000點生命值上限2回合

特技:對1名敵人造成233%傷害,並提升所有畫靈20%暴擊傷害2回合

點評:被1技能“騙“了的我花了60個顏料把它從池子裡抽出來後,發現事實並非我想象的那樣美好。雖然看起來概率高達80%,但實際上觸發與否是獨立計算,也就是說讓三人都獲得重生buff的概率其實是80%^3=51.2%,當然超50%也還是不錯的。根據我這兩天打活動本測試的結果,1級技能大概3中1or3中0,目測升滿後大概可以3中2,2回合過去後再接上2技能+其他卡給回覆,再撐5回合後又可以輪迴(冷卻7回合),隊伍續航能力能夠得到有效提升。

所以在需要手動的場合,比如爬塔之類的高難本中,這張卡用起來還是不錯的。不過現在的60層塔沒它也可以靠輸出莽過去,因此對於卡組不錯的玩家來說,這張司嵐卡算是錦上添花,但對於缺回覆缺色彩卡的玩家來說,本次卡池建議優先抽取,不虧。

二、路辰·指尖星燈

時空中的繪旅人樂園卡池值得抽嗎 樂園卡池評測 第3張

型別:造型/輔助

屬性:血17341/攻6787/防4516

技能1:回覆全體畫靈生命1500並降低其受到的30%持續傷害2回合

技能2:提升全體畫靈30%效果閃避率,並降低全體敵人30%效果命中率2回合

特技:對全體敵人造成123%傷害,並降低其15%效果命中率2回合

點評:由於和上張司嵐卡在一個池子裡,型別又是造型+輔助,技能組圍繞效果閃避和持續傷害——即主要應用場景就是類似活動本和高層塔的猛毒等關卡,但例如技能1的降低持續傷害30%並不如另一張艾因SSR直接解除持續傷害來得簡單粗暴,為了對付毒關抽它不如抽艾因,回覆也不如同池子的司嵐卡,而且又是造型卡(氣抖冷,造型什麼時候能出張神卡支稜一下),因此對於非路辰推和卡面黨來說,這張沒必要強氪,想要可以等以後普池歪。

三、羅夏·廢墟之上

時空中的繪旅人樂園卡池值得抽嗎 樂園卡池評測 第4張

型別:情感/群攻

屬性:血15229/攻7092/防3838

技能1:全體畫靈2回合內普通攻擊有60%概率附加2回合中毒

技能2:降低1名敵人20%防禦2回合,並立刻結算其持續傷害效果

特技:對全體敵人造成128%傷害,並降低其7%攻擊1回合

點評:技能1升滿後手動配技能2結算的場合輸出還能看,但如果掛自動的話,只能說是看上去很美,因為白值和倍率是群攻屆的雙低選手,無腦掛機莽是無法發揮效果的,親測同一關塔用滿寶廢墟之上掛機翻車,用低寶大翅膀反而過了。當然塔每週只能爬一次,我測試的次數比較少,不排除是偶然事件。由於繪寶大部分時間都在長草掛機,真打高難本也會選戰車/靜夜/大翅膀之類的老牌泛用選手+部分有特殊作用比如解毒/解控的卡參戰,在不缺情感卡組隊的情況下,這張卡的抽取必要性不高,建議等歪。

四、艾因·不熄

時空中的繪旅人樂園卡池值得抽嗎 樂園卡池評測 第5張

型別:張力/單體

屬性:血14362/攻7934/防4059

技能1:提升全體畫靈29.5%防禦2回合,並解除持續傷害

技能2:提升自身30%攻擊2回合

特技:對1名敵人造成202%傷害,並使其受到1240持續傷害3回合

點評:和上張羅夏卡同卡池,雖然之前看到一些攻略認為SSR羅夏更值得抽,但我個人還是認為這張更優先一些。一是因為好的群攻卡目前不缺,二是解除持續傷害在目前樂園版本和高層塔中有比較大的苟命作用,再配靜夜就是雙保險。美中不足就是這張卡單體倍率202%拉胯,靠持續傷害1240X3回合也只能說勉強挽回一點顏面,單論輸出肯定不能說很優秀,和小憩堪稱難兄難弟(艾因的單體卡怎麼都這種設計),不過如果能穩定跟羅夏卡這種放毒+結算持續傷害的畫靈手動打配合,效果還是不錯的,就是同一個池子抽到兩張卡比較傷錢或者傷臉...

五、葉瑄·萌芽

時空中的繪旅人樂園卡池值得抽嗎 樂園卡池評測 第6張

型別:張力/群攻

屬性:血14850/攻8194/防3940

技能1:降低全體敵人50%暴擊率2回合

技能2:提升全體畫靈50%暴擊率2回合

特技:對全體敵人造成144%傷害,有屬性降低狀態的敵人在場時,自身獲得傷害額外提升14%的效果1回合。

點評:白值比為你守候還高,超過了某些單體卡,倍率也比為你守候高了1%,但沒有加攻的buff,因此在沒有給敵方上debuff的隊友情況下,單從輸出看,是比為你守候低一點的,但也已經很高了,我還挺驚喜的。小技能主要針對暴擊,就是提升程度比戰車整整少了110%,還少了加暴傷,只能當1/3個暴擊拐用。總得來說缺群攻可以抽,畢竟白值和倍率擺在那,掛個日常本還是很爽的,配合加攻or加特技傷害的畫靈,高難本也可以試著一戰。

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