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LoveLive的多平臺跨領域偶像企劃的大獲成功,也讓大家看到了日本泛二次元圈的偶像商業動畫的成功邏輯:選聲優,出單曲預熱;做動畫;開始炒熱人氣;出遊戲,收割動畫熱度;而聲優們也可以進行聲優偶像化的活動,開live,見面會握手會專輯寫真。可以說是一個企劃多點開花,所以有人效仿也不足為奇。

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但這個企劃BanG Dream!是與lovelive有很大區別的。首先是規模的問題,Lovelive是由日升動畫,萬代南夢宮的音樂子公司Lantis,以及月刊少年Magazine旗下的雜誌《電擊G's》聯合推出的大型多媒體企劃,而BanG Dream!是由日本多媒體娛樂公司Bushiroad一手策劃的,規模還是差了不少的;其次是定位與選角的不同,lovelive一開始的定位就是偶像聲優的路子,所以在選角方面也是選用了一些唱功不錯的新人聲優,而BanG Dream!的定位則是“次世代少女樂隊企劃”,因此在選角方面更加重視聲優在演奏方面的實力,所以選角上儘量採用了一些樂器技能較強的聲優,這種差異化的選人方式也能看出這個次世代少女樂隊企劃的野心。

雖然國服是最近才上線的遊戲,但事實上這款遊戲已經在日本運營了兩年有餘,是一款運營較為成熟的遊戲。而音樂遊戲的核心當然是曲庫的深度,兩年半的時間積累的曲庫深度絕對會讓你大呼過癮。而遊戲中不僅有五支樂隊的各種音樂作品,還有更多的時下熱曲翻唱,讓你盡情享受音樂為你帶來的快樂。Live2D與剪影立繪相結合在你進行彈奏遊戲的過程中對你的正確判定產生反應,這彷彿是你在指揮這支樂隊進行演奏一般,這種互動帶給你全新的音樂遊戲體驗。當然我認為最出彩的還要數劇情系統,與動畫劇情相結合後感官極佳,這也是多平臺多媒體企劃的魅力之一吧。

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