峽谷調整介紹 王者榮耀2019年4月16日正式服更新了什麼內容 2019年4月16日正式服更新公告

來源:樂享遊戲吧 2.8W

(三) 巔峰賽繼承規則

巔峰賽無繼承機制,所有玩家在新賽季均從 1200 分重新開始。

三、王者峽谷調整

(一) 輔助裝修改

在輔助裝的奉獻效果上線後,我們發現輔助的出場率有明顯提升,對於輔助玩家的體驗也有一定優化。但也有玩家通過奉獻效果開發出了“養豬流”的戰術。我們經過一段時間的觀察與調研討論後認為“養豬流”對於現在部分玩家的遊戲體驗造成了負面影響,其本身的特性也有悖於MOBA遊戲鼓勵所有玩家參與對抗的核心理念,因此在新版本中對所有輔助裝的奉獻效果進行了修改。

輔助裝的被動效果修改為:

唯一被動-奉獻:所有出了輔助裝的隊友中如果自己經濟最低,當身邊有隊友時,周圍小兵和野怪死亡後你的隊友會獲得全額收益,你會獲得不影響隊友的30%金幣和經驗。

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現在只有當自己出了輔助裝,且自己的經濟是己方隊伍中所有出了輔助裝英雄裡面最低的時候,才會觸發奉獻效果。同時觸發了奉獻效果的英雄頭上將獲得一個金幣樣式的專屬特效,告知其他隊友你不會分得他們的經濟。

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(二) 打野刀效果修改

王者峽谷中部分遠端英雄走到野區後線野雙清的戰術體系顛覆了許多我們本來的玩法設定,他們發育得更加安全並且成型速度極快,這進一步放大了他們手長和後期傷害高的優勢,最終形成了固定的最優解。這不僅不符合我們的設計初衷,並且因為召喚師分路選擇的不同以及團隊決策的不同,同一英雄上下限差距極大,極難進行統一的控制和平衡。最終導致的結果是我們不得不通過一些對英雄強度強硬的限制來儘量避免這些英雄成為極少部分頂端玩家的最優解,但這對其他玩家來說並不公平。

近一年來我們陸續進行了為打野刀增加購買條件、提升打野刀傷害加成、調整野區經濟、增加野怪數量等一系列的調整,都是希望進一步區分線上與野區英雄的職業差異性與遊戲體驗。本次更新我們將延續這一思路,直接用打野刀的被動對英雄進行特性篩選,讓近戰英雄在野區擁有更大的優勢,而遠端英雄走線或者進野區會有著明確的設計。對那部分完全迴歸線上的遠端英雄,我們也有了補足他們強度的機會。

打野刀的被動效果-打野修改為:

增加50%/60%對野怪的傷害(僅近戰英雄生效),擊殺野怪獲得經驗提升20%/30%

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現在只有近戰英雄攜帶懲擊購買打野刀後才能獲得對野怪額外傷害的效果,由於打野刀的變化導致部分遠端英雄在野區可能過於吃力,我們通過觀察玩家們的分路資料並進行大量測試後,對一些影響較大的英雄進行了單獨調整。希望這次改動不僅能有利於峽谷更多更合理體系的研發,也能讓一些長久以來體驗不佳的英雄得到改善。

(三) 草叢視野規則調整

峽谷邊路地形調整後,我們一直在持續監控資料並從各個渠道收集大家的反饋。經過一段時間的觀察,我們發現一方在對線上有優勢不斷壓進後,即使弱勢方進入草叢也會在較長的一段時間內仍暴露視野繼續遭受傷害,遠離敵方英雄或者反打的成本都較高。因此我們決定讓英雄受到傷害後在草叢中暴露視野的時間更短,希望通過這項草叢視野的調整能夠讓對線的弱勢方有更加豐富的策略選擇。

草叢視野規則調整內容:

英雄在草叢中從最後一次被攻擊到視野消失的時間差從 5 秒縮短到 4 秒。

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