公測版本敵方單位特點介紹 - 明日方舟怪物特性有什麼

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在明日方舟手遊中怪物特性有什麼?明日方舟之中有著許多種類的敵方單位,我們可以用行動方式、速度重量、攻擊模式等許多方法對他們加以區分。不知道的小夥伴就來看看吧。

敵方單位

目前已知的敵人共有65種。

所有你與之戰鬥過的敵人的情報,都可以在主介面左下角的情報中檢視。

從不同的角度出發,敵人可以劃分成不同的型別

1、 按照屬性劃分

敵人擁有耐久、攻擊力、防禦力、法術抗性四種基本屬性。如下圖所示,情報中只會顯示敵人這項屬性的評級,具體數值則需要進行測試評級最低為D,最高為S,且有D+這種評級形式,表示比D高但是比C低。

耐久指的是敵人的生命值。

攻擊力自不必說。防禦力可以等量的減少受到的物理傷害。

法術抗效能以百分比的形式減少受到的法術傷害。

明日方舟怪物特性有什麼 公測版本敵方單位特點介紹

2、按照移動速度劃分

可以粗略地分為高速、中速、慢速三種。

高速敵人目前只有狼狗一系的的三種。由於它們的移動速度較快,遠端幹員往往來不及在射程內將其擊殺,因此往往需要低地幹員進行阻擋。

明日方舟怪物特性有什麼 公測版本敵方單位特點介紹 第2張

常規敵人大多是中速。而一些看上去明顯大塊頭的,則移動速度較慢。通常移動較慢的敵人,都會擁有更高的屬性。

此外,敵人也擁有重量屬性,可粗略地分為輕型、中型與重型,分別對應高速、中速、慢速。

位移類特種幹員的技能在4級時可以使得常規敵人位移一格的距離,但是想要推/拉動慢速敵人,就需要技能等級到達7級。

在速度和重量屬性上,現在只是粗略地劃分,具體該劃分成幾類仍需要進一步的測試

3、按照攻擊方式劃分

可以劃分為不攻擊、近戰、遠端三類。若攻擊傷害是法術傷害,在圖鑑中的攻擊方式裡會帶有法術標籤。

明日方舟怪物特性有什麼 公測版本敵方單位特點介紹 第3張

不攻擊的敵人目前有妖怪、御4、幽靈和幽靈組長。妖怪和御4是空中單位,可無視地形阻擋進行移動。而幽靈和幽靈組長是低地單位,雖然不會攻擊,但也無法被阻擋,因此只能依靠輸出將其殲滅,考驗幹員的輸出能力。

明日方舟怪物特性有什麼 公測版本敵方單位特點介紹 第4張

近戰攻擊的敵人只會在被阻擋時,攻擊阻擋自己的幹員。

遠端攻擊的敵人會優先攻擊在自己攻擊範圍內最後部署的幹員,且攻擊時會停止移動。即行動方式為“移動→停止→攻擊→繼續移動”。對於此類敵人,需要利用其攻擊優先順序特性,後部署重灌幹員吸引攻擊。

4、按照移動區域劃分

可分為空中單位和低地單位。

飛行敵人目前只有下圖的四種無人機,分別是妖怪、妖怪MK、威龍和御4。飛行敵人移動時無視地形的阻擋效果。因此需要部署遠端幹員應對。通常會部署單體狙擊幹員來應對空中敵人。

明日方舟怪物特性有什麼 公測版本敵方單位特點介紹 第5張

5、按照行動方式劃分

每一波敵人出現前,都會有如下圖所示的紅色光指示敵人的前進路線。

明日方舟怪物特性有什麼 公測版本敵方單位特點介紹 第6張

多數敵人都是從侵入點出發,沿最短路徑向保護目標(後稱防守點)前進。

但是敵人還會有另外兩種行動方式。

第一種是駐守。部分敵人在離開侵入點後,會停留在某個地點,等待一定時間後繼續前進或者一直停留。

一部分敵人在駐守時會增加我們防守的難度。例如上面提到的御4無人機可以增加周圍敵人的防禦力,就會降低我們造成的傷害。

明日方舟怪物特性有什麼 公測版本敵方單位特點介紹 第7張

比如說技術偵察兵會使他周圍的幹員的隱匿效果失效,包括草叢帶來的隱匿效果,導致原本不會被攻擊的幹員被攻擊。

此外,部分遠端敵人也可能採取駐守模式。

例如下圖關卡SK-4。在遊戲開始時,會有術師移動到下圖中的位置。此時,被紅色線框出的區域中一旦部署幹員就會受到術師的攻擊,從而限制我們開局的部署空間。

明日方舟怪物特性有什麼 公測版本敵方單位特點介紹 第8張

這些敵人都是需要我們專門去解決的,至於解決的方法後面再說。

另一部分敵人雖然會進入駐守模式,但是他們駐守時不會給予防線額外的壓力,因此在沒有餘裕的情況下可以先放著不管。若是佈置好防線的同時仍有餘力,則可以部署遠端幹員削減他們的血量,或是部署低地幹員在他們身邊攻擊他們,只是要小心出現能遠端攻擊的敵人攻擊部署的低地幹員。

最後,敵人也可能採取巡邏模式。或者說,這類敵人不會沿著最短路線直接向防守點前進,而是會繞遠路。 謝謝給機會 這類敵人通常較為棘手,擁有更高的屬性,如各種boss,或是威龍無人機等強力敵人。

在前面已經說過,敵人都會按照自己的路線前進,因此在地形不變的情況下,每個敵人的路程都是固定的,那麼剩餘路程也是已知的。而在明日方舟中,幹員會優先攻擊剩餘路程最短的敵人。也就是說,巡邏的敵人不一定會成為優先攻擊的目標。因此若是想要趁著敵人巡邏時削減血量,就需要好好考慮幹員的部署方式。

6、部分有特殊機制的敵人

幽靈、御4無人機、技術偵察兵上面已經說過了。接下來說一些別的。

高能源石蟲,俗稱自爆蟲。

會在死亡時造成一次AOE爆炸傷害,大約是以自身為中心,一個地圖格子對角線為直徑的圓。面對這類敵人時,除了遠端輸出提前擊殺外,也可以通過臨時部署礫、紅這類再部署時間短的特種,或是玫蘭莎這種高攻近衛單挑解決。或者部署重灌攔在主要防線以外,遠端趁機輸出消滅。如果不得不接敵,也可以把幹員部署成“X”的交錯形狀,避免自爆蟲死亡時對大量幹員造成傷害。

明日方舟怪物特性有什麼 公測版本敵方單位特點介紹 第9張

空降兵

會在固定時間空降到戰場的某個位置。需要留出一兩個可放置角色的空間來應對空降兵的突然襲擊。

明日方舟怪物特性有什麼 公測版本敵方單位特點介紹 第10張

明日方舟怪物特性有什麼 公測版本敵方單位特點介紹 第11張

炮手

為了應對來自炮手的的威脅,最好是記住炮手出現的時間軸(比如炮手出現前是有什麼敵人出現了),然後提前在炮手的侵入點部署玫蘭莎/礫、紅/翎羽、紅豆等吸引炮手的攻擊並將其擊殺。需要注意的是,這裡不能卡時間軸,必須在炮手出現前部署幹員,否則炮手第一次攻擊還是會攻擊後方防線中最後部署的幹員。

至於下圖中的AP-5因為地形較為特殊,炮手的第一次攻擊是必吃的。

明日方舟怪物特性有什麼 公測版本敵方單位特點介紹 第12張

明日方舟怪物特性有什麼 公測版本敵方單位特點介紹 第13張

潛伏者,隱形弩手,隱形術師

這些敵人擁有未被阻擋時無法被攻擊的特性。即他們在被阻擋前,無法被遠端攻擊。其中隱形弩手和隱形術師因為是遠端攻擊的敵人,在他們接近防線時,為了防止高臺幹員被攻擊,可以提前部署一個幹員在外面吸引火力。或是確保重灌幹員位置靠前且是最後部署(可以帶多個重灌幹員,前期上備用的,然後撤退換成主力重灌幹員吸引攻擊)。為了應對這類敵人,選要確保防線的阻擋數足夠,避免漏人過去。

明日方舟怪物特性有什麼 公測版本敵方單位特點介紹 第14張

薩卡茲術師

擁有隻能使用一次的枷鎖技能,會捆綁其攻擊距離內最近的幹員並使幹員受到持續傷害,持續一段時間。被捆綁期間幹員無法攻擊和阻擋。可以記住薩卡茲術師出現的時間軸,然後部署幹員承受薩卡茲術師的枷鎖技能,解除薩卡茲術師最大的威脅。多個薩卡茲術師會對同一個幹員使用枷鎖。

明日方舟怪物特性有什麼 公測版本敵方單位特點介紹 第15張

明日方舟怪物特性有什麼 公測版本敵方單位特點介紹 第16張

尋仇者

特性是生命值降至一半以下時攻擊力和攻擊速度大幅度提升,通俗的說就是半血以下狂暴化。這類敵人狂暴化後會對重灌造成很大的壓力,需要重灌和醫療提前留好技能,輸出留好技能打一波爆發儘可能快的殲滅他們。或者也可以利用能控制敵人的技能控制他們趁機消滅。

明日方舟怪物特性有什麼 公測版本敵方單位特點介紹 第17張

7、BOSS

目前遊戲中僅有W、碎骨、弒君者、霜星四個Boss,可以搜尋三測1-12、2-10、3-3、4-10對應的關卡視訊瞭解這些BOSS。BOSS普遍擁有較高的屬性,巡邏模式,多種攻擊方式等特點,是對應關卡的核心難點 。

以上就是小編整理的明日方舟公測版本敵方單位特點介紹,想知道更多相關資訊攻略的請關注本站手遊網。

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