戰地指揮官如何組卡 - 戰地指揮官卡組構成心得

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玩卡牌遊戲有一個司空見慣的行為——抄卡組。其實玩遊戲一方面是快樂,一方面是征服感。後者反而是大家更願意追逐的。即使是新遊,戰地指揮官有不少人抱怨卡組雷同,環境惡劣。下面讓我們看看《戰地指揮官》卡組構成心得,不妨在競技的同時,再新增些自己的創意。

依然是借鑑我們的軍團大神:迷路浮橋

主要說下關於如何組卡的問題。

組好的5個卡組,如圖所示

戰地指揮官卡組構成心得 戰地指揮官如何組卡

戰地指揮官卡組構成心得 戰地指揮官如何組卡 第2張


【通用卡組】

卡組的平均費用:個人經過幾百場戰鬥總結的是卡組平均費用控制在23最好。戰鬥中10秒獲得一張牌,每秒獲得2.5軍費,貌似是卡組平均費用25最好啊,但是你別忽略一點,你上來就有4張牌,而只有25費,如果卡組均費不低於25的話就會卡手,太低也不好,太低卡牌的強度會偏低。

一共30張牌,該如何組?我個人的心得是,近戰的肉盾最好帶七八張,少了的話有的時候抽不到很尷尬。肉盾這幾張帶什麼有講究,要帶至少3張能抗對面高傷害AOE的肉盾,比如地堡,火焰噴射器,生化重甲車(加固地堡不建議帶),剩下的肉盾最好的是重盾衛兵,土著戰士也不錯除了肉還有點輸出,鐵拳我覺得如果想帶最多1張,重灌步兵可帶0-2張,主要還是看你有沒有其他肉盾卡,像我這卡組肉盾足夠我就沒帶重灌步兵。

肉盾組好之後再考慮支援技能,支援技能不要太多,控制在6-8張就好,微型導彈最好帶上1張,能解對面的狙擊手,手雷投手,關鍵的時候很有用。燃燒彈和高爆炸彈一共至少要4張,這裡說一點,燃燒彈科技升級的價效比很高,你們自己算一算就知道。空襲我沒帶,是因為在高階局空襲作用不大,對面很少會給你放空襲的機會。核彈我也沒帶,不是高階局核彈不厲害,而是我沒有啊,我要是有你看我帶不帶。

支援組好之後就是輸出了,輸出的話考慮幾點,單體輸出和AOE輸出都要有,再考慮射程,中距離的,遠距離的,超遠距離的都要有,這樣你在戰場上單位能分的開,避免對面一個炸彈把你的單位全部帶走。單體輸出比較好的是散彈槍兵、狙擊手、勁射裝甲車、土著獵人,別問我輻射兵為啥不好,我只能說輻射兵不是不好而是很難用。AOE輸出比較好的是破損坦克、噴火兵、迫擊炮、巨炮,主戰坦克也挺好,但是費用太高,有的時候你會發現你一個卡組裡根本帶不了那麼多50費單位。

好了最後說下橙卡,對於通用卡組,一些橙卡是必帶的,如果你有的話。上等兵加里森、犬王道格、偽裝大師、屠夫哈格、核彈。

【人類速攻卡組】

戰地指揮官卡組構成心得 戰地指揮官如何組卡 第3張

戰地指揮官卡組構成心得 戰地指揮官如何組卡 第4張

卡組的核心思路是利用人類單位數量多,攻速快,可以極大程度的發揮buff帶來的增益。卡組要低費,前期速攻,無腦速攻,一般就是要麼你把對面一波懟死,要麼GG。我的卡組沒有傷害類支援,一是因為增益的支援就夠多了再帶傷害支援單位就不夠了,二是你會發現你也根本用不到傷害支援,因為速攻的時候你場上一般是優勢,對面下什麼直接就被兵打死了,不需要扔支援,如果你場上不是優勢你就可以考慮GG了,這個時候支援也拯救不了你。實際戰鬥的時候有幾個要點:場上是優勢了就不再下單位,下單位的時候注意站位不要太集中,電網、地堡是對付巨炮、主戰坦克、迫擊炮這種高傷害AOE用的,開局沒buff的時候要憋一憋,別傻衝。

【斬殺卡組】

戰地指揮官卡組構成心得 戰地指揮官如何組卡 第5張

戰地指揮官卡組構成心得 戰地指揮官如何組卡 第6張

個人特別喜歡這個卡組,至賤無敵,但是這個卡組要慎用,因為勝率特別低,特別低,特別低。

這個卡組的核心思路就是“苟”,沒錯就是“苟且”的“苟”,敵不動我不動,對面不出牌才最好,先讓我憋滿10張牌,因為卡組裡支援技能多,憋夠10張牌的時候手裡一般會幾個炸彈,這個時候就用單位衝過去,不要管對面下了什麼單位,對面不管下什麼都不跟他打,就一路用兵鋪過去,鋪到用技能能打到對面基地了OK,這個時候立個建築,保住兵線,然後給對面基地甩個腐蝕酸液(50%傷害加成,對面基地原來3000血,一下子就相當於變成2000了),然後就用你手裡的炸彈瘋狂砸對面基地,一般一個空襲,2個高爆,1個微型導彈就帶走了,或者燃燒、微型、高爆、空襲什麼的,打夠2000傷害還挺容易的。

但是如果對面開始就下兵了呢?這個時候就要“苟”,利用你卡組裡的建築和兵營拖住對方,傷害支援慎用,這是你要用來斬殺對面基地的,除非要崩了否則別輕易使用,多用你的自爆假人,科學家來解掉對面的進攻。這裡說一點卡組裡迫擊炮和科學家可以多帶,我是因為只有1張,所以只帶了1張。

最後說下這個卡組為什麼勝率特別低,因為當你跟比你厲害的人打的時候你是會被按在地上摩擦的,跟你同水平的人打的時候,你不能手裡攢著100多軍費還有好幾張炸彈不用,然後還能跟對面打成平手,所以這套卡組只能用來欺負那些比你弱小的人。我為什麼最喜歡這套卡組呢,因為這套卡組賤啊,對面還沒明白怎麼回事,基地就被KO了。

【建築流卡組】

戰地指揮官卡組構成心得 戰地指揮官如何組卡 第7張

戰地指揮官卡組構成心得 戰地指揮官如何組卡 第8張

好多人都說喜歡建築流卡組,為什麼呢?因為建築流卡組也很賤!建築流卡組的核心牌是防禦研究院、各種兵營、衝鋒旗和建築加固。

一般不是特別背的話,起手會有兵營,最佳的開局是起手坦克工廠、如果沒有機槍兵營也可以,但不建議起手在家門口擺機甲工廠。建築流特別怕對面速攻,所以戰鬥開始如果對面不出兵我們就藏一手,別那麼著急下兵營,因為你一下兵營,對面很可能就來進攻你了。開打的時候就是一路鋪兵營,然後給兵營套建築加固,衝鋒旗放在兵營出兵前進的路上,加快他們的移動速度,這樣兵會走的更遠,也更快到達前線。重機槍、迫擊炮、巨炮用來解決對面進攻的部隊,巨炮如果有一定要帶,帶2個都不為過,我沒帶還是因為我沒有啊。迫擊炮也要多帶。需要注意的一點就是,及時給建築套建築加固,避免被對方的炸彈炸掉,用醫療支援保持兵營健康的血量。

如果你有偽裝大師,那麼帶上,然後把一張建築加固換成快速補給。用快速補給的時候要套上偽裝大師和其他兵營,偽裝大師套上快速補給對面高爆就炸不掉了,兵營套上快速補給,對面高爆也炸不掉。

【挑戰卡組】

戰地指揮官卡組構成心得 戰地指揮官如何組卡 第9張

戰地指揮官卡組構成心得 戰地指揮官如何組卡 第10張

最後說下挑戰卡組,這是我專門用來打挑戰的PVE卡組。挑戰裡電腦的建築通常特別多,有的還特別噁心,一堆兵營或者一堆建築加一個防禦研究院。這個卡組有一張腐蝕酸液就是用來針對這種情況的,對於一般炸不掉的建築先灑上腐蝕酸液再炸就炸掉了。這個卡組炸彈多,就是用來炸對面的建築,打挑戰,你只要把那些衝不過去的建築給炸爛了,這關基本就沒什麼難度了。

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