少林真元屬性怎麼樣 - 劍俠情緣手遊真元屬性對少林影響分析

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劍俠情緣手遊裡面的少林是一個純暴力輸出職業,對真元的要求也是極其重要的,那麼劍俠情緣手遊的真元屬性對少林有什麼影響呢?下面小編就給大家介紹一下劍俠情緣手遊真元屬性對少林影響分析,希望能夠幫助到大家。

真元屬性對少林影響分析

劍俠情緣手遊真元屬性對少林影響分析 少林真元屬性怎麼樣

優先考慮的真元洗練屬性:力量、體質、靈巧、敏捷,基礎會心機率百分比、基礎閃避百分比、基礎抗性百分比、會心機率。

在真元所有屬性中最為重要亮點的地方肯定是“基礎屬性百分比”屬性,然而在4個百分比屬性中最為重要的無疑是“基礎會心機率、基礎閃避百分比”,2000基礎屬性為例,基礎會心機率50%可提升500點會心機率,基礎閃避50%可提升1000點閃避,基礎抗性50%可提升250點全抗。全抗的影響不如閃避跟會心機率大重點是“基礎會心機率、基礎閃避百分比”帶來了全面的會心機率暴漲時代和閃避劇增。

“力量、敏捷、體質、靈巧”重要性,不言而喻。簡單說下,隨著遊戲進展的延續,逐漸出現各種增加“基礎攻擊力、基礎生命百分比、基礎會心機率、基礎抗性、基礎閃避”這些百分比屬性,都是在基礎屬性“力量、敏捷、體質、靈巧”所對的攻擊力、抗性、閃避、血量、會心機率值進行百分比加成。例如基礎攻擊,力量1000,那麼你的基礎力攻擊力就為1000,然後在根據基礎攻擊力百分比進行加成;基礎會心機率百分比,即四維基礎屬性中的靈巧所對應的會心機率進行百分比加成。比如1000靈巧的基礎會心機率就是500會心機率。基礎會心機率+10%,多加50點,就是1000靈巧等於550會心機率。

其他屬性類推就不詳細說明了。雖然說每個四維屬性對於所有門派來說都可以堆,但是沒有每個門派能同時把四維都堆的非常高,必然有一條屬性或者兩條屬性會比其他的低一些。這個是由每個門派各種加成造成的差異和門派屬性需求的不同,導致少俠們在堆屬性的時候,產生側重點,可以根據自己愛好是偏輸出還是肉盾一點,適當調整四維屬性,比如會心型少林的真元搭配可以“力量、體質、靈巧、會心機率、基礎會心機率百分比、基礎閃避百分比。”

肉盾型的少林可以“力量靈巧、體質、敏捷、基礎抗性百分比、基礎會心機率百分比、基礎閃避百分比”

根據現在目前少林的趨勢來看,高戰少林可以玩的非常的痛快,戰力一般的少林則是比較尷尬。同樣都是少林,高戰力的少林和低戰力的少林在群戰中(類似於攻城、名將等等大型PK活動)完全是兩回事,高戰力的少林憑藉自己近乎於完美的屬性在群戰中存活的時間非常長然後憑藉反擊效果可以大殺四方,但是低戰力的少林很容易就成為炮灰,只能保護已方輸出,少林在群戰中每多存活一秒就能多一秒的群體反擊傷害,其次反擊傷害和自身傷害有關。建議高戰少林真元屬性選擇“力量、體質、靈巧、會心機率、基礎會心機率百分比、基礎閃避百分比。”

在搭配其他途徑的會心機率和會心機率百分比。可以堆上三分之1暴擊機率,能夠大量提升少林的輸出能力,提前是少林可以被動反擊周圍的目標,無疑是團戰控制兼殺器,攪屎棍一般的存在。敏捷和“基礎抗性百分比”雖然說能夠提升少林的閃避和全抗。不過在少林本身具有不錯的抗性情況下,這也只是錦上添花,不如增加傷害來的實在。

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