2月28日更新內容是什麼 - 陰陽師2月28日更新內容

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陰陽師於2月28日進行了版本內容上的更新,本次更新上線了元宵節特別活動,並對一大批式神進行技能平衡性上的調整,下面就和本站小編一起看看陰陽師2月28日的更新內容吧!

陰陽師2月28日更新內容 2月28日更新內容是什麼

更新時間:

2月28日(週三)上午6:30-9:00


重要更新:

1.元宵節特別活動

※「元宵節迎春御祝」:親友團圓,元宵美滿!

2018年3月2日19:00、20:00、21:00三個整點,庭院小紙人會攜元宵節祝福語出現在庭院,將指定祝福語傳送至世界頻道即可獲得新春御祝,每個整點活動持續10分鐘!

溫馨提示:

每位大人只能領取一次迎春御祝獎勵。

獎勵限15級及以上的陰陽師大人領取。


2.新禮包情報

※櫻月運勢禮包

售價:30魂玉

直接獲得:櫻月夜頭像框(如果已經擁有櫻月夜頭像框,會轉換為150勾玉)

每日獲得:勾玉*20,招福達摩*1,每日經驗和金幣+15%

限購時間:2018年3月1日0:00-2018年3月31日23:59

※元宵超惠禮包

售價:88魂玉

7天內每天獲得:神祕的符咒*1,4星青吉鬼*1,雙倍御魂buff*1小時,雙倍金幣buff*1小時,雙倍經驗buff*1小時

限購時間:2018年3月2日0:00-2018年3月6日23:59

※元宵特惠禮包

售價:648魂玉

購買後獲得:勾玉*4200,御行達摩*2,4星奉為達摩*2,大吉達摩*1,招福達摩*10,金幣*100000

限購時間:2018年3月2日0:00-2018年3月6日23:59


3.全平臺新區「櫻之憶」集結開啟

全平臺新區「櫻之憶」即將開啟,通過遊戲開始畫面左下角的「新區集結」按鈕即可開啟集結介面參與活動,當總集結人數達成10萬/30萬/50萬/80萬/100萬的要求後,新區開啟後在新區建立角色的玩家均可獲得對應的豐厚獎勵,具體規則請參閱介面內的詳細說明。

獎勵內容如下:

※10萬:神祕的符咒×1,體力×100

※30萬:面板券×100,金幣×5000

※50萬:勾玉×100,50%經驗加成(3天)

※80萬:神祕的符咒×2(連續發5天)

※100萬:招福達摩×3,奉為達摩×2,御行達摩×1,雪女面板·月見之櫻×1


平衡性調整

1.青行燈

技能覺醒由強化「幽光」改為強化「明燈」。

*「幽光」強化:

新增效果:有30%的機率吸取目標1點鬼火為己用(即直接獲得原覺醒效果)。

*「明燈」強化:

技能觸發時機由釋放技能後調整為友方單位行動前,以避免在鬼火不足釋放技能時技能無收益的情況,同時提升了觸發概率。

調整後技能效果如下:

在己方其他式神的回合開始時,青行燈有10%的概率使之獲得明燈效果1回合,在明燈效果下釋放技能無需消耗鬼火。

技能升級效果:

Lv.2 觸發概率增加至12%

Lv.3 觸發概率增加至14%

Lv.4 觸發概率增加至16%

Lv.5 觸發概率增加至40%,每有一點鬼火觸發概率降低3%

*「明燈」新增覺醒強化:

在隊友觸發「明燈」效果時,每有1點鬼火,額外造成5%的傷害。

設計師觀點:

首先我們著手解決了原本青行燈被動在鬼火數不足釋放技能時完全無收益的問題,將省火效果移至回合開始時。同時提升了省火效果在己方鬼火不足時觸發的概率,並增加了觸發後的傷害提升效果,進一步提高了青行燈對團隊整體的強化能力。

2.酒吞童子

*「狂嘯」技能調整為:

酒吞童子瞬間迸發妖力,立刻恢復最大生命值30%的生命並增加自身50%的行動條,之後進入鬼王狀態,持續當前狂氣層數的回合,鬼王狀態下,酒吞童子免疫嘲諷、冰凍、沉默、眩暈、睡眠、變形、混亂等效果,並在攻擊時附帶10%的吸血效果,鬼王狀態結束後,消耗掉全部狂氣。在鬼王狀態中或無狂氣時無法使用。

技能升級效果:

Lv.2 鬼王狀態下吸血效果提升至15%

Lv.3 鬼王狀態下吸血效果提升至20%

Lv.4 鬼王狀態下吸血效果提升至25%

Lv.5 鬼王狀態下吸血效果提升至30%

設計師觀點:

酒吞童子通過積累狂氣強化普通攻擊的設定,無論是表現還是強度,我們覺得都非常符合其角色設定。但是大招狂嘯的功能略顯雞肋,單純的恢復生命不足以彌補消耗光全部狂氣的損失,因此我們決定提升其收益,給予酒吞童子持續一定時間的鬼王狀態以強化其戰鬥力。

3.妖刀姬

*「殺戮」強化:

技能升級至Lv.5時增加額外效果:轉換鎖定目標後會額外增加2次攻擊。但當最後一段攻擊造成擊殺時,不會觸發轉火效果,也不會獲得額外的攻擊次數。

設計師觀點:

妖刀姬擁有出色的單體輸出能力和擊殺轉火特質,但在多目標戰鬥時,其總傷害量略顯不足。我們希望保持她作為純粹傷害輸出的角色設定,不在其身上新增格外的功能效果,為此,我們為其在擊殺轉火時,額外增加2段攻擊次數,對妖刀姬的傷害進行進一步提升。

4.花鳥卷

*「歸鳥」調整:

調整技能升級時的效果,滿級技能飛鳥儲存上限由4只下調為3只,但每隻飛鳥攻擊的傷害由30%上調為40%,觸發歸鳥恢復生命的概率由60%上調為80%。

設計師觀點:

花鳥卷在上一次的調整後,普通攻擊變為了多段攻擊形式,配合其歸鳥效果,能夠打出高效的無耗火治療和傷害,同時增加了為團隊抵抗控制的被動效果,加上其本身的自提速能力和總量可觀的群體治療大招,使花鳥捲成為了一個極為全面且各方面能力都十分出眾的式神。通過相當長時間謹慎細緻且全面的資料觀測和實戰體驗後,我們認為花鳥卷目前的輸出能力高於治療式神應有的水準,因此我們出於平衡性考慮,決定對其進行小幅削弱:減少一隻可儲存的飛鳥上限,並調整歸鳥的觸發概率和每段攻擊的威力系數,以保持其治療能力不變。

補償說明:考慮到對於花鳥卷的調整可能會影響到其使用,我們決定對此進行補償,補償內容如下:

6星花鳥卷:御行達摩*2,1張6星式神轉換券(時效30天)

5星花鳥卷:御行達摩*1,1張5星式神轉換券(時效30天)

以上補償為大人所擁有符合條件的第一個最高星級花鳥卷,若有多個符合條件花鳥卷,則除第一個外,其他每個額外補償對應星級的式神轉換券(時效30天)。(式神轉換符可在5、6星式神的「育成」→「轉換」功能中使用)

5.雪童子

*「霜天之織」強化:

攻擊觸發冰凍的基礎概率由35%上調至45%。

設計師觀點:

雪童子的表現強相關於冰凍狀態的命中,屬性追求難度相較於其他式神會更高,因此本次平衡性調整我們對雪童子「霜天之織」技能的基礎命中進行了上調,使其傷害能力更為穩定。

6.御饌津

*「一矢·封魔」強化:

減療效果由50%提升至75%。

*「狐狩界」強化:

在狐狩結界中,御饌津在敵人行動後打出「一矢·封魔」的概率由30%上調至40%。

*「燃爆·破魔箭」強化:

將技能的基礎傷害由御饌津攻擊的150%上調至195%。

設計師觀點:

御饌津的效果較多地依賴封魔箭的觸發,通過對已有戰鬥資料的統計和觀察,我們略微上調了御饌津的各技能數值,使其能在戰鬥中能夠發揮更大的作用。

7.櫻花妖

*「復生」調整為:

友方單位行動後,櫻花妖為其回覆自身生命上限6%的生命,有5%概率使回覆量加倍。

技能升級效果:

Lv.2 額外回覆生命的概率增至10%

Lv.3 額外回覆生命的概率增至15%

Lv.4 額外回覆生命的概率增至20%

Lv.5 基礎生命回覆提升至生命上限8%

現在即使櫻花妖受到控制,仍然可以觸發治療,但封印或變形等可使被動失效的狀態能阻止治療的觸發。並且即使友方單位受到控制,仍然可以觸發治療。

設計師觀點:

我們認為「復生」作為一個被動效果,不應在櫻花妖或目標友方單位被控制時無法生效,因此我們調整了其觸發邏輯,使其被動恢復效果僅會受到封印被動類狀態的影響,同時平滑了其觸發概率,避免了連續不觸發回覆帶來的不良體驗。

8.首無

*「冥火」調整為:

首無造成傷害時,會偷取目標40%的暴擊,持續一個回合(僅能從一個目標處偷取暴擊)。

偷取暴擊效果不會被抵抗,只會偷取首無最後造成傷害的目標的暴擊。

設計師觀點:

作為一個單體輸出式神,首無原本的技能效果特色不足,幾乎沒有適合其發揮的戰鬥環境,因此我們嘗試賦予其目前唯一的大量偷取目標暴擊的能力,一方面可以使其御魂屬性搭配更靈活多變,另一方面希望可以通過這一功能,對當前的一些陣容或式神形成剋制。

9.青蛙瓷器

*「轉運」調整為:

青蛙瓷器陣亡時會對所有敵方目標同時使用一次無消耗的「嶺上開花」,如果所有的骰子點數中出現重複,則青蛙瓷器會立刻復活,恢復10%*最小的重複點數的生命;技能冷卻回合數為最大的重複點數。

*「嶺上開花」調整為:

鬼火消耗由3點下調至1點,移除了基礎傷害,傷害結算調整為根據丟擲骰子的點數,向目標砸下等數量的麻將牌,每砸下一個麻將牌造成青蛙瓷器攻擊49%的傷害。

雨女的守候副本10層,山兔大暴走,地域鬼王,御魂副本等中的青蛙瓷器怪物技能不會進行調整,依舊為原始版本的效果。

設計師觀點:

青蛙瓷器作為一個具有隨機性的輸出式神,其原本效果無法匹配隨機得到的強驚喜感,我們希望他能帶來更多的變化和趣味性,因此我們將其被動調整為其核心機制,使其不再強依賴其他復活式神便可產生一定的戰局影響力,同時配套調整了大招的耗火和傷害係數,極低的耗火使大招能夠作為常規輸出手段,且有較高的上限效果,使青蛙瓷器可以成為一個靈活的輸出點。

10. 兵俑

*「堅不可破」調整:

提升了在石化狀態下的傷害減免,滿級傷害減免效果由40%提升至80%,但在石化狀態下會降低自身速度40%。

石化狀態不可驅散,僅會在全體敵人解除嘲諷狀態後,自動消失。

設計師觀點:

兵俑的群體控制效果一直非常出眾,其出場率和勝率一直名列前茅,我們更希望將其定位為一個保護隊友的角色而非霸道的控制,目前兵俑通過嘲諷吸收攻擊後,自身的生存能力仍顯不足,因此本次調整中我們強化其生存能力,同時一定程度上降低了其連續釋放群體控制技能的頻率,使其不再強依賴其他治療或守護式神的協助,並給予對手一定的策略應對空間。

補償說明:考慮到對於兵俑的調整可能會影響到其使用,我們決定對此進行補償,補償內容如下:

6星兵俑:御札*100,1張6星式神轉換券(時效30天)

5星兵俑:御札*50,1張5星式神轉換券(時效30天)

以上補償為大人所擁有符合條件的第一個最高星級兵俑,若有多個符合條件兵俑,則除第一個外,其他每個額外補償對應星級的式神轉換券(時效30天)。(式神轉換符可在5、6星式神的「育成」→「轉換」功能中使用)


體驗優化

1.優化御饌津封印御魂和封印被動的圖示,以進行更明顯的區分。

2.護盾類效果現在會顯示在式神的生命條上,將顯示當前可吸收的傷害量。


問題修復

1.修復了部分式神覺醒後的攻擊屬性評級錯誤的問題(未改動式神攻擊屬性的實際值)。

2.修復了式神圖鑑櫻花妖獲得途徑缺少“百鬼夜行”的問題;修復了式神圖鑑追月神獲得途徑缺少“懸賞封印”的問題。

3.修復了被鏡姬反彈致死的式神被複活後,再被施加續命狀態時可能無法正常生效的問題。

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