組隊延遲低至10ms - 使命召喚16加速器:奇遊“內網互通”功能上線

來源:樂享遊戲吧 2.37W

《使命召喚》合作模式的PVE玩法深受玩家歡迎,目前存在的問題是部分玩家反映延遲較高,比匹配還高,其專用加速器:奇遊在10月30日推出的“內網互通”功能已經攻克這一問題:

“內網互通”功能解釋:兩到四名奇遊使用者,邀請一起玩合作模式,延遲會低於40ms,如果玩家之間的實際地理位置越近,則延遲越低,最低可到10ms。

原理解釋:此功能大家可以理解為奇遊為各位開黑的玩家搭建了“區域網”,大家在這個區域網下玩PVE,影響的延遲只有真實距離本身,和遊戲的伺服器距離不再有關係,所以可以降低如此多的延遲。

使命召喚16加速器:奇遊“內網互通”功能上線 組隊延遲低至10ms

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目前存在的實際現象是:合作模式的延遲高居80ms以上,有的波動上了200,奇遊的區域網模式大幅度降低延遲後,可以保證各位的遊戲體驗。

這裡簡單聊一下使命召喚16這個遊戲,剛剛通關戰役可以說是五味雜陳,就如標題所說就差了那麼“一點”。

本作的製作水平在cod原有的精華上還有提升 戰役中有許多場景是我們在以前的作品中或多或少有體驗過得,但iw沒有滿足於此,各個動作間銜接動畫豐富細膩,鏡頭和場景切換順滑,這一股乾淨利落的帥氣得到了更好的詮釋。

使命召喚16加速器:奇遊“內網互通”功能上線 組隊延遲低至10ms 第2張

再者就是表現力的大幅進步,畫面換了引擎,各類場景和物件的質感除錯的十分到位,不過給我留下最深印象的是音效,音效的豐富程度十分之高,不經意間在遊戲裡帶來了無與倫比的沉浸體驗,想起了ps5宣傳說過下一代主機的音效會有一個大進步,不覺間便期待起了往後的遊戲。

使命召喚16加速器:奇遊“內網互通”功能上線 組隊延遲低至10ms 第3張

除此之外遊戲體驗也是恰到好處,豐富多樣的關卡,其中一些特殊玩法的部分做的不短不長剛剛好,氣氛的渲染也是層層遞進(就是不明白為什麼最後兩關拉垮了……)

不過整個遊戲最讓我感到可惜的就是劇情本身,不是zzzq的問題,而是遊戲向玩家丟擲了一些深刻的或者現實的問題,但卻出於種種原因沒有進一步展開,最終導致了遊戲我們能體會戰爭的殘酷,卻無法進一步剖析,這讓遊戲提出的問題得不到反饋,變得虎頭蛇尾,著實可惜。

以上是關於使命召喚16加速器:奇遊“內網互通”功能上線、組隊延遲低至10ms的分享。

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