火星求生遊戲中難度選項說明 - 火星求生難度機制詳解

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《火星求生》是一款非常好玩的模擬經營類遊戲,將地點放在火星上。遊戲有著多種難度可以選擇,也可以算是多種模式吧。那麼在遊戲中到底有多少種難度選項吶?隨小編我一起來看看吧。

火星求生難度機制詳解 火星求生遊戲中難度選項說明

談談難度選項(Rules)

【隨機科技】(Chaos Tec)

所有科技前後順序完全打亂。

舉例子,你可以在前期研究莫霍礦井,或者是地景穹頂,這樣的奇蹟。在科技的最後才出現研究點+100,農場,這樣的基礎科技。

這個模式非常不推薦大家選,儘管比較看臉,實際非常難玩。

首先,你在前期會喪失很多核心科技。

比如【農場】和【水塔】。

比如【科研+100】【科研車+100】。

比如【燃料-20】【乘客+10】【中型穹頂】。

比如【地熱器】【自動感應塔】【衛星減價】。

其次,前途難以預料。

你不知道後面會有什麼科技,抉擇上就會失誤。

經常要留後路給自己,要是沒有【高等作物】怎麼解決糧食問題?

是不是要提起準備更多的農場,解決更多水?

第三,前期隨機到奇蹟,完全沒用。

奇蹟建築造價昂貴,令人咂舌,研究了也造不起啊。

等於白白浪費了科研點,又不能不研究。

第四,順序是反的。

在沒有學習【核電站】之前給你一個【核電站減員】,學了也沒用。

【農場】都沒有,【高等作物】先來了。

【末日方舟】Last Ark

只能發射一艘客運火箭。你第一次移民12個,就只有這12個人了。

毫無疑問當前版本最強領袖(Sponsor)——醫生(Doctor)。

難度超過600你想通關,請選擇醫生——降低15生育要求,延遲人類壽命。

你不選醫生,前期生育率<死亡率,而且是遠小於。

你不選醫生,這12個人很快老了不能工作。

末日方舟就是不斷和生育率做鬥爭,還有想方設法苟活下去。

非常不推薦大家玩,純自虐。神祕事件基本無法完成。

因為你100天的時候,發展規模相當於正常40天左右(沒勞動力),不可能有高階資源積累。

【永恆的天災】

不停進行著災難,等級Max最大。

可以從四種任選一種,沙塵暴,龍捲風,寒潮,電磁風暴,也可以都選。

不推薦玩,也屬於自虐,不過通關有技巧。下面以沙塵暴舉例子。

沙塵天氣下,氧氣無法制造,水蒸氣無法蒐集。

開局請選擇Hydro水科學家,提供一個富水礦,解鎖水塔,降低水耗。

科技解鎖富養植物,廣泛種植氧氣最高的那個,即氧田流。

【物價飛漲】

物價隨時間飆升。

對於老玩家來說,這個不難。有很多人致力於【自給自足】的玩法,根本不從地球買東西。

【貨幣貶值】

出售黃金的價格越來越低。

你能自給自足的話,這個影響也不大。

【長途】Long ride

火箭穿梭時間延長為3倍。

這個不急,俄羅斯怎麼玩,照搬就好了。

凡事打個提前量,我穹頂造一半的時候,就發射旅客火箭。

【業餘】amateur

所有人都是藍領,沒有專家。

這個還挺難,不光效率-50,社會科技好多專業科技都廢了(你還不得不學)。

尤其前期種地,採礦,高投入低迴報。

一塊地不夠吃,只能兩塊地。

最後造了好些穹頂,又發現水少電貴。

挖個金礦,還不夠造電子元器件的。

【起義】

人民定期舉行造反,犯罪活動也越來越嚴重。

強烈推薦!

這個模式下,警察就有用了。反正之前警察一直沒用,還不如藍領呢。

遊戲本來就該如此嘛,不然誰造警察局?

【擴容流】

開局造一個小圓穹頂,內設定一個農場,一個水塔,作為基礎農業穹頂。中期的時候,利用三角穹頂+通道,給穹頂增加兩個衛星城。把中央的小圓穹頂土地全部改造為農場+醫院,三角穹頂全部造住宅。這樣水塔覆蓋了所有農場。每個三角穹頂需要獨立的食堂。

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