關於改動 爐石傳說退環境補償有哪些 爐石2017退環境補償介紹

來源:樂享遊戲吧 8.36K

關於卡牌改動:

玩家:如果守望總監Jeff Kaplan來管爐石肯定比Ben Brode做得好的多。你能想象按照爐石的做法去平衡守望或者風暴嗎?一個英雄因為太流行了,所以就把他的生命值和傷害砍到只有一半?然後以後再也不去管這個英雄了?

BB:爐石和那些遊戲還是很不同的,比如在那些遊戲中,你可以只增加1%的傷害。但是在爐石中,你要削弱麻風侏儒,改動任何數字都會是你說的那種50%的變化。

玩家:BB說他們會更傾向於改動費用身材,而非改動效果文字。這種思路就是有問題的。而且限制了改動的方式。

玩家:根本沒有證據他們這種思路有利於保留玩家或者讓afk後回來的玩家高興。他們完全是從沒有根據的猜測出發來做事。

玩家:他們應該去找到“正確的”修改方法,而不是“改動小”的方法。

BB:我們確實是在尋找“正確的”修改方法。如果有好幾個方法都是正確的時候,我們才會去選擇“改動小”的方法。例如,削弱叫囂可以有兩種方法:1,身材改成1/1。2,把這張卡改成一個9費9/9的隨從,效果是你的其他隨從-2生命。

這兩種方法當然都可以削弱爐石中的快攻流派,而且也能讓標準模式有新鮮感。但為何不用第一種“改動小”的方法呢?(當然我為了更好地說明而舉了一個極端的例子)

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我最喜歡的削弱方案,是關於海象人圖騰師的。這個削弱是必要的,而且改動非常小。如果你沒注意到他被削弱過,也並沒有特別要緊。這張牌看上去和打出去都和以前一樣。而且和之前削弱奴隸戰和咆哮德不同,你的卡組也並不會因此不能用。

我們當然還是會做出一些改動比較大的削弱,例如對於戰士的職業法術“衝鋒”。但我們的設計思路就是儘可能選擇改動小的方案。當然並不是每次可以做到這樣,這是沒關係的。

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玩家:BB把手牌術這樣一個廣受喜愛、技術含量高,並沒有平衡問題的卡組削弱到不能玩,然後又說這樣稍微有利於元氣騎這樣一個只能出現在逗魚時刻上的卡組?

BB:這並不是我想要表達的意思。有些人喜歡不斷改變的環境,當然可能你並不是這樣的玩家。這也沒什麼。但我們確實認為我們需要讓標準模式能夠吸引到這樣的喜歡不斷變化的環境的玩家。手牌術當時已經在天梯上和比賽中存在了數年之久,而且很可能退環境也並不能撼動它的地位,因為這套牌的很多核心卡都來自經典和基礎。這就是我們削弱它的最大理由。

我們在作出決定時,考慮到所有的可能情況是很有用的。我當時在採訪中就是在列舉一些可能的情況。作為設計師,儘管有些結果可能並不是很重要,但我們還是會去考慮他們。我覺著可能會有人對我們的思考過程感興趣,這就是我在採訪中提到元氣騎的原因。元氣騎並不是我們削弱融合的理由,但是是一個削弱後會受到影響的東西。

玩家:2016年開始時,術士有三個卡組:動物園、手牌術、宇宙術。在平衡改動和標準模式開始後,術士有兩個卡組:動物園和宇宙術。在加基森之後,術士只有一個卡組:宇宙術。這就是你說的標準模式的“好處”嗎?

BB:這要看你從什麼價值觀去評價環境。如果你看種卡組多樣性,那麼狂野模式永遠都要比標準模式要好。但如果你更看重環境的變化。那麼標準模式中不再有萬年的手牌術就是好的。

而且具體怎麼定義卡組(deck)也是個問題。動物園和宇宙術都經歷過非常大的變化。一年前最流行的動物園,帶的有鬼靈蜘蛛、尼魯布蛛蛋、貓頭鷹、小鬼爆破、洛歐塞布、砰砰博士、海巨人、遺物搜尋者、肉用殭屍、分列軟泥怪、穿刺者戈莫克,還有王牌獵人,總共都有18張牌不同了。如果我們現在又看到一個動物園流派崛起,我們真的還能把他稱作一個相同的卡組嗎?

玩家:動物園從概念上是一個“流派(archetype)”而不是卡組。這裡的觀點就是每個職業應該有多於一種的流派。目前遊戲中可以用的流派是爐石傳說歷史上最少的。我感覺三大家族和海盜是導致這個問題的最大元凶。

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