氣體及氣體管道篇 缺氧怎麼玩 全方位攻略分享
氣體及氣體管道篇
基礎
格子中的氣體
氣體無法混合,一個格子同時只能存在一種氣體。
密度較高的氣體會下沉,密度較低的氣體會上升。
【注意】:部分氣體密度與現實不同(例如氯氣設定的過輕)。
相鄰格子的同種氣體,若質量有差異則會自動流動。
若相鄰格子的不同氣體質量相差巨大,較少的氣體可能會消失。
遊戲中沒有“風”的設定,很難使特定的一團(數塊)氣體橫向移動。
管道中的氣體
氣體管道的流量上限為1千克/秒,同種氣體在不超過上限的情況下會合併為1格,不同氣體不會合並(造成流量降低)。
氣體一旦進入管道,就會自動向符合條件的方向移動,即使沒有氣泵或氣泵停止工作仍然會繼續流動。(即,氣泵的唯一用途就是將氣體泵入管道)
氣體若在管道中變為液體,管道會損壞,液體會溢位。
氣罐
氣體可以在“氣體灌裝器”中裝罐。
僅在裝罐後,氣體可以被複制人搬運。
呼吸
複製人在氧氣或汙染氧中可以呼吸。
若氧氣或汙染氧的氣壓較低,複製人會“難以呼吸”。
複製人在其他氣體中、液體中、真空中,或被卡在固體磚塊中,會無法呼吸,進入“憋氣”狀態。
“憋氣”狀態的複製人仍然能進行工作,但會在體內氧氣較低時跑到最近的可呼吸處“恢復呼吸”。
複製人移動以恢復呼吸,這一過程會浪費時間,影響複製人的工作效率。
若複製人體內氧氣耗盡,複製人會立刻死亡。因此令複製人過於深入無法呼吸地帶工作有危險。
太空服、噴氣服、氧氣面罩可以提前充入氧氣,使得複製人可以在無法呼吸地帶長時間工作。
刺激氣體
複製人在氯氣環境下會受到刺激。
太空服、噴氣服、氧氣面罩可以避免複製人受到刺激。
(注:“刺激”在“眼冒金星”DLC中首先引入,在2021年6月更新後引入原版)
氣壓
遊戲中的氣壓單純由格子內的氣體質量決定。
大約2000克以內的氣壓,複製人不受影響。
大於2000克的氣壓,會使複製人會獲得“鼓膜破裂”減益狀態,產生壓力增加。
排氣口的超壓上限是2000克。
噴孔的超壓上限是5000克。
【原版】高壓排氣口的超壓上限是5000克。
【眼冒金星】高壓排氣口的超壓上限是20000克。
氣體資源
除了氣化固體外,所有氣體均可由噴孔產生,下面的“生產”部分不再列入。
氧氣
用途:複製人呼吸,充入太空服、噴氣服或延期面罩,製造氧石,部分植物要求但不消耗;
生產:氧石自動釋放(初期),藻類產生(前期),電解水和鐵鏽脫氧(中期以後);
備註:中期以後一般以電解水作為氧氣主要來源,需要注意氣壓以及氧氣的溫度。
汙染氧
用途:複製人呼吸,淨化產生氧氣,飛魚吸入(作為食物)產生菌泥,部分植物要求但不消耗
生產:汙染水釋放,汙染土釋放,【眼冒金星】汙染泥釋放,【眼冒金星】昇華器加速汙染土釋放,疫病章魚釋放;
備註:汙染氧本身並不致病,但是會使粘液肺菌增殖
因此,除了養飛魚產生菌泥之外的場所,建議儘快使用空氣淨化器淨化;
【眼冒金星】若需要使用昇華器,除了養飛魚之外,應當搭配空氣淨化器使用;
若氣壓過高,則汙染水、土、泥等不會釋放汙染氧;
在汙染水上方覆蓋一層水,可以阻止釋放汙染氧;
二氧化碳
用途:食物保鮮,藻類箱吸收,浮油生物吸入作為食物,夜幕菇及數種植物需求但不消耗;
生產:複製人撥出,多種發電機產生;
備註:二氧化碳是遊戲中最重的氣體。在居住區最下方修建凹槽,則內部會自動充滿二氧化碳,此後可在內部建造食物箱儲存食物(詳見“食物篇”),或者種植夜幕菇;
可以準備一塊充滿二氧化碳的空間以養殖浮油生物產生原油或石油;
天然氣
用途:發電,烹飪
生產:油井(由複製人定期操作排出),煉油排出;
備註:最高階烹飪必須資源。
氫氣
用途:發電,製冷,導熱,火箭燃料,壁虎需求但不消耗;
生產:電解水,【眼冒金星】(會發電的小動物)排出
備註:氫氣發電機不產生廢棄物(除了熱量),且功率較高;
反熵製冷器消耗氫氣並降低溫度,以氫氣利用率來說高過使用蒸汽渦輪機吸熱,但以時間效率來說不如蒸汽渦輪機;
若需使用氣體傳遞熱量時,氫氣是最佳選擇,通常用於充入沒有複製人出入的房間;
氯氣
用途:殺菌,芳香百合植物需求但不消耗;
生產:漂白石,鐵鏽脫氧器;
備註:複製人在其中會受到刺激;
氯氣環境中的物體,經過一段時間病菌會被殺死;
水蒸氣
用途:發電(吸熱),火箭燃料(只是直接噴出去);
生產:水、汙染水、鹽水、濃鹽水加熱汽化;
備註:主要用於蒸汽渦輪機發電並吸熱,詳見“熱量篇”;
其他汽化液體
用途:冷卻回液體使用;
氣化固體
用途:冷卻回固體使用;
管道
氣體管道:普通的氣體管道,如果沒有下列特殊需求,使用普通管道即可。
常用材料:砂岩,或者任何富裕的礦石材料。
隔熱氣體管道:儘可能防止管道內氣體變溫,尤其是建造在極端溫度下。
常用材料:火成岩。
注意:即使是隔熱管道,管道內氣體仍然會有一定的溫度變化。避免運輸處於液化點溫度的氣體。
導熱氣體管道:儘可能使管道內氣體與外界進行熱交換。
常用材料:金屬礦石,視氣體溫度或環境溫度決定。
注意:氣體液化會損壞管道。確保熱交換後氣體仍處於合適的溫度範圍內。
氣體管橋:用於使兩根管道交叉但不相連。
常用材料:砂岩,或者任何富裕的礦石材料。
建築
氣泵、微型氣泵
將氣體由格子狀態變為管道狀態的建築。
“氣泵”每秒可泵入0.5千克氣體,“微型氣泵”可泵入0.05千克氣體。
每秒只能泵入一種氣體,即使液體不足0.5千克或0.05千克,仍然消耗同樣的電力。
因為管道流量是1千克每秒,所以一般情況下同時可以令2個氣泵泵入氣體。
泵入氣體時應當注意溫度。高溫可能會令液泵損壞,臨近液化點的氣體可能會在管道中變為液體使管道損壞(尤其是水蒸氣)。
兩種氣泵淹沒在液體中會自動停止執行。
排氣口、高壓排氣口
將氣體由管道狀態變為格子狀態的建築。
兩種排氣口都可以每秒排放1千克氣體。
排氣口所在格氣體質量超過2千克,則排氣口超壓無法繼續排出氣體;
高壓排氣口所在格氣體質量超過【原版】5千克(【眼冒金星】20千克),則排氣口超壓無法繼續排出氣體。
排氣口一般用於核心區域排放氧氣,可以確保核心區域處在合適的氣壓。
高壓排氣口一般用於排放其他氣體,主要是二氧化碳。
高壓排氣口在原版中5千克的超壓限制,使其幾乎沒用;眼冒金星將其提高至20千克,使其可以在很多情況下完成各種其他氣體的處理。
氣體過濾器
氣體過濾器可以將管道中的一種氣體分離出來送入單獨的管道。
氣體過濾器可以通過每秒可以處理1千克的氣體輸入。
氧氣和汙染氧是兩種不同的氣體。
兩個出口的任何一個管道堵塞,氣體過濾器均會停止工作。
沒有氣體通過時不耗電,任何量的任何氣體通過均耗電。
儲氣罐
儲氣罐可以將氣體維持在管道狀態中儲存或釋放。
一個儲氣罐佔12格空間,可以儲存150千克氣體。
【原版】
在不使用機械氣閘bug情況下,儲氣罐是大多數氣體唯一的氣壓管理方式。
格子空間利用高壓排氣口提高至5千克氣壓,則12格總計60千克,低於儲氣罐的150千克。
【眼冒金星】
格子空間利用高壓排氣口提高至20千克氣壓,則12格總計240千克,高於儲氣罐的儲存量。
因此,不使用機械氣閘bug進行氣壓管理比原版可行。(正在研究中)
氣體灌裝器
將氣體由管道狀態變為罐裝狀態,以供複製人搬運。
目前唯一的用途是供給汽水機提供娛樂……
氧氣擴散器
消耗藻類,產生氧氣並調節氣壓。
稍微浪費藻類,適合初期使用。
藻類箱
消耗藻類,吸收少量二氧化碳,產生氧氣。
高效利用藻類但產生汙染水,適合前期使用。
注意汙染水要及時排放,以免產生汙染氧。
空氣淨化器
消耗過濾介質(沙子或浮土),將汙染氧變為氧氣。
因為氧氣和汙染氧不分層,所以一臺空氣淨化器能夠處理的範圍有限。
低成本高效益,應當足量建造。
【原版】不耗電 /【眼冒金星】耗電5瓦,我通常在使用機器人礦工挖掘之後,就會拆除礦工並原位建一個空氣淨化器(如有必要)。
碳素脫離器
消耗電力,吸收二氧化碳,將水變為汙染水。
在不使用機械氣閘bug的情況下,這是控制二氧化碳氣壓的主要方式。
電解器
消耗電力,將水分解為氫氣和氧氣。
電解器排放的氫氣和氧氣為格子狀態。
這是中期之後主要的生產氧氣方式。
需要配合氣泵使用,確保電解器處於可工作的氣壓環境。
通常有數種bug可在此處利用,以避免超壓或避免建造氣體過濾器。
鐵鏽脫氧機
消耗電力,將鐵鏽和鹽變為鐵、氯氣和氧氣。
一般用於生產氯氣(而不是氧氣)。
【眼冒金星】
昇華站
消耗電力(60瓦)和汙染土,產生汙染氧。
在水源有限的情況下,這是一個合適的產生氧氣的辦法。
需要配合空氣淨化器使用。
供氧和氣壓管理
遊戲中有多個噴孔或液態氣體噴泉會持續增加殖民地的氣壓,此外還必須持續生產氧氣。
必須採取措施將氣壓控制在合理範圍內。
氧氣供給
在核心區域(住宅區,農業區的某些部分,工業區),都應當保持2千克左右的氧氣氣壓。不宜過高(鼓膜破裂)或過低(呼吸困難)。
氧氣產出
如前文所說,氧氣產出主要靠氧氣擴散器(初期)、電解器(中期及以後)、【眼冒金星】昇華站+空氣淨化器。
只要有足夠的原料和電力,這些建築能輕鬆確保一塊空間內填充足夠壓力的氧氣。
氧氣保持
為了避免核心區域的氧氣大量洩漏至外側,或外側其他氣體大量進入核心區,可以使用下列辦法:
首先使用隔熱磚構建核心區最外層,在出入口處:
建造雙層手動/機械氣閘,中間空一格,形成“氣鎖”結構。氣鎖結構可以減少複製人進出所帶來的氣體交換。
注意,氣鎖無法完全避免氣體交換,在大量複製人同時通過氣鎖時,氣鎖可能會失效;
內外壓強差過大時,氣鎖效果也不明顯。
利用運載管道,可以確保複製人進出時不會造成氣體交換;
優點:同時可用於保溫;
缺點:過於耗電。
水封,利用磚塊構成”反水碗“結構,並注入液體,可以完全避免氣體交換;
優點:同時可用於保溫;
缺點:複製人進出會獲得“全身溼透”負面狀態。
【【【注意】】】:截止2021年7月4日,複製人過門時仍有機率出現bug,導致複製人在門前長時間站立不動。現在使用氣鎖結構並非合適選擇。
氧氣流通
許多房間不必密封,使用若干網格磚或透氣磚即可。
第一作者建議每隔一層放置一個能夠釋放氧氣的裝置(主要是排氣口)。我嘗試過只在最上層放置排氣口,並不足夠。
第二作者建議,16格寬的房間,在兩端各放一個網格磚或透氣磚即可;第一作者習慣放置5個透氣磚。
其他氣體處理
如果沒有隔絕氣體的措施,氣體會盡可能擴散成均等的氣壓。因此各種無視氣壓、或者氣壓限制較高的氣體會繼續排出,並擠壓氧氣的空間。因此必須進行控制。
所有的氣體都有用途,因此儘可能不要銷燬氣體(例如排入真空)
一般處理辦法:在適用氣泵將其轉化為管道狀態,並使用氣體過濾器過濾之後(有些情況也可以不過濾),
存入儲氣罐,主要缺點是需要隨時注意補充儲氣罐的數量
【眼冒金星】準備密閉空間,通過高壓排氣口排入氣體,主要缺點是佔空間,並需要考慮其中的現有氣體。
利用機械氣閘bug建造高壓氣庫,可以在小空間記憶體入無限量的氣體。請自行搜尋“推氣門”。
消耗氣體,但需要控制好用量(尤其是燃料氣體)。
汙染氧
一般不必管理氣壓,使用空氣淨化器淨化即可。
氫氣
氫氣是最輕的氣體,也是(遊戲中)唯一比氧氣輕的氣體,在殖民地最高處或核心區最高處放置氣泵即可收集氫氣。
多餘的氫氣(如果有),可以通入氫氣發電機。
除了氫氣外,其餘氣體都比氧氣重,因此可以在核心區底端(食物儲藏區和蘑菇種植區之外)使用氣泵排出。
天然氣
多餘的天然氣可以通入天然氣發電機。
氯氣
建立氯氣房間,種植芳香百合(不消耗)、消毒各種東西(不消耗)、供飛魚呼吸(消耗)。
再多餘的氯氣密封起來或排掉。
二氧化碳
這是最麻煩的東西了。
必須注意及時從核心區向外排出二氧化碳。
如果沒有汙染水噴泉,需要考慮使用碳素脫離器回收二氧化碳以產生汙染水。
確保核心區內,將蘑菇種植區和食物存放區放置於最下層,天花板使用若干網格磚或透氣磚,其中會自動充滿二氧化碳。排放廢氣的氣泵放置在這兩個區域(外)的上方。
可以考慮將二氧化碳液化或固化存放,可以使用液溫調節器通入乙醇,使用導熱液體管道對二氧化碳進行降溫。
【眼冒金星】建議在原油區使用高壓排氣口充入二氧化碳,並在其中飼養浮油生物。