武技 仁王2雙刀武技有哪些 新手開荒向雙刀普攻武技介紹

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二、武技

武技 仁王2雙刀武技有哪些 新手開荒向雙刀普攻武技介紹

武技部分依照武道順序介紹,介紹完所有武技後會介紹祕奧義和處決

武道初傳

1、十字斬:

收刀狀態下蓄力後進行一次剪刀斬,蓄力增加傷害和距離,且傷害蓄力一小會兒就能達到滿值所以貼身沒必要蓄滿。如果玩過一代就知道雙刀什麼技能都可以缺就是不能缺十字斬,二代雖然十字斬被大削,但依舊是雙刀核心武技之一,特別是當遇到打不過的boss時,無限十字斬蹭是一個通用解法。所以即使是二代也推薦上來就把十字斬學了,並且儘快學會殘心十字斬和抖弓十字斬的操作,斬一下能頂下段輕攻擊刮痧好幾輪。另外在和人型敵人對抗時,風神三將對手打喘氣,十字斬擊倒,十字斬,追擊,十字斬抓起身是最基本的對人輸出方式,即使搓背沒了十字斬依然是最佳的對人輸出武技。參考傷害:272

2、野風:

向前進行一次快樂轉轉轉,學習野風2後會產生風壓,實際上輸出一半都是在風壓上。出手快,360度攻擊,穩定破角且傷害合格讓野風在一代穩穩佔據上段L+三角的位置,野風破角接十字斬是一代對付各式妖鬼的不二選擇。二代由於破角的削弱,妖怪技的崛起,同位置水型劍的加強讓野風的重要性大大降低,但野風本身依舊是非常實用的武技。有耐性的話清關可以帶著野風,打boss再換上水型劍即可。參考傷害:78+69

3、鬼菱:

盡力保持格擋動作的同時左手進行一次快速的突刺。比較特殊的武技,武技動作的前半段同時有防禦判定,因此能在出招的同時造成格擋,也可以在防禦的瞬間出招造成傷害,缺點是傷害低,跟普攻差不多。自身前搖短耗精低,出招後可以接輕擊直接進入普攻線,所以鬼菱輕擊風神是非常順暢的連擊,在疊素盞嗚尊buff的時候可以安全提供一層buff或者中段快速由守轉攻。參考傷害:33

4、櫻花:

高高跳起進行一次很有力度的縱劈。單擊傷害很高且堅韌高有一定的霸體保護彌補了出招慢的缺點,可以說是雙刀簡單粗暴側的代表。新手可以多多使用的武技之一,掌握起來比十字斬簡單,適合對付血不太厚的小妖怪,高跳中有一定的追蹤能力也不太怕打歪。另外由於傷害可觀打點高,也適合用來破角,前提是得對準妖怪,萬一出招過程中妖怪移動了就很容易錯位造成破角失敗,最好是處於和妖怪互相面對面的位置時使用櫻花進行破角。參考傷害:359

5、風神:

轉身踢擊接快速的劈斬,造成大量精力傷害,雙刀的靈魂武技,需要優先掌握。一代由於削精重要性低限制了風神的高度。畢竟打妖怪boss直接十字斬,打人型boss主要靠百舌鳥倒地開搓,所以風神成了打小怪神技,風神三接十字斬是一代雙刀必須掌握的連擊,會不會決定了清圖的效率。而二代無比強調削精使得風神成了雙刀最核心武技,在遊戲過程中將無數次對著boss和小怪復讀風神三打空精力創造輸出和破一難機會。所以必須儘快學會並且熟練掌握風神三的時機,然後掌握風神三接十字斬的基本連擊就可以愉快清關了。風神3本身耗精和傷害都不算高,但精力傷害全遊戲名列前茅所以請多多使用,使用時需注意用殘心和流轉保持精力,否則快樂復讀機把自己精力復讀沒了就出事了。縱劈有一定破角能力,能意外砍到一些飛在天上的東西,如隼漣、、、參考傷害:2+81+32

6、飛龍劍:

二代新武技,左手輕斬後快速飛天翻身斬,傷害不高但能瞬間切換站位方向,還能躲敵人的地面技能,攻擊閃避兩不誤,可以說是雙刀飄逸動作的代表。可惜和風神3共用一個按鍵位,如果不需要在下段使用風神三的話可以安裝飛龍劍,不使用也不影響通關。另外需注意,對於體型巨大的boss是無法翻身到背後的,到時候就成boss捅阿秀菊菊了。參考傷害:15+54

中傳武技:

1、霜風:

dlc3加入的神技,殘心的同時前推搖桿來施展一次快速突進攻擊,後搖及其短所以可以順暢銜接其他攻擊,對人型boss壓制必備。傷害可忽略不計但能極大的消除收招硬直和保持近距離壓制。只要是可殘心的攻擊就能使用霜風,並且幾乎是可無腦第一時間使出霜風來進入快速銜接下一個動作迴圈,除非你需要防禦/閃避/流轉大量回精/完美殘心蹭buff。很多收招慢的白給攻擊都因為霜風的加入而得到了救贖,收招快的攻擊則變得更快更流暢,總體上來說對身法和壓制能力都有極大的提升,能學的時候就馬上學,不要猶豫。參考傷害:3

2、月影:

中下段被彈刀後按三角,瀟灑閃身到身後進行一次橫斬,崩解雙刀第一,能輕易讓敵人防禦中的敵人損失大量精力造成空精,哪怕是boss都頂不住幾下。一代由於有不彈刀詞條所以用處相對小,而二代不彈刀詞條消失,要中下段不彈刀需要抽筋操作,因此月影的實用度有所提高。低周目對人可以無腦用,輕擊後按三角,打中就風神三,被彈就月影。高周目boss學會了花式閃避,所以再無腦月影容易打空白給,需要先給對方上減速或者在牆邊使用讓對方無處可閃。參考傷害:87

3、亂斬:

邊跑邊向兩邊刮痧,後搖還略大。總輸出上完全不能和水型劍比,但由於邊跑邊刮,可以用來對付血低但到處亂飛的妖火。另外由於打空概率低,拿來邊拉近距離邊疊多才多藝也很合適。參考傷害:無,取決於刮到幾下

4、流天:

中段當身技之一,撥開對方攻擊後捅背後,傷害可觀且自帶小攻擊上升buff。一代由於百舌鳥太好用了大家都用百合鳥,二代當身技整體收益下降所以用不用當身技都無妨。參考傷害:61+312

5、流地:

中段當身技之二,起手動作和流天差不多,只是多一個側閃;攻擊動作則是進行一個大幅度扇形橫斬。傷害遠低於其他當身技但由於不進入處決動畫因此可以對多目標造成傷害。另外也是由於不需要進入處決動畫,流地是可以反妖怪的攻擊的。但手感比較微妙,自覺不如流天,更不如百舌鳥參考傷害:36+152

6、百舌鳥:

中段當身技之三,左手撥開攻擊後一劈一插,手感舒適判定優秀。一代最強當身技之一,人型除了神仙中了就別想起來;二代由於搓背消失則地位驟減,打弱的人型用不上,打強的人型起身加快不能再像一代一樣輕鬆穩定進行追擊。因此如果沒玩過一代直接玩二代不掌握也不會有什麼影響。參考傷害:76+366

7、流人:

雙刀前戳,打中後進行一次跳躍橫掃帶風壓。帥氣度很高,正面穩定破角,但第一下突刺的前搖和打不中的後搖都超長,實戰中打空就可能全盤白給,屬於可用但不用可能還能少落命的技能。打體型巨大的妖怪boss的時候可以用來疊多才多藝,或者看到妖鬼來勢洶洶的走來提前一點放流人,等突刺的時候剛好擊中接橫掃正面破角。參考傷害:42+144

8、矢車:

動作最帥最瀟灑的當身技,揮空都很帥。反拿刀撥開攻擊後背身反手刺一下,看似輕描淡寫的一下傷害卻超級高。雙刀老師傅足利義輝代表武技,然而由於無法使對方倒地且自身後搖打不打中都挺長以至於實戰除了耍帥沒有特別的用處,哪怕雙刀老師傅自己用都經常打空,所以後來傳授威廉的時候連老師傅都不用這招了(笑)。參考傷害:366

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