三國志13新武將事件與對話資訊文字顏色更改教程

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三國志13新武將事件與對話資訊文字顏色更改教程

三國志13PK目前大部份有關的文字描述都可以進行顏色的控制,像新武將列傳,養子女與親子列傳,事件訊息與事件名稱,DLC古武將列傳,遊戲對話與介面等等,都是可以進行顏色控制的。

像新武將列傳與事件編輯要自定義顏色控制,只能靠外部手段進行操作,遊戲文字格式的輸出應該用的是同一套程式碼,不像三國志11用的是最少2套,如果想在遊戲裡直接編輯新增顏色程式碼要儲存成功,應該是把遊戲文字格式的檢驗或檢測功能修改或禁用才行。

我新武將工具新增演史的方式,用的是取巧的方式,更好的處理方式應該直接在文字編輯裡顯示與修改顏色控制程式碼,如[0x1B][0x43][0x34][0xFA][0x60][0x1B][0x52],這種方式要在儲存與讀取資訊時對所在的資訊進行格式化讀取才行,目前我是按無格式讀取來處理的。

有格式處理:文本里十六進位制:1B 43 34 FA 60 1B 52,格式化轉成[0x1B][0x43][0x34][0xFA][0x60][0x1B][0x52],當然[0x]可以轉成其他的格式。

無格式處理就是:文本里十六進位制:1B 43 34 FA 60 1B 52,直接轉成文字類似:C4R(C4 R)。

簡單的自定義顏色控制的方法:

一種取巧式自定義格式:顏色控制[0x1B][0x43][0x顏色程式碼] ,顏色程式碼為00-FF,把1B 43 顏色程式碼,轉成純文字後寫入到編輯框內就可以自定義顏色,顏色結束或後面為白色[0x1B][0x52]轉成文字為R(R)。

操作如圖,工具裡使用可以用這種方式處理,格式複製過去,複製到Van大的工具或其他文字編輯工具裡也能實現相關效果,千萬不要手打,效果不一樣的:

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三國志13新武將事件與對話資訊文字顏色更改教程 第2張

新武將列傳與事件編輯修改與顏色控制展示:

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遊戲對話修改與顏色控制展示:

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