《虛擬網球2009》上手教程+進階教程

來源:樂享遊戲吧 1.56W

本人從VR3才開始正式接觸這個遊戲,但這個系列在遊戲性和真實性方面結合得比較出色,尤其和朋友對戰,其樂無窮,也就將它一直保留在硬碟了。

最近新裝上了VR2009,雖然進步不大,而且稍顯簡單,但無論如何也值得一玩。看論壇不少弟兄詢問如何操作,如何精進,這裡把自己一點小心得整理一下,與各位探討:

前提:

1 其實要真正玩出VR的樂趣,最好懂一點網球基本原理,就像如果對足球一竅不通,玩實況足球會有些障礙一樣,希望提高技藝的朋友看點高手的網球比賽錄影,大有裨益,當然這是後話;

2 另外,本人VR網球風格為底線型,因此本教程也以底線型為基礎,諸如發球上網等其他型別玩家不必拘泥於此;

3 本人講解方向時,一般以球員位於畫面底部為準。

一,基本操作:

1 按鍵:

1.1VR2009的操作比較簡單,主要的擊球鍵有三個。分別是:

TOP SPIN:拉球(抽球)

SLICE:削球(切球)

LOB:挑高球

按照正常使用頻率來說,拉球>削球>高球。在網球中主要的回球,尤其是主動進攻與扣球,都需要TOP SPIN,這種擊球方式一般來說也是力量最大。速度最快的。因此我們應用最為頻繁,TOP SPIN的基本技術一定要演練嫻熟,後面我們會有詳細介紹。

SLICE速度力量相對遜色一些,但使用也比較頻繁。它最大的好處是回球的軌跡比較平直,可以擦網低弧度過線,而且最重要的是球彈地後高度不高,這一點在防守中尤其重要。因此,削球更多地用於防守,減少被對方持續強攻的機會,同時可以打出相當大角度,用於轉守為攻也比較有效。最後,當雙方互相拉球不分勝負進入僵持狀態時,突然來一拍角度刁鑽,貼網過線的削球常常能令對手猝不及防,取得良好效果。

LOB實際使用最少。基本上是在對手已經上網截擊的時候用來打出過頂球。但個人推薦大家在面對對方上網的情況下,若有時間準備,儘量不用LOB,而是找左右方空擋用拉球或削球打穿越,實在沒有空擋了,這時才考慮LOB,而且最好加上左右方向以及“上”方向鍵,儘量增加對方後退扣殺的難度。當然,在雙方網前僵持的情況突然來一拍LOB,有時也能取得良好效果。

1.2方向鍵:

方向鍵除了標準的上下左右四方以外,還可以同時按相鄰的兩個方向形成類似45度方向的效果,排列組合後方向的選擇還是很豐富的。比如,按住左+拉球,是往左方擊球,按住左+上+拉球,則是往左側回球的同時,加大擊球的深度,使球更靠近底線;反之,若按左+下+拉球,則回球路線除了偏左以外,更接近網前。其他組合以此類推。

值得注意的是放網前小球是按住下+SLICE(當然還可以附加上左右方向),不過這一代的小球已經不如過去有效了。

1.3 關於蓄力

VR網球中,擊球與控制方向都支援蓄力。

擊球時,球員進入擊球位置後(請不要在高速跑動中企圖揮拍蓄力,兩者會互相干擾得不償失,請進入適當位置球員停止跑動後再開始擊球蓄力),按住擊球鍵不放,此時會看到球員將球拍向後掄起蓄勢待發,同時重心下移,雙腳或呈扎馬步姿勢或略下蹲,就像一個上緊的發條,等到適當時間(半秒至兩秒左右視情況而定),鬆開擊球鍵,這時就能打出勢大力沉的蓄力攻擊。

方向鍵同樣支援蓄力,按住某個方向時間越長,則球的角度(深度)越大。這樣提前用方向鍵蓄力,則可以打出非常刁鑽詭異的落點來。

由於擊球蓄力和方向蓄力是彼此獨立的。它們可以產生非常有趣和有用的組合,這一點放到後面進階教程講述。

1.4 關於優勢(劣勢)的判斷:

一般來說,網球是一種回合比較多的運動。兩人實力相當的情況下,指望一拍子或三板斧打死對手是不現實的。因此,每一分的獲得,其實是在每一拍中積累的一點優勢逐步達到一個臨界點而形成。尤其對於底線型擊球型球員來說,基本戰術就建立在壓制對手,上手持續進攻,不斷擴大己方優勢增加對方的被動上。對新人來說,怎樣判斷自己有了優勢或者處於劣勢呢?給大家一組簡單的參考標準:

A,        對方跑動十分急促,甚至步伐出現凌亂,己方跑動氣定神閒,甚至幾乎不動。

B,        己方擊球位置越來越接近球網,而對方擊球位置越來越遠離底線。

C,        己方回球速度快、力量大,對方回球軟綿無力,軌跡高,彈地高。

換言之,我們在每一拍中就要極力去爭取這樣的效果,壓制對手,同時避免被對手壓制,只要進入了一個良性迴圈(優勢是會累加的),沒有大的失誤,那麼這一分肯定屬於你。當然,本來有大好優勢,結果一拍回球過於心慈手軟,導致滿盤皆輸的情況也不鮮見。

二 進階技巧

1 正手與反手:

網球與羽毛球等類似球類運動一樣,也有正手反手的區別。以右手球員為例,一般在身體右側擊球為正手,左側擊球為反手。除了極個別反手型球員以外(歷史上格拉芙就是以強力反手著稱),多數球員正手力量和回球質量都遠好於反手。因此,我們進階技巧的第一部分就是關於合理運用正手反手的問題。此處有兩個原則:

A 在相持階段,沒有明顯空檔情況下,優先攻擊對手的反手位置。因為一般人反手偏弱,攻擊對方反手位其實就是限制對方回球質量,在相持階段十分有用。

B (更重要的技巧)在適當的時候,在反手位置側身搶佔正手位,把本來應該用反手回的球用正手蓄力擊發。這一招在實際網球比賽中也常常使用。如圖,正常情況下,右手球員,在球場左側回球多半會採取反手:

《虛擬網球2009》上手教程+進階教程

但是在提前準備充分的情況下,我們可以繼續向左側移動腳步,讓球的落點從身體左方變到身體右方,改為右手正手接球,如下圖:

《虛擬網球2009》上手教程+進階教程 第2張

注意,此處我們用的是側身正手攻擊對方的反手位,等於同時運用了這兩個原則。這是最理想的狀態。

此時擊球威力會大大超出正常的反手,從而確立自己的優勢。

但是注意,側身佔正手位是一把雙刃劍,大家看圖片就知道,它要求比反手接球更多的移動,更接近球場邊緣,因此必然在正手位產生了更大空擋,如果對手看穿了你的招數有備而來,高質量接過你的側身正手球並強力打在你的大空檔中,對你的殺傷力也更強悍,也就是說,側身佔正手的打法是犧牲了防禦增強攻擊力,一定要在適當的時機使用(至少你有自信這一拍打過去對方會處於被動,回球質量不高)。

2 擊球位置(高度)

通常我們擊球是等到網球彈地以後(尤其對底線型更是如此),那麼球彈地以後,在什麼高度擊球最佳呢?這裡給大家介紹兩種位置,當然前提是你已經提前跑位到了正確位置並且有一定時間蓄力:

A 在球彈起後的最高點大力擊球,如下圖:

《虛擬網球2009》上手教程+進階教程 第3張

B 在球彈地後的“最低點”擊球,如下圖:

《虛擬網球2009》上手教程+進階教程 第4張

下面簡單說一下這兩種擊球方式的道理:

A 在網球彈地最高的時候結束蓄力果斷揮拍,有一種類似扣殺的效果,球路向下,速度快,對方接球比較困難,可形成很好的壓制。所以反過來,我們的回球,應該儘量彈地比較低,減少對方下壓拉球的機會。

B 如果對方回球彈地不高,或者因為跑動的關係,自己就位的時候球已經開始下墜,這時不妨按住蓄力不放,等到球落在最低點的時候結束蓄力揮拍。如圖,球員應呈下蹲或半蹲姿勢,重心放得很低。這樣回球雖然沒有“扣殺”的效果,但是有兩個好處,第一,因為你一直等到球下落的極限,期間不斷蓄力,因此蓄力時間是最長的,此時擊球力量特大;第二,在最低點TOP SPIN,很有弧圈球的效果,球的彈道非常平直,幾乎擦著球網過界,然後下墜,同時彈地也不高,這樣回球對方很難找到破綻。

3 擊球半徑:

 

討論了擊球的高度問題,再說一下擊球的合理半徑。通俗的講,就是以你肩膀為圓心,球距離你肩膀多大距離擊球最為有效。

以肩膀為圓心,如果以手臂加球拍的長度為半徑畫圓,那麼,擊球時球在這條圓上或略在圓內為最宜。

道理很簡單,就是我們所謂的“掄圓了膀子擊球”,當你手臂充分舒展並揮動擊球時,力量最大,如果球離身體太近,是追身球,接起來很彆扭而且揮拍不充分力量小,如果球離手臂半徑過遠,會導致我們不得不扭曲身體去夠球,即使勉強回球成功,質量也很糟糕。

所以,我們回球是搶先判斷來球落點後,應該站得離球既不太遠,也不太近,大概是剛好手臂充分展開也能夠到球的位置。

4 跑動

 

在較高階水準對壘的情況下,跑動並不是盲目求快。有些玩家在右側回球後,因為左側出現空檔,完全不審時度勢,盲目地用全速向另一側趕,極容易被老練的對手偷襲反方向。

正確的方法是:

在一側擊球后開始回位,應該以中間線為標準,也就是預設回到球場中間即應該減速、觀察確定下一步動作,而不是盲目跑到相反的一端,哪怕此處有明顯空檔。

在奔跑的過程中,初級玩家往往只觀察自己球員的跑位,而高階玩家應該注意看對方球員的動作和跑位,僅用眼睛餘光掌握自己的位置。

也就是說,不是盲目地奔跑,而是事先觀察對方的動向後,有的放矢地跑動。比如,根據觀察對方球拍揮動姿勢和方向,大致可以提前判斷出對方是打拉球、削球、高球以及基本方向(當然,會做假動作的高階玩家除外)。越是水平提高,眼睛越是盯著對手,而不是自己。大家多演練一番,完全可以實現用餘光確定自己的位置,主要精力用於判別對方的球路,這時候的跑動就到了更高的境界。

5 假動作擊球

這是高階玩家必備的一項技能,對VERY HARD電腦以及人類對手都有奇效。其實現基於遊戲的兩個特點,1,遊戲的方向鍵蓄力與擊球蓄力彼此獨立,可以不同步;2,方向鍵可以中途改變。

這一招主要針對如前介紹跑位中提到的那樣,已經學會預判你的擊球路線和跑動方向的高階對手。這樣的對手,即使你不停地左右排程,他也能夠高質量地回球(因為他已經提前猜到了你的球路),用通俗的話說,就是怎麼也“打不死”。對於這樣難纏的對手,我們推薦在關鍵時刻使用假動作來取得優勢。

具體操作方法有兩種,當然前提是共同的,就是你已經提前獲得了不錯的站位,對球路判斷正確,有比較充足的時間蓄力:

A  蓄力中同時按住某方向鍵(比如左)和擊球鍵,注意觀察對手反映,當對手開始相應跑動時,立刻按住相反的方向鍵(比如右)蓄力,然後鬆開蓄力擊球。此時對手誤以為你要向左側大力擊球,已經向左側全速跑動,但你最後擊球卻是中間偏右的方向,對手猝不及防,往往一個急剎車然後匆忙向反方向奔跑,多半來不及了,即使勉強回球質量也很差。但是這種先一個方向然後改為反方向的假動作有一定缺陷,首先操作時機上有一定難度,其次,它最大的問題是前後按兩個相反的方向,似乎有一定的抵消作用,導致最後打出來的角度,不如一直按一個方向來的大。如果沒有成功騙過對方,而自己打出的球角度又不大,那麼就會很被動,因此,這種假動作風險也是比較大的。

B 本人更推薦第二種假動作擊球方式。它的不同之處在於,開始蓄力時,只按擊球鍵,完全不按方向鍵,此時注意觀察對手反映,當對手開始向某方向跑動時,立刻按住相反的方向鍵蓄力,然後鬆開蓄力擊球。注意,在正常情況下,即使我們完全不按方向鍵,根據擊球位置,正手反手等,回球自然也會帶一定角度,只是角度不太大而已(比如用右手正手充分擊球,一般自然會偏左路,反之亦然),也就是說,我們開始不按方向,對手也會判斷球偏向某一邊,會開始朝那個方向跑動,確定對手跑動後,我們再全力按一個反方向蓄力,這樣不用前後按兩次方向,不存在抵消作用,不僅操作簡單,更重要的是,打出來的角度更大,即使對手沒有上當,這種回球也很刁鑽,不容易被反攻。因此,推薦大家在關鍵時刻活用這種擊球,往往能立竿見影,分出勝負。

6 回球深度

 

作為底線型球員,一般要求壓制底線,回球儘可能深(VR網球出界機率小,更容易我們操作),也就是說,球的落點儘可能接近對方底線,甚至打在線上,當然彈地後球就更遠離底線了,這樣對手回球就不得不逐漸後撤。同時,每個球員擊球的“射程”是一定的,他被迫不斷後撤,那麼他回球的落點,就會往回縮,越來越接近你球網那一側,那麼你就可以逐步向上移動,遠離自己的底線,逐步接近球網,甚至自然獲得上網機會。此時,你已經建立了明顯優勢。從操作上說,很多時候我們擊球方向,不妨加一個“上”,比如按住左上或右上擊球,這樣球會更接近底線。(通俗地說,就是逼迫對手後撤,遠離球網,同時自己上壓,逐漸接近球網。這一點,在對付發球上網型球員尤其重要)

當然,擊球線路不是一成不變的。這裡存在一個節奏問題。當對方適應了你的擊球節奏後,突然來一個削球或者放網前削球(最好放空檔斜線),會起到出其不意的效果並打亂對方節奏。再放一個小球后,立即又打一個長球,基本上就是在對方傷口撒鹽的行為。但是對上網型選手,發短球一定謹慎。

7 永遠至少多想一拍

 

不少玩家上手後,雖然已經可以盡力把眼前的一拍打好,但基本也就侷限於此,很少提前計劃下一拍。其實網球也是需要動腦的運動,也像象棋一樣,需要提前設想下一步。當然,這屬於更進階的技巧,沒有固定的規律可遵循。簡單地說,當你打眼前這一拍的同時,就做好預判出對方會怎樣跑動,對方回球線路、落點、方式大體如何,然後根據自己的預判提前想好自己下一拍怎麼打。比如,你已經打出了一個左上角刁鑽的長球后,那麼可以事先計劃,下一拍打一個右側近網的短球,(如果對方跑動迅速接住了的話)再下一拍又打出一個左上角的長球……這樣提前計劃一拍、兩拍甚至更多,對方就等於被你牽著鼻子走,優勢在不知不覺中也就確立了。

本人的教程大致就寫到這裡。主要針對新手以及剛入門的玩家。資深玩家自然可以略過。另外,本人前面提到過,我是頑固的底線擊球型,對於發球和上網截擊並不擅長,所以在這方面也並沒有班門弄斧。網球風格多樣,可謂條條大路通羅馬。歡迎大家在這裡也分享出自己的心得,互相交流,共同提高。

本站《虛擬網球2009》遊戲專題頁:

熱門標籤