拼圖屬性技能分析 - 幽浮奇美拉戰隊拼圖好用嗎

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拼圖是大家在《幽浮:奇美拉戰隊》中可以選擇的角色,遊戲中頂尖的控場,不過要等中後期開始發力,下邊就給大家帶來“Scrpeion”分享的幽浮奇美拉戰隊拼圖屬性技能分析,大家可以來看一看。

幽浮奇美拉戰隊拼圖好用嗎 拼圖屬性技能分析

拼圖屬性技能分析

拼圖,很多人低估了這東西,但是實際上我認為拼圖作為目前我進度中頂尖的兩個控場手,強度甚至高於權杖。

拼圖的自帶技能是“連結震動”“重新程式設計”和“破解房門”,破解房門同終端,連結震動類似前作工程兵的無人機震擊,同樣是對視野內敵人派發小精靈電擊,但是本座傷害高了很多,開場就可以提供穩定4點的高額必中輸出,對機器人有傷害加成,額外附贈束縛效果,並且會生成一道無目標上限的閃電鏈攻擊附近的敵人造成1點傷害,同樣附帶束縛效果。重新程式設計可以控制一個敵方機器人角色,炮臺和普通機器人是95%命中率,仙女座和大腚是45%好像...但是這種大個子我一般交個靜滯讓他慢慢耍,一輪過去其他人清理的差不多了直接連結震動暈到死。

一級幹員的技能是“戰鬥掃描”,該技能是突入技能,無天賦狀態下每次任務限用一次,在該次突入作戰中標註所有敵人,為全隊提供15%命中率,這個技能和其他突入技能不太一樣,他的標註效果是持續至當次突入作戰結束,而不是突入交火結束,算是個樸實無華的buff技能

二級幹員的兩個選項分別是“電弧”和“威脅識別”,前者使經過拼圖周圍的敵人受到電擊傷害,後者使“戰鬥掃描”擁有1次額外使用次數,並且為友軍提供25點暴擊率加成,這兩個天賦的選擇其實很雞肋,前者受限於拼圖自身走位幾乎不會發揮出效果,後者效果很強,但是拼圖本身作為控場需要先手動作,可是這個技能在突入點要發動就必須站位靠後(注:本作的突入技能是有槽位的,一號位預設是突入位置,使用破解房門等技能, 二號位是投擲位,投擲停火手雷等防禦性突入交火道具,三四號位才能使用自身的突入技能)。總的來說我選擇了後者,先動問題可以讓終端先動給行動點解決,電弧這玩意一輩子都用不到...

三級幹員解鎖的技能是“靜滯立場”,從這個時候開始,拼圖開始走上了控場狂魔的不歸路...該技能冷卻2T,不終結回合,消耗1行動點數,類似權杖眩暈,但是必中,效果是將一個目標靜滯(注:無法動作,也無法與其互動),開場靜滯,然後震擊是後期常見的先手套路之一。而且這個技能有一個妙用是拖CD,xcom2.5的技能冷卻不會在進入下一場戰鬥後歸零,因此只剩下一個怪的時候經常用該類技能拖回合。

四級幹員的兩個選項分別是“脈衝治療”和“高壓”,前者的效果是使連結震動附帶“眩暈”和“混亂”狀態(注:混亂狀態下的敵人只能攻擊,並且命中率極其低下),這個debuff同樣會被閃電鏈傳導。高壓則使連結震動的傷害提升1-3點。我認為高壓這個天賦應該挪走或者buff,否則完全沒法和前者比...從這個時候開始,拼圖擁有了極其強大的範圍控制能力,敵人密集的場合可以一次眩暈混亂大量敵人。

五級幹員解鎖的技能是“電容放電”,命令無人機對大面積內敵人造成傷害,有機率眩暈,不香,補刀還行。因為連結震動實在是太強了..

拼圖和藍血一樣,中期發力,五級之後有一個訓練,結束後得到被動天賦“風暴發生器”,增加連結震動的閃電鏈傳導範圍,這個天賦出來之後連結震動的範圍非常可怕,看個圖就知道了...

幽浮奇美拉戰隊拼圖好用嗎 拼圖屬性技能分析 第2張

如我前面所說的,權杖勝於有機質的控場,但是就全面性和發展性而言,拼圖優於權杖,拼圖中期開始就可以和權杖一樣,單輪行動內提供靜滯+震擊兩次控制,是非常值得培養的角色,尤其是攻略聖圈的情況下,有大量的機器人/炮臺供控制,香到不行...

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