圖文全流程攻略 新角色新模式攻略 - 難度模式介紹 鬼泣4:特別版

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三:難度模式介紹

各難度的敵人血量不變,角色的攻擊力有所不同。

難度模式介紹 鬼泣4:特別版 圖文全流程攻略 新角色新模式攻略

人類(Human):簡單難度(H),推薦鬼泣系列新手選擇。此模式下角色的攻擊力為1.5,且敵人動作緩慢,攻擊意識弱。

惡魔獵人(Devil Hunter):普通難度(DH), 怪物的出場順序與CG動畫同步,此模式下角色的攻擊力為1。

斯巴達之子(Son of Sparda):困難難度(SOS),角色的攻擊力為0.85,敵人的配備有所變化,攻擊慾望加強,招式更豐富。

但丁必須死(Dante Must Die):最難難度(DMD),鬼泣系列歷來綜合難度最高的模式,怪物配製與SOS模式相同,但角色的攻擊力僅為0.7,敵人攻擊慾望超強,機動性和靈活性都是各難度之最,硬直極小且時間短,一段時間魔化後不但體力、攻擊力與速度大幅提升,還會在體表凝聚出一層防護罩。

傳奇黑騎士(Legendary Dark Knight):極難難度(LDK),怪物組合上變化多樣和鋪天蓋地的雜兵數量,被稱為“鬼泣4無雙模式”。怪物的攻擊慾望介於DH與SOS兩模式之間,角色對雜兵攻擊力為0.75,對BOSS為0.85。

天堂或地獄(Hell and Hell):此模式下角色和敵人都是一擊必殺,角色共有四條命。該模式下玩家不能挑戰隱藏任務。

地獄還是地獄(Hell,and Hell):艱難難度(HAH),此難度下角色被敵人擊中必死。角色的攻擊力為0.85。

鮮血宮殿(Bloody Palace):此為生存模式,共11層,難度逐層上升,每20層一次BOSS戰,第80層起敵人會魔化,模式中玩家不能消耗藥品或聖水,挑戰時玩家靠層層積累的時間進行下一層的挑戰,時間用完即任務結束

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