圖文全教程攻略百科 從入門到精通 - 系統詳解之戰鬥篇(準備)(2) 阿提拉:全面戰爭

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7. 自動戰鬥

《阿提拉》中改進了自動戰鬥的AI,雖然最後的輸贏結果還是主要參考雙方的總體實力對比,但增加了一些可選的要素:

a. 均衡態勢:均衡態勢(Balanced Stance)是自動戰鬥中比較安全的選項,這讓 部隊在自動戰鬥時不會過於深入減少戰後損失,

但缺點也很明顯,你必須要在戰役地圖上再和那些逃跑的敵人打一場了。

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b. 進攻態勢:進攻態勢(Aggressive Stance)鼓勵玩家部隊單位在戰場上追擊敵 軍力圖全滅他們,而不是放任他們潰逃。

優點是騎兵得到攻擊加成,而敵人的長矛兵等反騎兵部隊得到攻擊加成;雙防弓箭手的效率下降;任何一方都無法從戰鬥中撤出,因此 戰損會變得較高。

在攻城戰時進攻方採用進攻態勢的自動戰鬥,己方攻城機械越多,則近戰步兵和矛手的效率越高;如果防守方採用進攻姿態,則城牆 的效果降低,但進攻方的攻城機械效率降低。

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c. 防守態勢:防守態勢(Protective Stance)讓自己的部隊單位在自動戰鬥中保 持防禦姿態,保持陣型緩慢推進。

在此態勢下,任何部隊的損失達到25%時就很可能撤出戰鬥;長矛兵在對抗騎兵時獲得攻擊加成,而對方騎兵也得到攻擊加成;雙方弓 箭手的效率提升;

在攻城戰時進攻方採用防守態勢的自動戰鬥,己方攻城器械越多,則近戰兵和弓手的效率 越高;如果防守方採用防守姿態,則城牆 的效果提升,但進攻方的攻城機械效率提高。

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8. 撤退:

在戰役地圖中如果被敵人攻擊,則被攻擊的部隊有一次撤退(Retreat)的機會,撤退造成的部隊損耗取決於雙方將軍狡詐值的對 比;

如果在同一回合內第二次被攻擊,則這隻部隊無法撤退必須進入戰場或用自動戰鬥得到戰果。

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9. 戰後處理:

在得到戰果後,玩家需要處理一些戰後資訊並依據這些資訊作出決策,面板會顯示雙方的傷亡比例,你可以有如下幾中選擇:

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處決所有幸存者,這將完全消滅敵人的這支部隊,並對外交傾向造成嚴重影響;

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向被俘的倖存者所在派系索要贖金,如果被接受則國庫會開始進賬資金,而己方部隊的完整性會遭到一定損失(因為你讓敵人離開) ;

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招募被俘倖存者加入軍隊,注意這些倖存者是作為兵力補充而不是單位補充,因此不要指望戰前敵軍的一隻強力單位被俘虜後會整編 加入你的軍隊。

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10. 著名戰役地點:

《阿提拉》也保留了全面戰爭系列的特色,當你打贏一場“英勇的”或者“傳奇的”戰鬥後會有可能在戰役地 圖上形成一個標誌。

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