近戰蓄力傷害 GTFO正式版新手怎麼玩 正式版新手攻略分享
來源:樂享遊戲吧 3.06W
近戰蓄力傷害
在沒有完全蓄滿時,近戰武器的傷害和蓄力比例並非是線性相關的。其計算公式為:
非滿蓄力傷害 = 無蓄力傷害 + (滿蓄力傷害 - 無蓄力傷害) × 蓄力比例 ^ 3
蓄力比例為0~1之間的小數。
因此各近戰武器(小刀預設怪物為沉睡狀態)的傷害曲線總結如下圖:
也就是說沒有蓄滿的情況下每少蓄一點都會虧損大量傷害。因此建議如果蓄力就蓄滿,否則不如不蓄
近戰蓄力傷害
在沒有完全蓄滿時,近戰武器的傷害和蓄力比例並非是線性相關的。其計算公式為:
非滿蓄力傷害 = 無蓄力傷害 + (滿蓄力傷害 - 無蓄力傷害) × 蓄力比例 ^ 3
蓄力比例為0~1之間的小數。
因此各近戰武器(小刀預設怪物為沉睡狀態)的傷害曲線總結如下圖:
也就是說沒有蓄滿的情況下每少蓄一點都會虧損大量傷害。因此建議如果蓄力就蓄滿,否則不如不蓄