馴服 環世界動物資料資料大全 動物資料圖文攻略

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十二、馴服(Tame)

說了一大堆大家不關心的,終於要來正經的啦

馴服野生動物需要依靠Animal技能

動物的野性越高,對Animal技能的數值要求越高。體現在兩個方面:

1 低於必要馴服技能等級,不能馴服該動物。

2 Animal技能等級越高,馴服成功率越高。

必要馴服等級(Minimum Handling Skill)

沒有找到在哪兒配置,只能自己測試了。

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馴服動物成功率(Tame Animal Chance)

這是人物詳細資訊中的一條能力。

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具體計算方式如下:

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當健康係數滿值時,馴服動物成功率只由Animal技能等級決定。

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小結馴服動物成功的公式:

馴服動物成功率=技能係數*健康係數

其中:

技能係數=(2+Animal技能等級)%

健康係數=(操作*50%+交談*90%)/(50%+90%)

實際馴服成功率

實際馴服成功率=馴服動物成功率/50%*(1-動物野性)

注:角色介面上的馴服動物成功率是針對50%野性動物的馴服成功率。

注:Petness和實際馴服成功率沒有關係,因為,猴子和爆炸駱駝的實際馴服成功率相同。

野性越高的動物,馴服難度越大,最難馴服的兩種動物是:地懶(野性97%)和敲擊獸(野性98.5%)。

十三、馴服失敗和被攻擊後攻擊人的機率

若馴服失敗或狩獵動物過程中,有一定概率動物會主動攻擊人。

預設情況下:

馴服失敗後攻擊人的概率(manhunterOnTameFailChance) 0.50%

被攻擊後攻擊人的概率(manhunterOnDamageChance) 1.25%

大型動物或食肉動物在以上兩種情況下攻擊人的概率會大大提高。

被攻擊後攻擊人的概率最高可達100%,如:犀牛、北極熊等。

馴服失敗後攻擊的概率最高可達3%,如:鴯鶓、鴕鳥等。

戰鬥力強而馴服成功率低的動物,如:像獨角獸、地懶等,馴服需小心謹慎,別哄著不開心被動物拍死了

有些動物馴服失敗後攻擊人的概率比被攻擊後攻擊人的概率還要高,標準的欺軟怕硬啊。如:鴕鳥、大象、地懶、野豬等。

十四、命名(正式名字)和Bond關係

發現前面漏了一部分,補上。

這裡有3種情況:

情況A: 初始開局動物有命名,同時有固定的初始bond人,和訓練人沒關係

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Hokky訓練的Poison,結果bond主人是Joan。

這是因為初始開局動物已經有主人了。可以在動物的社會關係(Social)頁籤檢視。

情況B: 初始動物有命名,但沒有初始bond人,訓練過程中會自動bond,但無公告

下圖是先後兩次訓練的圖示

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第1次訓練,沒有bond主人,第3次訓練才和訓練人結成bond關係。

說明開局動物也是有可能沒有bond主人的。

情況C: 遊戲過程中獲得的動物,只有編號名(視為沒名字)也沒有bond,名字和bond必定同時產生,並有公告。

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一般來說,獲得動物的方式包括:馴服、生育、交易、自動馴服事件4種;

獲得名字和bond的方式包括:馴服成功、訓練成功、Nuzzle3種。

下表是在各種獲得動物方式下,馴服成功、訓練成功和Nuzzle是否能給動物命名

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非開局攜帶動物在獲得正式名字時,它的馴服人、訓練人和Nuzzle物件必定是動物的bond人。

自動馴服的動物由於沒有馴服人,所以不會在馴服時獲得名字和bond。

訓練成功和馴服成功獲得名字和bond的預設概率不詳。

部分動物在馴服成功後必定獲得名字和bond。如:眼鏡蛇、座狼等。

所有動物在Nuzzle時獲得名字的概率(nameOnNuzzleChance)是50%。配置在RimWorldModsCoreDefsThingDefs_RacesRaces_Animal_裡

 

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