馴服 環世界動物資料資料大全 動物資料圖文攻略
十二、馴服(Tame)
說了一大堆大家不關心的,終於要來正經的啦
馴服野生動物需要依靠Animal技能
動物的野性越高,對Animal技能的數值要求越高。體現在兩個方面:
1 低於必要馴服技能等級,不能馴服該動物。
2 Animal技能等級越高,馴服成功率越高。
必要馴服等級(Minimum Handling Skill)
沒有找到在哪兒配置,只能自己測試了。
馴服動物成功率(Tame Animal Chance)
這是人物詳細資訊中的一條能力。
具體計算方式如下:
當健康係數滿值時,馴服動物成功率只由Animal技能等級決定。
小結馴服動物成功的公式:
馴服動物成功率=技能係數*健康係數
其中:
技能係數=(2+Animal技能等級)%
健康係數=(操作*50%+交談*90%)/(50%+90%)
實際馴服成功率
實際馴服成功率=馴服動物成功率/50%*(1-動物野性)
注:角色介面上的馴服動物成功率是針對50%野性動物的馴服成功率。
注:Petness和實際馴服成功率沒有關係,因為,猴子和爆炸駱駝的實際馴服成功率相同。
野性越高的動物,馴服難度越大,最難馴服的兩種動物是:地懶(野性97%)和敲擊獸(野性98.5%)。
十三、馴服失敗和被攻擊後攻擊人的機率
若馴服失敗或狩獵動物過程中,有一定概率動物會主動攻擊人。
預設情況下:
馴服失敗後攻擊人的概率(manhunterOnTameFailChance) 0.50%
被攻擊後攻擊人的概率(manhunterOnDamageChance) 1.25%
大型動物或食肉動物在以上兩種情況下攻擊人的概率會大大提高。
被攻擊後攻擊人的概率最高可達100%,如:犀牛、北極熊等。
馴服失敗後攻擊的概率最高可達3%,如:鴯鶓、鴕鳥等。
戰鬥力強而馴服成功率低的動物,如:像獨角獸、地懶等,馴服需小心謹慎,別哄著不開心被動物拍死了
有些動物馴服失敗後攻擊人的概率比被攻擊後攻擊人的概率還要高,標準的欺軟怕硬啊。如:鴕鳥、大象、地懶、野豬等。
十四、命名(正式名字)和Bond關係
發現前面漏了一部分,補上。
這裡有3種情況:
情況A: 初始開局動物有命名,同時有固定的初始bond人,和訓練人沒關係
Hokky訓練的Poison,結果bond主人是Joan。
這是因為初始開局動物已經有主人了。可以在動物的社會關係(Social)頁籤檢視。
情況B: 初始動物有命名,但沒有初始bond人,訓練過程中會自動bond,但無公告
下圖是先後兩次訓練的圖示
第1次訓練,沒有bond主人,第3次訓練才和訓練人結成bond關係。
說明開局動物也是有可能沒有bond主人的。
情況C: 遊戲過程中獲得的動物,只有編號名(視為沒名字)也沒有bond,名字和bond必定同時產生,並有公告。
一般來說,獲得動物的方式包括:馴服、生育、交易、自動馴服事件4種;
獲得名字和bond的方式包括:馴服成功、訓練成功、Nuzzle3種。
下表是在各種獲得動物方式下,馴服成功、訓練成功和Nuzzle是否能給動物命名
非開局攜帶動物在獲得正式名字時,它的馴服人、訓練人和Nuzzle物件必定是動物的bond人。
自動馴服的動物由於沒有馴服人,所以不會在馴服時獲得名字和bond。
訓練成功和馴服成功獲得名字和bond的預設概率不詳。
部分動物在馴服成功後必定獲得名字和bond。如:眼鏡蛇、座狼等。
所有動物在Nuzzle時獲得名字的概率(nameOnNuzzleChance)是50%。配置在RimWorldModsCoreDefsThingDefs_RacesRaces_Animal_裡