[足球經理08]射門與進球分析

來源:樂享遊戲吧 2.22W

原因:

[足球經理08]射門與進球分析

1.你沒有聲望,所以球員們不會100%投入。

2.你雖然沒有聲望,但你的職位需要你必須擁有頂級的執教能力(譯者按:這點不能忽略!很多玩家的看法是使用強隊更為容易獲勝!)。這是的造成過多射門不進的主要原因。(譯者按:換句話說——不管你願不願意承認——是戰術原因)

所謂射門次數過多,而且大多不進的"bug"

這一現象只發生在較強的球隊身上,為什麼?很簡單,因為電腦實力如果較弱,面對強隊時將採取積極防禦策略,並且盡力壓縮空間,從而造成強隊射門過多而且鮮有進球。你可以創造很多倉促的射門機會,因為你的戰術並沒有真正創造高質量的機會,說明玩家的戰術面對死守的球隊難以奏效。這並不是說戰術不好,只是說,這個戰術不適合死守的球隊。射門過多的問題一般不太出現在對手是豪門的情況下(譯者按:這是個相對概念,如果你攢了大把球星,那任何隊都要死守了),因為豪門一般不採用死守戰術,因而你的那些“巨星”們得以有足夠的空間和時間按照他們的能力數值進行發揮。

依我之見,真正的問題在於2d比賽的呈現方式,而非bug。為什麼這麼說呢?2d的比賽引擎,使你無法知道某個射門機會具體到底是不是必進的黃金機會(譯者按:我用南昌,很少遇到單刀不進到不可思議的程度,我看到的單刀球,一般都是前鋒晃開門將,射半空門入網),而且由於2d比賽引擎的引入,解說比cm3時代更為簡略,所以也不可能從解說中瞭解該機會究竟是否足以導致進球。因此,很多時候,你判斷自己發揮的唯一標準就變成了射門數和進球數的比例。如果這個進球率僅為5%,很可能是你的戰術有誤,所以如果你必須面對事實,調整戰術。即使你不斷髮帖貼n場這種比賽的截圖,也沒有任何說服力,也於事無補。請開動腦筋,嘗試各種不同的戰術,也許會有用。

以下是戰術建議。如果你不想看就算了。

10條針對射門過多的戰術貼士

1.不要使用Target Man(譯者按:我記得翻譯成“進攻核心”?由於我沒有漢化版,所以請您核對)

因為使用TM將限制進攻套路,將進攻變成一維,對手很容易防守。

2.如果你有合適的球員,請使用Playmaker(譯者按:這個翻譯成什麼我確實忘了,進攻組織者?)

他將有助於保持控球率,並且提高射門機會的質量。

3.後防線設為”深“(deep),寬度設為”寬“(wide),這樣空間就大了。

4.設定3個自由人(free role),他們都必須設定高自由度(creativity freedom),這樣就能創造意想不到的機會,這種機會很難防守。

5.放慢節奏(tempo),減少傳球次數,提高控球率,並且提高進攻質量,具體為:

如果你是歐洲大陸的球隊,節奏設定為1-3

如果你是英格蘭球隊,節奏設定為4-5

注意!你可以在某個時間段,突然加快節奏!這樣電腦將很難適應突然的變化!

6.保持對你對手的高壓力!使用凶猛的剷斷方式(tackling: hard),這樣可以在前場獲得更多機會。

所有人的逼搶都要高(closing down),但是後衛隊員相對要低一點。

7.採用區域,鬆散的盯人方式,來增加進攻空間(譯者按:你防守的空間決定了進攻空間。為什麼?攻防轉換是瞬間的)

8.採用大量身後球(Through Ball)

9.(這條07有用,08不一定)

邊路球員和前鋒控住球(Hold up ball),這樣你的中後場隊員就有時間跑到位參與進攻,湧入對方禁區。

10.左右邊鋒和邊後衛要套上套下(overlap),並要增加無干擾傳中機會。修訂:經指點,具體做法是:邊後衛前插(Forward Runs)設定為”經常“,這樣邊路將更加活躍。

希望對你有所幫助!

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