俠客風雲傳前傳dlc幽冥路過龍宮訓練流程圖解

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俠客風雲傳前傳dlc幽冥路過龍宮訓練流程圖解

俠客風雲傳前傳dlc幽冥路過龍宮訓練流程圖解 第2張

那麼開局我們可以通過對敵人右鍵檢視詳細資訊,得知敖廣的移動距離是3,最遠的攻擊距離是2

俠客風雲傳前傳dlc幽冥路過龍宮訓練流程圖解 第3張

由上圖,經過我的靈魂畫筆,可以看到小兵都退一步,撤離到第6格是最好的 既避免了被先手攻擊,又有最大的反擊能力

俠客風雲傳前傳dlc幽冥路過龍宮訓練流程圖解 第4張

由於敖廣無法攻擊到我方單位,他會走下來

這時我們開始先手打擊,這裡要講一點俠客風雲傳以及前傳的操作知識(敲黑板) 我方單位的移動跟攻擊是可以分開操作的,即可以先移動但不攻擊,操作其它單位後,再返回來執行攻擊(這點很重要,非常多的地方需要用到,例如這一局的支援天賦,還有功體有提高周圍攻擊,功體周圍單位越多攻擊越高之類,高階應用還有卡位陣型 由於俠客系列本體的戰鬥都非常簡單,卡位陣型多應用於高難度MOD)

第二點:在敵方單位的側面或背面攻擊,能相應地提高我方命中、暴擊,減低敵人反擊率等好處,相應的資料可以在攻擊之前通過面板得知)

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通關幾輪1+2陣型操作後,這一回合,終於能形成最終陣型了——多打一最經典一字陣

1+2陣型中的兩人陣型率先攻擊是最好的,你想一下,打 轉身,再打 轉身,再打

是不是打了一次側身兩次背(bao)擊(ju)

假如是左邊的先攻擊呢,那麼就是打轉身,背擊,然後剩下一個怎麼辦 只能是正面攻擊了

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由最右率先攻擊,然後最左,最後中間,可以看到,背(bao)擊(ju)的時候,敖廣的反擊率是0 而命中率是100%

這裡控制敖廣反擊率為0不單單是為了血量,同時也是控制敖廣的內力不要消耗太快,當內力為0,敵人會休息回內力,順帶也會回氣血 這就很氣了

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可以看到,貼身的小兵已經被打得過半血了,這時如果下回合出現連擊或者暴擊,就很危險

怎麼辦呢?

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只需要輕鬆操作,換人貼身就可以了

這裡就涉及到俠客系列的感人AI跟戰棋遊戲的基本專業術語 ZOC

首先是俠客系列AI 講起來有點複雜,這一局你只要知道,敖廣只會打離他最近的單位就可以了(即遊戲AI是不會讓敖廣走一格然後用最遠的攻擊技能2格去打殘血的小兵的)

第二點是ZOC,這個在俠客系列由於神行以及動不動就7、8格移動距離(傳統戰棋:MDZZ)導致存在感很低

簡單來講即敵人不能在我方單位的周圍6格中連續移動2格 幾乎所有的戰棋都是利用這個原理進行卡位跟排陣型操作

綜上,敖廣只會打~

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好的,1+2陣型輕鬆搞定 而且這局還是在敖廣很不配合的情況下的 完全不需要第三技能補血這種操作

再來一句驗證

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一般,還是7回合搞定哈

那麼綜上,來對“龍宮訓練”這一戰進行總結:

1、採用1+2陣型,在未能形成一字型的時候採用2格距離防反擊

2、形成一字型後,由2人組的較遠單位率先進行攻擊,形成2次背擊

3、讓2技能未在CD狀態的單位貼身背擊,除非該單位血量低

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