數值說明一覽 - 宅人傳說數值怎麼計算

來源:樂享遊戲吧 2.07W

《宅人傳說》是一款回合制的模擬遊戲,玩家主要通過在網上學習課程然後掙錢養活自己的遊戲。這裡小編提供給大家寫小說和畫漫畫的一些數值說明,並且提供了一些簡單攻略,希望對大家有所幫助。

宅人傳說數值怎麼計算 數值說明一覽

數值說明

加成都是加法計算,不是乘法關係。

小說,漫畫的閱讀量與寫作流行題材相關,且包含一個流行題材,閱讀量加成10%,包含4個就加成40%。

免費的閱讀量 = 5 * 收費的閱讀量。

閱讀量轉化為人氣是一個固定比例關係,目前最新版本2000閱讀量=1人氣,隨時可能更改。

小說閱讀量的影響引數:最後一章完成寫作>≈最後一章完成創意>>當前人氣

漫畫閱讀量的影響引數:最後一章完成美術=最後一章完成創意>最後一章完成寫作>>當前人氣

【>≈表示略大於,>>表示差距較大】

另外還有一個總控係數,影響以上計算出來的結果,這個係數會每天衰減。發新章節的時候會增加總控係數,被推薦時也增加,這個係數會逐天衰減直到0。(長期不寫或者完結以後,總控係數變為0了,閱讀量增量也變0了。)新開連載(釋出第一章)和完結創作,都有一定總控係數加成。

為了有變化,以上計算結果最後要乘以0.7-1.3之間的一個隨機數,才是最後增加的閱讀量。(每天增加的閱讀量是實力與運氣的綜合結果。)

每天創作賺的錢就是每天增長的閱讀量按固定比例轉化的。

小說和漫畫出版物出版後不加任何屬性,只賺錢。出版物的銷售量只跟對應創作的閱讀量有關係(免費閱讀量要/5還原比例。10萬閱讀量收費創作跟50萬閱讀量免費創作,實體書的銷量是一樣的。)。當銷量達到閱讀量最大對應值時,就只能賣出個位數的本數。

畫集的銷量影響引數:完成時的美術=完成時的創意=當前人氣

統計面板的收入只算了自己掙到的錢,其他人給的都沒有算進去。

故事題材的組合,前面是加成係數:(對漫畫和小說都有影響,一定要選滿5個題材最好。)

1.2霸道總裁

1.1總裁都市

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1.2遊戲競技

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1.1恐怖探險

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1.1都市生活

1.1科幻穿越

1.1科幻探險

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1.1仙俠穿越

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1.2校園搞笑

1.1校園生活

1.1校園體育

1.1校園競技

1.1悲情歷史

1.1搞笑體育

1.2體育競技

1.1超能競技

簡要攻略

一開始就一直寫小說很容易就破產了,漫畫和小說都是用屬性轉換的閱讀量,屬性不提高,賺的錢是不增加的,所以要走小說路線,也要學畫畫接單,湊錢把寫作課程儘量學多一些,把屬性提上去,然後再開連載就能賺到錢了。

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