我們還可以得到什麼? - 最後生還者2:最好的劇情遊戲如果不談它的劇情

來源:樂享遊戲吧 1.38W

很多遊戲因為在某一方面或者多個方面的傑出表現,而被玩家成為神作,比如《上古卷軸5》的開放性和包容性,比如《GTA5》的無限可能。而今天筆者要提到的是以一款以劇情封神的遊戲作品:《最後生還者》系列。

從《最後生還者》第一部將被翻拍成電影,其實這個系列就已經有了一種火出圈外的感覺,而此次即將推出的《最後生還者2》也是一款集大成之作,從目前給到的訊息幾乎已經能肯定《最後生還者2》在劇情上與前作一脈相承,甚至於不輸前作。

最後生還者2:最好的劇情遊戲如果不談它的劇情,我們還可以得到什麼?

不過,假如一款劇情封神的遊戲我們不提它的劇情,那還剩些什麼值得一提的?今天筆者就來聊聊除開劇情之外,《最後生還者2》還為我們帶來了什麼東西。

一些新鮮“玩意兒”

作為一款玩法為劇情服務的遊戲,《最後生還者2》在玩法上只能說中規中矩,不過在第二部中仍然出現了一些值得說的新鮮玩意兒。

比如此次在戰鬥系統上,第二代直接引入了閃避系統,也就是增加了遊戲的可操作性,在敵人攻擊瞬間按下L1即可閃避,這種在動作類遊戲才會出現的設定引入到劇情類遊戲當中來,也讓玩家在感受漫長劇情的當下,隨時還伴有真正的可參與感。

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而在敵人方面,也新增了更為強大的跛行者和狗等怪物,尤其是狗的加入,強化了遊戲的趣味和難度,它們會找出玩家的氣味並跟蹤報訊,玩家必須通過不停移動來甩脫。如果是面對帶著狗的人類敵人,即使暗殺人類成功,狗也會引來其他敵人。

我們能看到的是,無論是閃避系統還是狗的加入,我們都能感覺到“頑皮狗”似乎是想在劇情之外,為這個遊戲帶來一些新鮮的東西。

偽裝的開放世界,貼心的細節設計

在《最後生還者2》中,也引入了近些年來比較火熱的開放世界概念,不過畢竟是一個劇情向遊戲,所以遊戲只是看起來像是一個開放世界,實際還是需要根據時間和劇情線來走的。

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在預告片和實機演示裡,我們可以看到女主艾莉向我們展示了騎馬、開快艇、蕩繩索的畫面,加上匍匐、跳躍、游泳、攀爬等動作,《最後生還者2》中與場景、地形的互動的確更加豐富,一些輕度“解謎”的部分也可以利用這種互動來解決。不過,這些操作並不是玩家能隨意使用的,而是到了特定環境才可參與進來,但饒是如此,在玩家和場景互動期間,遊戲所展示的光影變化,地形設計等等都能給玩家很強的代入感,甚至有玩家因為駕駛船過於真實而產生眩暈。

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而鑑於這種情況,頑皮狗還貼心的在遊戲設定裡的“暈動症”選項中讓玩家自行選擇引數,更加人性化的地方在於遊戲還讓色盲玩家也能順利進行遊戲,遊戲指引、關鍵資訊都可以將文字轉化為聲音朗讀出來。

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其實筆者願稱《最後生還者2》仍然是神作也是這個原因,很少有遊戲廠商願意大費周章去考慮殘疾人的遊戲體驗,甚至大部分遊戲廠商是預設他們的遊戲是不會有諸如色盲甚至是盲人玩家玩的。

然而偏偏頑皮狗就做了,作為一名普通玩家,你能很深刻的感受到那種將人文文化刻在骨子裡的做法。

就是那種,你明明知道不賺錢,但我偏偏要去做。這樣的情懷,才是真正熱愛遊戲的。

總結:

總體而言,即使是拋開堪稱經典的劇情,《最後生還者2》在其他方面的表現仍然在平均線以上,甚至有時候還會給玩家帶來些小驚喜。不得不說,這才是一個好遊戲應該有的樣子,剝離開最好的部分,你仍然願意去親自嘗試,並且偶爾還會有所觸動,你甚至能從遊戲本身,去觸及到遊戲製作者的心思,暢玩一通,長舒一口氣:“做這個遊戲的人,一定很愛遊戲。”

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