[三國志11]戰法、計略、技巧、戰略設施的統計和分析

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戰法篇:

[三國志11]戰法、計略、技巧、戰略設施的統計和分析

戰法是跟兵種和武將的適性有關係的,不同兵種可以發出不同戰法,部隊中相關兵種適性最高的武將的適性級別就是部隊的適性級別,適性為S有3個兵法,A有2個,B有1個,C就無兵法了,也就是說如果你的部隊適性是C(也就是說部隊中沒有一個武將相關兵種適性到B,你的部隊就算不是普通兵種-劍兵也無法使用兵法)

1劍兵(普通兵種,無相生相剋關係)

劍兵是需要都市開發兵舍才可以擁有的。劍兵是沒有戰法的,就是普通士兵,不需要“兵裝生產”就可以上陣,不過由於無法使用戰法會讓戰爭變得困難,能用其他兵種就儘量不用這個。

2槍兵(克騎兵,被戟兵克)

槍兵是需要都市開發兵舍和鍛冶才可以生產的。槍兵系總共有三種戰法:

一:突出 基本槍兵戰法,攻擊力比普通攻擊大,且敵軍會往攻擊方向退一格,己方部隊原地不動。

消耗氣力:15

二:螺旋擊 施完戰法後雙方部隊都原地不動,敵方部隊有一定機率混亂。

消耗氣力:20

三:二段擊 對己方部隊攻擊方向連續的兩個部隊都有攻擊效果。且敵方部隊退後兩格。

消耗氣力:25

3戟兵(克槍兵,被騎兵克)

戟兵是需要都市開發兵舍和鍛冶才可以生產的。戟兵系總共有三種戰法:

一:熊手 基本戟兵戰法,攻擊力比普通攻擊大,且敵軍和己方部隊都會後退一格。

消耗氣力:15

二:橫薙 施完戰法後各方部隊原地不動。施法物件是己方部隊攻擊方向上的一排格子中的的多個部隊。

消耗戰法P:20

三:旋風 對於自己周圍的部隊都有攻擊效果,適合被包圍的時候用。

消耗氣力:30

4弩兵/井闌(升級後為投石車,弩兵無相生相剋關係)(注意:井闌/投石車攻擊的時候必定消耗氣力,附近沒有軍樂臺的話請在關鍵的時候再用)

弩兵是需要都市開發兵舍和鍛冶才可以生產的。井闌還需要工房,但不需要鍛冶。弩兵系總共有三種戰法:

一:火矢(投石車為投石) 所有弩兵/井闌兵法施行後雙方部隊都不會移動。火矢攻擊比普通攻擊攻擊力高,敵軍所在方格會燃燒起火焰。投石特技沒有火焰效果。

消耗氣力:10

二:貫矢 對己方部隊攻擊方向連續的兩個部隊都有攻擊效果。

消耗氣力:15

三:亂射 對於與攻擊物件部隊臨接在一起的部隊有同時攻擊的效果。無燃燒效果。

消耗氣力:25

5騎兵(克戟兵,被槍兵克)

騎兵是需要都市開發兵舍和廝舍才可以生產的,騎兵系總共有三種戰法:

一:突擊 基本騎兵戰法,攻擊力比普通攻擊大,且敵軍部隊和己方部隊都會往攻擊方向進一格。

消耗氣力:15

二:突破 所謂突破自然是可以突破敵軍了,可以突破敵軍(敵軍方陣會裂出一道),然後己方部隊移動到敵軍背後。

消耗氣力:20

三:突進 騎兵戰法中攻擊力最高的戰法,雙方部隊都向攻擊方向移動兩格。

消耗氣力:25

6衝車/木獸(無相生相剋關係)(注意:攻擊的時候必定消耗氣力,附近沒有軍樂臺的話請在關鍵的時候再用)

衝車升級後為木獸,衝車只有一個粉碎戰法,針對城池;木獸也只有一個放射戰法,不過放射的是火,有燃燒效果。

計略篇:

1火計 對敵方部隊、設施發動火攻,或者用於點火球。

消耗氣力:10

2消火 滅火用的計謀

消耗氣力:10

3偽報 讓敵軍部隊接受偽報撤回出兵之地

消耗氣力:15

4擾亂 讓敵軍部隊處於混亂狀態,無法攻擊並且胡亂跑。

消耗氣力:15

5鎮靜 讓己方處於混亂狀態的部隊回覆正常狀態。

消耗氣力:10

6伏兵 騎兵或者兵器部隊在森林地形裡對臨接部隊發動偷襲。

消耗氣力:10

7同討 讓敵軍相鄰的兩個部隊互相攻擊。

消耗氣力:20

技巧篇:(技巧研究時間並非固定,跟武將的多少和能力有關,下面的需時只是遊戲中顯示的一般值)

技巧分為8個系,每個系4個等級,低階技巧開發完之後才能繼續開發高一等級的技巧。一級技巧需要1000技巧P,1000金;二級技巧需要2000技巧,2000金;三級技巧需要3000技巧P,5000金;四級技巧需要5000技巧P,10000金

槍兵系

1槍兵鍛鍊 槍兵戰法威力加強

需時:30天

2兵糧襲擊 槍兵戰法攻擊的時候可以搶奪敵軍糧草

需時:40天

3奇襲 在森林地形槍兵部隊攻擊對方的時候不會被反擊

需時:60天

4精銳槍兵 槍兵的攻擊、防禦、移動能力加強

需時:90天

戟兵系

1戟兵鍛鍊 戟兵戰法威力加強

需時:30天

2矢盾 弓矢攻擊戟兵的時候準確率下降30%

需時:40天

3大盾 通常攻擊戟兵的時候準確率下降30%

需時:60天

4精銳戟兵 戟兵的攻擊、防禦、移動能力加強

需時:90天

弩兵系

1弩兵鍛鍊 弩兵戰法威力加強

需時:30天

2応射 弩兵部隊攻擊對方的時候不會被反擊

需時:40天

3強弩 弩兵射程提高一倍

需時:60天

4精銳弩兵 弩兵的攻擊、防禦、移動能力加強

需時:90天

騎兵系

1騎兵鍛鍊 騎兵戰法威力加強

需時:30天

2良馬產出 騎兵移動能力加強

需時:40天

3騎射 騎兵可以有射箭能力

需時:60天

4精銳騎兵 騎兵的攻擊、防禦、移動能力加強

需時:90天

煉兵系

1熟練兵 士兵氣力上限增加20

需時:30天

2難所行軍 士兵可以通過間道和淺瀨,通過棧道時收到的損傷降低

需時:40天

3軍制改革 部隊士兵上限增加3000

需時:60天

4雲梯 部隊對據點的攻擊力增加

需時:90天

發明系

1車軸強化 兵器的移動能力加強

需時:40天

2石造建築 可以建造設施石壁、石兵八陣

需時:50天

3投石開發 可以製造兵器投石車、鬥艦(一種有投石設施的船)&設施投石臺

需時:70天

4霹靂 投石車攻擊一個部隊的時候,周圍部隊也會遭受攻擊

需時:100天

防禦系

1工兵育成 每回合耐久度回覆量增加

需時:40天

2施設強化(好彆扭,還是設施順口) 可以建造設施巖(打不出來)、連弩槽

需時:50天

3城壁強化 可以建造設施城壁,據點的耐久度增加

需時:70天

4防禦強化 據點的反擊能力加強

需時:100天

火攻系

1木獸開發 可以生產兵器木獸

需時:40天

2神火計 火計威力加強

需時:50天

3火藥煉成 可以做火焰種,火焰球

需時:70天

4爆藥煉成 可以做威力更大的業火種、業火球

需時:100天

戰略設施篇:(戰略設施建設時間並非固定,跟武將的多少和能力有關,下面的需時只是遊戲中顯示的一般值)

1陣、巖(字打不出來)、城塞(依次升級)

周圍己方部隊兵糧消耗減低 1500金/20天建成/1100耐久度

2弓櫓(升級後為連弩櫓)

對周圍的敵方部隊實施弓矢攻擊 600金/10天建成/700耐久度

3石壁

阻擋敵軍部隊前進 300金/立即建成/400耐久度

4太鼓臺

加強周圍的己方軍隊的攻擊力 500金/十天建成/800耐久度

5軍樂臺

增加周圍己方軍隊的氣力 800金/10天建成/800耐久度

6石兵八陣

使臨接部隊混亂 1200金/20天建成/1000耐久度

7投石臺(連弩櫓的強化版)

對周圍的地方部隊實施投石攻擊 800金/20天建成/1000耐久度

8火種(升級後為業火種)

敵方部隊臨接後燃燒 200金/立即建成/200耐久度

9火球(升級後為業火球)

點燃之後周圍大面積著火 200金/立即建成/200耐久度

10火船

水上設施,地方部隊臨接後燃燒 200金/立即建成/200耐久度

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