屬性解析 - 輻射避難所S。P。E。C。I。A。L屬性戰鬥作用介紹

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S:力量。可以加武器攻擊力?有一種可能主要是在武器攻擊範圍數值內,更容易打出高攻擊,而並不會使武器攻擊力數值提升;而例如近戰武器的攻擊值上下限區間都很寬,所以高S屬性可能更適合發揮近戰武器的潛力;但上述不確定。在避難所裡,S屬性提高,會明顯促進對抗入侵和各種事故爆出來的怪物防禦效果:例如高S屬性的小人,消滅敵人的能力更強;同時同等級和屬性數值的人物基礎上,如果小人穿S偏高屬性衣服,其存活時間會稍長,血減得更慢(很意外?)。但在副本任務條件下,尚未發現S高低會帶來明顯的戰鬥差異。

P:和戰鬥效果無明顯關係。官方攻略文字稱耐力E和致命一擊時的瞄準圈擴大/縮小速度相關,也有人稱洞察力P和該戰鬥效果相關。P的作用主要是提高發現高等級衣服武器和垃圾的概率

E:耐力。第一個作用,自身純數值,是能增強對有輻射攻擊能力單位的輻射抵抗力,例如灼熱輻射蠍、灼熱蟑螂、屍鬼。第二個,是在戰鬥時發動“致命一擊”之後,靶標裡的瞄準圈變化速度會更慢,這個是來自於官方簡介裡的說明;第三點要細說,即在升級時的血量增益效果,即在每當升級時,小人的E值總和越高,小人升級帶來血量增加數越大,就是要是1級小人先練成10E的人物屬性,再穿上7E重型廢土服,那麼小人每升一級時增加的血就越多,這個對避難所裡和副本任務都有效,是最終落實為小人自身引數。但是E不和小人血量發生直接線性掛鉤的關係。

C:魅力。無特別效果,只是扔出去一個人探索時容易遇到“朋友”,有些目標任務需要。I:智力,無戰鬥效果,或可提高升級速度,沒有測試經驗;但如果是更高經驗獲得能力,則適合於達成部分目標任務,以及利於副本任務中的依靠升級回血來維持任務中的小人生存能力。

A:敏捷。直接關係小人的攻擊速度。在副本任務裡,即更高速的發動武器射擊,進而提高進攻殺傷效率;也能通過提高攻擊頻率(提高敵人被攻擊成硬直的頻率)來減少自身被攻擊的概率。在避難所裡也促進防禦效果,單純提高清理入侵者和怪物的效率。

L:運氣。官方稱越高幸運的居民,那麼他們的致命一擊量表填充速度就越快。此外運氣會關乎發現物品數量(而不是物品的品質等級)

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