《堡壘》武器資料修改

來源:樂享遊戲吧 2.37W

《堡壘》武器資料修改

遊戲的一些引數使用xml明文定義,位置在:BastionContentGame

簡述一下BastionContentGameWeapons中遠端武器檔案裡面的東西,以Repeater的主引數為例(修改後直接進入存檔就可以生效哦):

《堡壘》武器資料修改 第2張

改完的真正bt效果(爆炸箭我就懶得說了,大家可以參考大炮的資料得到)

     <Weapon

        Name="Repeater"

        InheritFrom="1_BaseWeapon"

        Cost="25"

        Type="GUN"

        SlotType="PRIMARY"

        Icon="GUIIconsIcon_Repeater_02"

        AmmoIcon="ProjectilesRepeaterBullet_Vertical"

        AmmIconPipsPerRow="12"

        AmmoIconSpacing="22"

        Graphic="PlayerRepeaterFire"

        IdleGraphic="PlayerRepeaterIdle"

        FireGraphic="RepeaterMuzzleFlash"

        FireFxB="RepeaterMuzzleSmoke"

        FireSound="RepeaterFire"

        BarrelLength="60"

        Projectile="Repeater"

        NumProjectiles="1" 射彈數量,多重箭效果

        Cooldown="0.15"        射擊頻率

        ChargeTime="0"          蓄力引數

        ChargeGraphic="PlayerRepeaterCharge"

        OnlyChargeOnce="true"

        ClipSize="8"   彈夾大小

        ReloadTime="1.3"  換彈時間

        ReloadOnRelease="false"

        ReloadGraphic="PlayerRepeaterReload"

        Spread="0"

        DisableOwnerForDuration="0.0"

        RequiresTarget="false"

        RootOwnerWhileFiring="true"   射擊時是否需要站住不動

        RootOwnerWhileFiringDuration="0.15"  如果射擊時可以移動,那可以把這行刪掉

        TriggerTapIgnoresCooldown="false"

        CriticalFireChance="0.0"

        CriticalFireWeapon="null"

        NoAmmoSound="WeaponSwitch"

        AutoLock="true"

        AutoLockRange="675"

        AutoLockDuration="0.20"

        ReloadSound="RepeaterReload"

        CancelMovement="true"

        MouseApproachRange="999"

        >

後面還有彈藥的引數(穿透射擊在這裡面),以及升級的引數等等,大家可以自行嘗試修改

拋磚引玉,大家多多摸索哈

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